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CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2024-3-24 / 标签: key 麻枝准 亲情
“无论几次,都不会后悔和你的相遇。”物是人非事事休,欲语泪先流,平凡又感动的童话。古河渚那感情的真实,为了守护一直以来的家族,毅然决然的在命运前选择了坚强——这是尊重角色感情的神来之笔,也是玩家渴望的那令人发指的死别。冈崎汐传承了母亲的坚强与执着,可居然是为了轮回的主体,实现麻枝准潮汐涨落,海纳百川的寄托,以这种形式“像大海一样,包容一切,孕育一切”的回到渚的守护。所有的一切,都不可能一直延续,即便如此,也一直喜欢这里的话,去攀登吧,这长长的,长长的坡道。“摇椅微晃原来我又梦了一场,梦见你在小小的祝福中诞生的那天,从树梢洒下的那一缕阳光,梦见那一段幸福的时光。” -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2023-2-17 / 标签: PC CRPG 独立游戏
想吐,是几年前初见时唯一的想法,止不住的想要继续,仿佛溺水了,不得不去追求的失败。相信历史的必然性,睁眼看看被压抑的实在界涌入吧,同志。 浪漫和理想,人自身的矛盾和社会的荒谬。美术与音乐相辅相成,为游戏打上坚固地基,优美深邃洒脱的文本与更是让其能映射现实一二。丰富的互动性和深刻的世界观,匮乏的游戏性。希冀你也愿收到这份来信。 「总有一天我会回到你身边」。美中不足的是,制作者的想象力过于匮乏无趣。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-8-30 / 标签: Type-Moon Fate galgame PC
「岁月如梭。 我闭上眼睛,再张开。 山丘上,开了满满一整片的樱花。 从那令人怀念的山坡上,以一如往昔的不变身影,少年挥舞着手——」 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2023-2-21 / 标签: RPG PC 少女卷轴
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命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2022-2-25 / 标签: 5pb 命运石之门 galgame 空想科学ADV PC
「唯独现在……想对爱因斯坦发几句牢骚」 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-6-12 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ galgame PC
「即使放眼型月的所有作品,我也能骄傲地说其质量是最上乘的。——蘑菇」 让人怀疑绝无仅有的静态美术演出,美术、音效、剧本因素的契合或许在视觉小说领域的同行只能望尘莫及。つくりものじ的演出和小山的插画,配上几位大佬的音乐和菌言菌语,营造出来的「静」,是对得起「超越时代的作品」这称呼的。苍崎会对谁说出「我是魔法使」呢…… -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2022-9-26 / 标签: galgame METAGAME Nitro+ PC
多年前推的第一部galgame。我只想拭去你的泪水。 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2024-3-29 / 标签: key 麻枝准 galgame
内外主体的无力无疑是穿越幻想的,但还是给了一个重要的选项,即使是动动手指,也是直面现实的选择。亲情代代传承的创伤,呈现了本作最共情的哀伤,本应回应期待的奇迹并没有出现,而是回到了角色与玩家手中。这个故事已经结束,就像那两位海边嬉戏的孩童,终点的烟花是要自己去爆发的。残念的亲情,强烈的共情,反抗命运的涟漪。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-8-30 / 标签: 5pb. galgame PC
cc症的揭露既是外界对glm群体看法的补全,也是拓留赎罪的伏笔。梅原英司的剧本有意在拟态的世界中运用现实主义,描绘一个有前瞻性和写实性的社会,并以此解构现实网络中对热点符号站队的弹性舆论,舆论在各种暗流下转动。恐怕那是和混沌脑里一样的看客吧。 混沌子让我印象深刻的地方是te。每一层阶级维度的信息差,都如同绝望的幕布,大到所有人选择性屏蔽跟自身有关的信息,同时角色无法察觉社会体系在转移根本矛盾的错误(要说矛盾的源头是委员会或体系才对)也让恰好高于同层的信息丰富者(早期拓留)沉浸在被刻意生产出来的享乐中,看似跳出同层,实际上是为了掩盖创伤,在被打动前只能维持水平差不多却又“清高”的状态(情强)。当拓留被迫祛魅,接纳周围的一切时,他便摆脱了校园日常中那虚假的自由,攫取了足够转变的历练。拓留让世莉架回归观众席,既是赎罪也是对双方的补完,妄想即放弃清醒的认知 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-6-7 / 标签: Type-Moon galgame PC
青涩与生疏带来最不修饰的情感,从FGO的宏观叙事来看,真是没想到当年蘑菇有这样的杰作,伫立于悲观之上的极目远望,却总是一瞥当下的幸福并誓死保卫,型月男主特有的生命力顽强。因好感不够而厮杀,各种坏结局和死后辅导,配上芳賀敬太略感物哀的音乐与社长刚毅帅气的画风,这才是我喜欢的型月游戏。「不过H片段依旧看睡着了」。公主+秋叶+琥珀线,8分。话说终于能补幻想嘉年华里的月姬片段了。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2022-8-30 / 标签: galgame PC
各类要素契合的很好,尤其是配乐,头皮发麻。/政治写的太糟,平民又不着重笔墨,比类叙事过于高傲,两头不讨好。/连同软弱也共同承担的莉西娅恋爱线宅味溢出,但也是我后期最喜欢的恋爱线。/柯蕾特线设计的最好。/逐层递进的各线也让缇娅线升的不够而黯然失色,故八分。 -
奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn
2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG
2023-8-17 / 标签: 独立游戏 PC
推理的奇迹,叙事的典范。就是眼睛疼。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2023-1-31 / 标签: PC ARPG
当年玩之前还没听说过尼采与存在主义等,算是启蒙吧。 -
我没买这张票 I Did Not Buy This Ticket
2023-04-13 / PC / 视觉小说
2023-5-21 / 标签: 独立游戏 PC ADV
“信仰是外在的”,哭灵人无非是雇主的中介,创伤的剩余从未退场,我只感到主体的虚无。剧情俗套。美术带点表现主义,或者说叫“梦核”的此类表现形式挺有趣的,主打压抑。流程太短。 -
无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2023-5-21 / 标签: AVG PC
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寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG
2023-5-21 / 标签: Konami PC AVG
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