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火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-1-22 / 标签: 火焰纹章 NS 任天堂 Switch SRPG SLG
全方位倒退的剧情和人设真是没想到的。。。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2022-10-6
虎头蛇尾,开局引人入胜,中篇英雄篇复仇篇到达巅峰,多个势力之间层层博弈的zz戏在galgame已属巅峰,但最后恶鬼篇却草草收尾。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-5-13
体量虽小但却集中一点登峰造极,魂系列中打BOSS体验最好的,即便打几个小时也只感到时间一晃而过,除了打铁的爽感外我认为很大一部分来源于复活点的设置,只狼没有任何BOSS的复活跑图时间会超过1分钟,这一点也被继承到了后来的环上,但魂3和血源的跑图时间多的可达3分钟以上,导致很多BOSS打的时候都难以纯粹的享受其中,而只想尽快通过,不过这一点在DLC中均得到了较大改善。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2022-5-13
法环后的第二部魂,平心而论多周目的动力是远不如法环的,主要在于BOSS分布太过散,而多周目的唯一意义几乎只剩下打BOSS,跑图时间/打BOSS时间的比例不如环。