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灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2023-9-4
微妙的充斥着全篇的“就这”感;信息密度比较低,还有把大爆点前因后果全偷懒地放在一本书里,敢情某人是酷爱写日记啊 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-2
一周目,好喜欢冷感硬派的系统风格中仅凭通信对话就搭建起来的温暖立体的人物形象。真好玩,在玩懂acs和立回系统前保留对缺点的评价 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-8-15
满分游戏 但也没那么喜欢;大概属于不给满分良心过不去的游戏 强烈建议引入熊人族评分制// 再回顾来看,峰值体验不够 大前期以后体验只有一条绝望的水平线。理念设计都是顾左右言他的借口,游戏的真理标准还是要好玩 -1 -
三伏 三伏
2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室
2023-8-2 / 标签: 国产 独立游戏
故事铺得太大 真正的内容量又撑不起,只能靠演出填充时间了;确实可以说是达到炫技程度的演出与分镜,但相比下也许还是那份烟火中沉抑的感情会留下更久的记忆、也更有讨论的价值 -
超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード
2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション
2023-7-11
简单来说在各系统上做了与弹丸不同的取舍:谜迷宫除去推理相当一部分也服务于叙事演出塑造,这确实也是纯议论的学级裁判无法实现的,但弱化推理也产生了很多的垃圾时间;开放化的城市环境与每章的龙套加强了重要的在这座城市生活的沉浸感,但也削减了主要角色的塑造。与各种缺点和解后惊奇发现还行的作品 -
异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-2
三作中游戏性的顶峰,匹配流程的优秀地图和探索设计,舔图梦回xb2了,这最终形态在系列最后的dlc才掏出来令人遗憾。但延续了本篇的空洞无物剧情和演出还是没法和解,作为本篇甚至系列补足收官的一作也是充满遗憾 -
Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2023-3-26
大概最有意思的是前几百个小时。当匹配没有挑战感进入排位,不得不适应ea高节奏拍脑袋的更新时,反而成了一种负担 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2023-3-25
到解禁为止的体验都很不错,从mhw开始的战斗系统进化在曙光达到了新的高度,遗老猎人时代还是不要回来了; 突然想到论可玩性操作深度内容量上可以完全碾压avg的act游戏,因为缺少感性加成得分会普遍偏低,还挺感慨// end game没内容是一个问题,不过作为玩家也已经过了拿无限时间刷内容的年纪了 -
Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets
2023-02-02 / PC、NS、Xbox等 / 音乐
2023-2-10
难度曲线有点陡 不过好在并非传统音游的失败机制让通关要求不高 对本人这种菜比来说 讲究一个和解 -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-2-5
足够优秀的基础动作机制,但反而前期战斗不够爽 后期战斗不好玩。 宁愿挑战更高的搓招难度也不想等着cd去破会弹刀的各种盾// 跑路10分钟,打怪2分钟 作为核心体验的战斗太分散,仿佛寸止的脱力感// 给了个芯片系统好像支持各种build 结果槽位买不起 升级还占槽位 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2023-1-26
鸟谷4 禀5 里奈&优美9 雫6 第四章7 第五章5 第六章5;最佳作品 樱花足迹。故事的最致命点有二:其一详略失当,其二故事结构设计的方向错误。整个夏目家都是工具人,蓝自始至终没有存在感,雫的支线完全成为了旁观者,圭更是直接被用于粗暴转场的道具。对于扶她自溢出屏幕的自我表现意识倒是没什么意见,但在低分的几个章节,结构孱弱的故事做背景下看角色念经实在有点喜感了 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2023-1-11 / 标签: 独立游戏
简单粗暴地将一个被数值破坏得千疮百孔、逻辑破绽百出的半成品模型作为核心系统,又逼迫重复游玩来注水时长。每一局都体会着制作的不负责和对玩家智商/热情的侮辱 开了ce都坐牢// 特意做了匹配玩法的世界观设计但真正有意义的内容只在最后的30分钟左右 而玩家要为此付出20多小时的垃圾时间 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT
2022-12-25
首发一个半月终于通了,说实话出乎预期的好玩,拯救了虎头蛇尾又儿戏的家庭伦理主线;战斗系统加量和怪物的丰富程度让游戏到后期依然保留了乐趣,但boss设计和怪物配置上就靠数值和堆怪瞬移加难度实在粗糙,所幸普通难度粪点还不明显;华纳海姆支线的超大箱庭很有意思,是足以拉高评分的最大亮点了 -
最后指令 Last Command
2022年10月25日 / Nintendo Switch、PC / STG
2022-12-21 / 标签: 独立游戏 国产
作者做boss关卡的点子还是不错 演出非常可以,但明显没在让玩家玩得开心上下功夫,与其做那么多无聊的道中不如再打磨下长处// 冲刺机制总感觉基本没意义,用默认0.1s的无敌时间找到自机再继续避弹在后期满版面弹幕的情况下没有体验可言,还要承受判定成迷的八向冲刺和紫色物件 -
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2022-12-10
大概是搭建出了所有粉丝曾经梦想中的世界, 地图设计比阿尔宙斯高出很多; 20多年积累的生态确实让其他作品难以追赶, 就算只实现了一点依然有足以驱动探索的魅力, 不过这股新奇感也是难持久的, 后续如何发挥还要再等等. 无论怎样, 能看到宝可梦作品的新风依然让人心情愉悦 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-11-23 / 标签: 独立游戏
没有特别突出的部分,但各系统整合后玩起来就是很舒适;比较可圈可点的是人物养成系统,正反馈比较足,刷得很爽;新章后会不时感到狗尾续貂,可当最后在酒馆的bgm中看着npc们齐聚,留下的只有欣慰和不舍,实在是一段很愉快的旅程 -
土豆兄弟 Brotato
2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG
2022-11-6 / 标签: 独立游戏
感觉数值系统的设计比较有功力 高难度下每波失之毫厘的数值差积累成为了无可挽回的溃败; 如何在每次抉择中调整取得平衡大概就是乐趣所在// 除了成就解锁外完全没有外围养成内容 全凭自己的游戏理解进步 好 -
勇敢的哈克 勇敢的哈克
2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)
2022-9-25 / 标签: 独立游戏 国产
有着质量上佳的骨,但填充的血肉不尽人意。前中期地图的打磨和角色成长性的设计上很优秀,但这要在回顾整个游戏流程时才能有所体会;实际接触的是无趣的跳跳乐和一言难尽的战斗,严重影响了地图带来的探索感,尤其在中后期变本加厉,甚至在最后给了一张纯跳跳乐的新图,每个机关来回跳两遍,完全意义不明