• 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2024-1-17

    艺术手法最传统的一集,,,没有诡计没有电波没有精神污染,就是普普通通的靠故事取胜,没有什么亮点但也没有什么缺点,“离天花板只差一层纸”这个描述倒是挺恰当。另外:配乐太牛逼了,是真的艺术手法上的牛逼,值得我把分加到九分。
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2024-1-2

    至少确实泪目了
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2024-1-2

  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2024-1-2

    可惜地作为拔作而存在了。其实整个点子真的是还不错的,可惜的就是因为拔作的需要把原始的点子扭曲得太厉害了。假如说能作为剧情作重写一下,修改一下叙述方式的话,还是有成为神作的潜质的。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-12-31

    戏剧性恰到好处(比gal舒服多了,,,不会玩着玩着睡过去了),整体下来流畅而紧凑,没有惊为天人的诡计,但是玩下来非常舒服,所以给的评价也不低x
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-12-31

    没办法,就是被骗到了,,,这个在我的评价里是“用最简单的办法达成了最好的效果”,同样是整个游戏都服务于剧情的设计,考虑到时代局限性我觉得满分也还算是说得过去的x
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-12-31

    魂三通关之后专门来瞻仰地图设计的(除此之外其他都很难跟魂三比,,,时代局限性,没办法的事)。我不知道这样的设计是“好”还是不“好”,但是至少对我来说是足够“精彩”的,足以让我产生感叹的,是真的让我对地图与关卡设计产生了一定程度的兴趣与好奇的,我觉得足够了,,,作为旧时代的绝唱
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-12-31

    还没空考古,,,
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-12-31

    好的地方确实好,但是差的地方也不少。比方说年度未解之谜:托马斯这个既不搞笑也不推动剧情纯粹惹人厌烦的角色的存在意义到底是什么???感觉本来故事是挺好的(除了个别部分太...儿戏了,主角光环太重了搞得反派就像智障一样),但是因为上述的无关角色以及略过量的瑟瑟内容导致整体非常散。其实感觉上扶她自是想要写一个宏大的,人物纠葛非常繁复的故事的,我能够get到他的设想,但是最后呈现出来的效果就是...没hold住,导致在某些局部上非常好,但是整体效果上没出来,算是一大憾事吧。希望刻里能改掉这些缺点x
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-12-31

    目前玩下来综合质量最高的一作。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2023-12-31

    早有耳闻(所以其实早就被剧透了),但其实也没有损失太多体验。游戏性的设计确实非常不错,剧本感觉可以打磨得更好的,但是冲这个开创性的设计也值得这个分数。(建议配合Stanley Parable一起食用x)
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-5-20

    说实话,我走了一条非常错误的路线,加上直到结尾都把剧情误解成了另一个完全不同的方向,导致主观体验其实并不太好,,,但是奈何打完之后细细回想才真的被这个游戏的整体架构震撼到了,从来没有哪个游戏能够如此完美地把剧情,玩法,机制,文本等等等等元素结合在一起的,所有东西都是整体不可分割的一部分,整个架构真的太浑然天成无懈可击了,惊叹“这才是整体艺术”,,,单论游戏体验可能给不到满分,但是细究它的设计真的没办法给满分以下的分数,真的太妙了。

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