• 阿斯特赖亚 Astrea: Six-Sided Oracles

    2023年9月21日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / DBG / Little Leo Games

    2024-8-6

    《是我(的冒险骰子)杀了我?》 13小时全角色通关,52小时全角色满级。画风精美,骰子机制新颖有趣,所有角色均有两种或以上通关体系。 保守骰子存在感极低,均衡骰子存在感较低。神龛除献祭一颗心外的其他选项存在感较低。由于每一层的关卡数量比《杀戮尖塔》要少,整体体验突出一个赌命,赌死了就从头再来。(由于游戏的固有系统与画风特性导致开了创意工坊也没什么值得下载的mod) 游戏主要玩法:1.抓取体系内关键冒险骰子;2.敲掉冒险骰子上的红面,同时抓取体系内祝福;3.复制改造后的冒险骰子;4.通关
  • 东方导命树 ~ Mystical Power Plant. 東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.

    2013年6月29日 / STG

    2023-2-23

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-24

    《这台轮椅,正是你为王的理由》《有关身为纯绿色玩家却被小蓝熊卡联网这档子事》。100小时白金。直播向游戏:很好看、很无聊。无论看不看攻略都会失去一些体验。我们评价一款开放世界游戏时首先会将它跟《塞尔达传说:旷野之息》/《荒野大镖客2》比照,而绝对不会将其跟《环》比照。这样来看《环》无论从哪一种角度都是配不上满分的。优化很有问题,卡到吐血。老贼,你还我布莱泽!
  • 东方白尘记 ~ White names spoiled past. 東方白塵記 ~ White names spoiled past.

    2014年9月13日 / STG

    2023-2-23

  • 以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth

    2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2021-11-10

  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2021-11-3

    庄重典雅,大气磅礴。在现实主义题材下,如果一个作品的堆料超过一个阈值,那么它就会变成一个完全不一样的东西。世所罕见的超高密度设计,2018年游戏工业的顶点。R星做的很好,但大家千万不要学他。
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2021-11-3

    绝妙。制作者Davey于史丹利之后在游戏叙事领域的又一重大突破。
  • 致命纽带 致命纽带

    2022.8.12 / PC / ARG

    2023-2-8

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-1-5

    《所以工资什么时候结一下?》。远没有看上去那么无聊,能吃下RDR2就能吃下这款作品,如果以学习的心态游玩能学到很多东西。导剪版73小时通关。赶路的终极形态,开放世界×恐怖游戏的合格答卷,以一游之力证明了异步联机的含金量。鼠标左右键无时无刻拴住注意力的设计是增强代入感的神来之笔。设定与玩法深度契合,自成一派。缺点在于频繁播片和UI逻辑设计失误导致的强烈顿挫感,以及送的绝大多数东西无论名字叫什么都只是“货”而已。大数据是游戏这一媒介的第二灵魂。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-11-3

    游戏的政治性。文本与画面非常出色。世界观非常细致。结构非常有力。包罗万象,浑然天成,深不可测,精妙绝伦。完成度极高。厂商生产崇高是因为群众有对崇高的需求。操作上有少许不流畅。
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ / Pillow Castle

    2023-1-14

    3小时通关。5.7小时全挑战完成。注意游戏标题带有“阈限空间”四个字,制作组于2019年对阈限空间各项特征的把握与应用是精确而适当的。谜题比较简单,整的活还不够多。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform / Number None

    2021-11-6

    《时间长河中,流淌着我的悔恨》独立游戏史上的一座丰碑。我们今天见到的独立游戏的璀璨星海,皆是Jonathan Blow的孩子。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-8-22

    《玩家充分享有在游戏制作者控制下的各类自由》《为什么说着我没救你们就打过来了啊我们见过吗》。50小时通关。 人设生动,剧情紧凑,高潮迭起,新式战棋玩法有趣,凭借自身思考破解谜题推进剧情给人带来强烈的成就感,以战斗为主基调,创造出极高的自由度,实现空前丰富的网状叙事。一草一木皆是设计,量大大大大管饱,若入手请做好拿出一整周来进行游戏的准备。 缺点在于如果你的思考方式与关卡设计者不一样将体验在一整座岛上找一根针的痛苦,以及支线不认真做会漏关键剧情还会在后续剧情战中因等级不够而卡关,还有画质、UI、剧情分支检查逻辑等一系列相对不那么重要的小问题。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry

    2021-11-11

    画风有特色,世界观自成体系,系统干净简洁,战斗节奏快而流畅,难度大。原来谜语人再加一点宗教就是魂系文案。期待丝之歌。
  • 异化之恶 异化之恶

    2019-05-05 / PC / RPG / 0v0

    2023-6-29

    3.3小时全成就。种族冲突样板戏、青春期困惑样板戏。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智 / Buried Signal

    2022-7-13

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