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巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-7-12
部分环节引导不当,游戏整体令人失望。可能是因为期待太高。 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2024-2-18
《那么多难搓的招数还不如一个扫腿来得实在》10小时简单难度武德通关。21.6小时普通难度武德通关。场景美术暗合五行,画面精致,但偶尔瞎眼。打击感畅快,有武打片遗风。游玩过程中能清楚地感觉到自己正在读透敌人招数而慢慢变强。最终BOSS因为会封锁招式而让人打得有点憋屈。PC键位奇怪,强力建议使用手柄。斩杀动画时其余敌人自动不攻击,他们比我更讲武德。到底哪门功夫会把打倒在地的敌人拉起来啊? -
无主之地3 Borderlands 3
2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG
2022-5-26
玩到的第一款刷子游戏。剧情全部跳过时的游戏体验尚可。听到全中配的时候我感动得哭了,看到死亡加载只需要三秒的时候我发现我哭早了。 -
脑叶公司 Lobotomy Corporation
2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟
2021-11-5
SCP爱好者可以错过的游戏。UI设计不佳。 有的创作者是搞讽刺的,有的创作者是吃讽刺这碗饭的。(之前写的评测居然被检测关键词锁了,笑) 其实缝合了很多元素,这就解释了为什么乍一看很吸引人。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-1-27
《肉身过黑洞而不死,这是何等温柔的宇宙》《坐火复活,碎片叙事,是魂》 我愿称之为小《星空》。24.3小时主线通关。完美贯彻了涌现式设计理念,有人物,有历史,有世界正在呼吸的感觉。剧本扎实,结尾演出动人,虽然电波与作者几乎对不上,但还是稍微感受到了一点浪漫。缺点是(剧情上)量子力学过劳死,(机制上)探索日志不随身,以及(关卡上)小部分谜题较为恶意。总体上可称为《与罗摩相会》等一众黄金时代科幻小说的合订本。但是,现实的宇宙,会这么温柔吗? -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2021-11-6
《如何创作剧情选择枝》。种种技巧在今天看起来好像没什么特别的,但本作是第一个把meta这条路走通的游戏。 -
三伏 三伏
2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室
2023-7-30
《如果在今天闹出这么大的事,有多少人会掉脑袋?》 3.4小时通关。开篇有力,高潮与结尾乏力,对佛教元素的使用流于表面。在流程中运用大量电影手法,镜头与场景调度尚可,剧情大致完整自洽,但游戏载体本身的交互性几乎没有体现出来,像是改编成游戏的悬疑剧。对于超现实元素的态度仍是和《烟火》一样地若即若离,看来是想扩大化受众群体。站在现实主义的角度来说,本作中正方角色做出的大部分行为举止都有失职业水准,欠缺考量,无论对自己还是他人的生命都不负责,中国的执法机关绝不会这么做事。还处在《烟火》的水平,还是不擅长表达三维空间,希望作者可以提高自我要求,为中式恐怖游戏注入自己的生命能量。 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2021-11-3
反思与反思之反思,还有荒诞主义的一套。你玩懂了史丹利,你也就玩懂了meta系。 -
观察者 >observer_
2017年8月15日(原版 PC/PS4/XOne) / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 恐怖ADV / Bloober Team SA
2021-11-10
光敏性癫痫触发器,妙不可言。游戏中所使用的诸多场景设计与镜头切换技巧虽稍显花哨,但仍不失新颖且富有借鉴意义。 -
层层恐惧 Layers of Fear
2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG
2021-11-10
恐怖美术馆加强版,鬼屋模拟器。确实偷了一部分PT的点子没错,但是这世上从来就没有赝品胜不过正品的道理。 -
层层恐惧2 Layers of Fear 2
2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG
2021-11-10
第一章开头很有氛围,之后就一般。融入了非常多的老式电影梗,频闪闪得人眼花。 -
秘封噩梦日记 ~ Violet Detector. 秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector.
2018年8月10日 / 弹幕摄影射击游戏
2023-3-11
瞬移机制蹩脚无比,弹幕设计粗糙无比,练习体验枯燥无比。带来痛苦,不建议游玩。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-24
《这台轮椅,正是你为王的理由》《有关身为纯绿色玩家却被小蓝熊卡联网这档子事》。100小时白金。直播向游戏:很好看、很无聊。无论看不看攻略都会失去一些体验。我们评价一款开放世界游戏时首先会将它跟《塞尔达传说:旷野之息》/《荒野大镖客2》比照,而绝对不会将其跟《环》比照。这样来看《环》无论从哪一种角度都是配不上满分的。优化很有问题,卡到吐血。老贼,你还我布莱泽!