-
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2023-6-19
线索、事件以及文本的指向都太过强烈,干扰信息却又少之又少,使通篇的推理虽然连贯自洽具有逻辑却对玩家而言过分简单过分刻意,加之迷题设计本身不甚出彩,鸡肋人物不少,余下的乐趣便剩论战环节一次次快节奏的推进,一遍遍正反馈满满的驳倒,以及画面辅以的狂乱带感的氛围了。大世界观下的绝望与希望的主题本质王道,小游戏的设计以及各色极端的具有“超高校级”特征的人物也是服务于此,算是扬了所长,合了作品的基调。 -
-
-
-
-
-
-
-
-
常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ
2020-09-25 / PC / ADV
2023-7-1
你宁愿信这玩意都不愿意相信我是秦始皇.JPG 妃爱华乃双线通,不能推基友差评。萌作到底是看人物与日常,也就是看互动与对话,很多萌作喜欢将故事写成单元的小品喜剧来方便这点。于是单论够不够欢笑那是够的,可要论其他......这真的有平均水平么。 -
女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-13
作为开创了后p系列模板与结构的p3重置纵然有着全系列最先进的画面与规格。却因为重置的太过原本,反而被桎梏在了原版的内容中。反而不及p4,尤其是p5之游戏内容丰富。p系列似乎一直很在乎别离,不论是p4的返城,还是p5的归乡,都在有意地制造一种寂寥与缺憾,都要在故事的最后强行地将主人公与观众拉离那片生活过的地方与认识过的人们。而这份别离在p3中诠释地更加明显也更加特殊。p3中的别离诠释的显然更有指向,也更加完整。阿特拉斯借艾吉斯之口,并不讲述一般机械觉醒的“何谓生命”,而是直接借这钢铁之躯试图讲述p系列价值观下的如何生命。即生的意义在于变化的风景之中不变的人情与联系,变迁的时空中不变的重要的人与事。看到艾吉斯的告白时真是不禁联想起cl开头古河渚在樱花坡道上的自白,同样的樱舞漫天,同样的相会与别离,与屏幕面前似是而非的我。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2023-12-2
不论几次触碰p系列,都会在鄙视其陈词泛滥的模板之余,惊叹制作者的眼明机智。p4是背负着强烈的创作目的诞生的,制作者一行人很清楚自己要做什么样的游戏。他们全力挖掘这套模板的潜力的同时,为其做出了新的诠释,为其差异化的打造出了别样的气质。不同于将舞台设置在大型都市的p5,p4将舞台极力缩小至了狭小的小镇内,空间的限制使得p4更具人文气息,将一般少年冒险故事的人与人拓展成了人与人与地方。正是这一份多出的地方情结,将青春与记忆,地方与人情全部连接在了一起。使得这份“联系”越加坚硬,如黄金般炫目,又如灿阳般温情。当结束的字幕缓缓滚动,我看着一个个伶俐的少男少女,终于按捺不住胸中的暖流,迸出几滴热泪来。却并非为了别离,而是觉得幸运。每当合唱奏起,悠悠的哨声都将将我再次带回那的怡然小镇,回到那金黄色的春夏秋冬。 -
-
-
-
-
-
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2023-2-20
昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与,不知周也。今我异界穿越,沉洝浓郁,流溺忘反。少时我曾梦想执剑天涯,游历四方,取无尽的珍宝,做无尽的善事,识无尽的人们。今早已认得苦涩而乏味的真实,只得借由故事体会那早已远去的烂漫与想象,聊以慰藉。只是,那悄然闪过的一抹下流之绿唤醒了我胸中无垠的广阔与梦想。男人至死是少年,如今的我仍然向往着无限的冒险。借由Rance,得以体会清晰而生动的另一世界,得以在此认识无数可爱的人们,收获无数的人情;得以踏遍无数的土地,见识无数的地方;得以窥见故事那头男人嘴角扬起的一抹皎洁的笑;也得以有幸,亲历我爱的男人放荡而传奇的一生。冒险的醍醐味,大抵如此。这般故事,从前没有,以后也不会再有了。 -
-
-
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2022-12-18
与r6凭借兰斯无与伦比的强运点烽燃火截然相反,r9故事几乎可以说完全是历史的必然,是天时的结果,主线如此,支线亦然。主线方面兰斯一行只需一路顺水推舟,便有无数同人志士前来响应,至于剩下的跳梁小丑,只消待其自取灭亡即可。支线方面则更是明显,8代以来的历险使得兰斯留有那份独有的潇洒和放荡的同时,有了些许英雄的模样。8代以来的陪伴使得加奈美和志律香心中的困惑逐渐消去,给这份剪不断的孽缘以一份成熟的答案。 -
-
-