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ROLEPLAYER:山掛姐妹的黏膜游戏! Role player:とろろ姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!
2022-09-30 / PC / とろとろBODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV
2022-10-1
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ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!
2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV
2022-7-13
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白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2022-8-7
在含泪虐菜数条线后总算是通了全结局,能将这部巧妙而扎实的大作标上已玩,思来想去,最后还是给出了九分。个人向来相对宽容,对争议之处虽并不视而不见,却也不会一头栽在这堵墙上,何况其所长之处是如此炫目。于是便拜倒在这一个个复杂而可爱的人物裙下,感受这满溢的矛盾漩涡,享受这独属故事所有的无可比拟的美感,寄于这一行行文字之下,任其击坠我心。 -
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吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魔法学园! もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!
2018-04-27 / PC / 変態エロ魔法で異世界の女の子たちを征服する魔法学園アドベンチャーゲーム!
2022-7-26
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吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魅魔学园! もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園!
2021-4-30 / PC / 廃校の危機にある異世界サキュバス学園のサキュバスたちを “変態超エロ魔導書”で全員★6「超エロサキュバス」に覚醒! サキュバス学園をハーレム孕まセックス攻略するアドベンチャーゲーム
2022-7-26
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KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2023-4-8
“那么听好了,所谓摇滚......就是一颗火热的心。”你确实够燃够泣,够向上够致郁,你的文字无可挑剔,你的内涵毋庸置疑。可,最让我心怀不甘的,最能击中我的心脏的,到底还是你这份对生活的热爱啊。在读完那最后的一个句子后,我意识到这样的事实——我们的灵魂之间早已有了不可逾及的鸿沟,我终究只有阅读的份。我只是一介再普通不过,再无聊不过的俗人,我的心不够火热,所以,我才永远不可能写下这样的故事。 -
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樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2023-3-6
如游戏所言,Ⅴ的比赛是出表演,既是演给剧中的观众,也是演给剧外的玩家。观者想要一场华丽绚烂的演出,那就画吧;观者想要一段鼓舞心灵的舞曲,那就奏吧;观者想要一场不留遗憾的晚宴——那就写吧!是啊,我确确实实被你这一方舞台揪住了心房。但,有几许是因你如香奈那般通过“表演”博取了我一介俗人的一时狂热与青睐,又有几许是我如爱Ⅳ与诗般,爱上了你的人物,爱上了你的故事,爱了你的文字,爱上了你的“美”? -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2022-6-28
自诞生起,人便搓揉着双眼,借由着感官,以世界为对象,感受其形态与体验。美伴我一生,我的每一分肺腑的笑靥,每一分悲惋的优思,都将化作涓涓的细流,成为我的人生体验,汇入我的感性之海。樱之诗,于我精神之森上飞舞。至美以各色姿态展示其炫目与优雅,或是纯粹动人的执着与追求,或是缤纷绚烂的因果与交流,又或是,那份广阔无垠,强而有力的爱人侍奉真心。皆以无比的魄力,意象的,思辨的,交织出了樱之森这一精神领域。事了拂衣去,片叶不沾身,空留两袖清风,于空中留下淡淡的哀思。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2023-6-28
弹丸二算是对前作的一次自我挑战,其非但不怕同模式杀人游戏的重复与疲劳,还极自信地再次玩弄起了前作的谜题并在开篇点出,并有意复刻前作案件的部分特征。二最大区别于一在于狛枝凪斗的设计与世界观设定的利用,前者为唯一不归属正反两派绝对以理想为目的的角色,使案件有了信息屏蔽与线索误导。后者拾起了一代一笔带过的部分并彻底开发利用,成就了颇具亮点与特色的诡计。结局的爆种集结元气弹与一代重复且太过粗暴强硬不喜。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2024-1-21
是谁他妈想出的修尔克这个“要打伤害就要打侧背身,要打侧背身就要低仇恨值,要低仇恨值就要低伤害”的技能组”。前期莱恩嘲讽不动打得太折磨了,建议仇恨系统和技能特效先打一架,这可比双神之战难解难分多了。大而空的地图与裹脚布般又臭又长的支线任务并非全然的坏事,毕竟rpg的醍醐味在于冒险,冒险之神髓又在于探索。探险中途见识的地标风景与地方人情当属人物与玩家认识并了解世界的一大手段。只是,可否给个更加快速的移动手段?反复的长跑绕图实在让人兴致全无。至于剧情,倒也不用蒙那多给我预知未来,我自己就能一眼望到头了(笑)。意图开发宏大叙事却点到即止,指桑说槐背景与主题全然为制造奇观服务这类小聪明早已司空见惯,幸好,这奇观造得确实挺帅。少年王道?要的自然是俊男美女,和一柄造型拉风,迸着金光,救世界于水火危难,斩世间一切法则的巨剑了。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2024-6-11
光焰尼娅够烧加一分,太烧了以至于我每次游玩十分钟就要出去泄火倒扣两分。//在xb2以前,我所认为的日系rpg,就是得靠大面积地铺陈来填充色彩,润色细节,才能“虎鼓瑟兮弯回车,仙之人兮列如麻”,铺展出一展浮翠流丹的绘卷,让人道出一声满足。充实了“时间”一维,方可曲终散尽时“惟觉时之枕席,失向来之烟霞”,留下一记寂寥的余韵,萦绕在人心底。xb2相比其他游戏极端地丰富自己的羽翼,更像另一极端的留白,虽殊途,却同归。其白描之拘谨,留下的空白过多,以至于初见时会有一种难言的沮滞感。方才才能待点线面相连,一切通透时脊背一惊,灌上一顶醍醐之赐。以留白的形式以小博大,换取时间一维的充实,辅以空间与人物,更添了一层光阴的墨色,实现了等同的寂寥。打开了我以往局促的思路。 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2024-6-11
听说很坐牢,便视频云通关了。有如拨云见日,醍醐灌顶的通透,瞬间便抹去了本篇给予的沮滞感。