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星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2023-10-27
惜字如金。我们的情人不过是随便借个名字,用幻想吹出来的肥皂泡。面对非人之物,我也不过是自顾自地赋予了其人性,自作多情的觉得可爱;不过是将其当作幕布,理所当然的投影了我所想念的影子罢了;我所爱的,从来只有人而已。只是,透过这无机质的介层,我所见到的,是再美不过的瑰丽与璀璨;它所承载的,是再炙热不过的梦想与广阔。机械的冰冷与模式,此刻也被赋予了纯粹的意味。假作真时真亦假,真作假时假亦真,这才是对机器人题材做出的最浪漫的答卷。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2022-11-20
此前曾言r3有的只是舞台上的扩展,那么r6则是设置了社会矛盾的大格局故事,至少他是想这么写的。剧中所谓改革的成功依托的不是历史的必然推动,而是兰斯大爷的天赐强运和傻而有用脾气,这是兰斯系列一贯的特征。你问我讨厌么?并不讨厌,我反而很喜欢。我期待的就是这般大开大合的故事。3d迷宫单论剧情体验当属上乘,但论游戏体验......能刷得人头脑发昏。要是不用修改器,这代的游玩时长怕是能顶上我前五代的总和。 -
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-4-8
技法与想象力的高峰。 -
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兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2002-10-25 / Windows / RPG
2022-11-9
当我十余次不中绿球,十余次不出想要的点数时,我就已经对其失去了耐心。我能忍受枯燥琐碎的刷刷刷,因为我能靠自己的手来获得成就,碾压敌人;我能忍受险恶困难的战斗,因为我能用自己的脑来征服险境,攻克难关。但,我实在不能忍受将一切寄托于轮盘和骰子,这看着太过无力,太过可气。莉兹娜+1分,替海苔子和菲利斯-2分。 -
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-8-22
独有galgame才能完成的视点诡计前无古人,后大概也无来者了。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2023-5-24
大抵是游玩姿势有误,可氛围云云,不同于其他内容与价值能够言传,它固然是有,哪怕笨拙如我也能够探得它的所在,但感受了多少,便不是简单用文字解释就能获得的了。于是抛开意会之物一看,碎片粗糙的的叙事坑坑洼洼,粗暴突兀的设定庸庸碌碌,大轮回套小轮回的设计如今已不算新奇。剩下如乡愁,生死与种族的超越的主题表达,尚能透出腐姬甜腻糜烂的香气,至于它的超越性和对后来者的诸多影响,则已经跳脱出了故事本身。 -
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逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2024-2-19
迫真法庭战斗游戏,一套小连招给我搓爽了。好悬没有自己上去给对面来个上勾拳下勾拳左勾拳右勾拳给对面直接打到残血二阶段,完事再来个螳螂拳八卦掌螺旋踢旋风腿给对面打到生活不能自理,最后再来一记究极无敌奥义之夺命连环斩给对面打到彻底破防。 -
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AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2022-10-30
真是久违的key味。前三线不想苛责,summer篇单论笔力实乃全线最稳最强,air篇足见麻子故事构想上的天才,仅将情节简而概出,也能充分感受到其间的十足的矛盾张力。这样一部意象大于具象的作品,感官的冲击自然是其重中之重,恰好,麻子正精于这点。他绝不吝啬笔墨,在高潮处大作文章,与折戸伸治的音乐的配合更能称得上是天作之合。只是,其在写得忘乎所以的同时,未免有些冗杂,这文字于我而言,是相当可惜的。 -
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