• KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-10-30

    濑户口用冷淡而凝重的文笔将悲剧压抑至平静的湖面之下,在其之下,沉寂着漆黑色的麻木与绝望。在湖中翻流涌动的,是全部人的所有人生,你我的悲喜,洒在此彼之处,而在最深处的永无天日的湖底,存在一个所有人都必然面对的事物:沉没在湖中央的是一个根本性的悲剧,或者说是一个根本性的问题——我们被抛入这个世界,面对全然偶然的人生,我们究竟要以怎样的姿态进行生存——无人能选择自己的环境,正如剧中所有人物都有着不幸的家庭;无人能知晓并干预自己将遭遇的悲剧,正如BE中发生的一切。濑户口在梦中化身为男主的无意识,以凝缩与移位的形式撕开根深蒂固的麻木伪装,并给出了一份浪漫至极的答案:热爱本身超越意义,若人生一事无成毫无意义,那便用奏响的音乐作为宣言去彻底蔑视这风雨欲来的人生,在舞台上闪耀着的,是云销雨霁后的煌煌虹色,此刻,向这狗娘养的世界,献出我全部的爱。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-7-17

    前段时间又打了一遍,虽然相比两年前没咋了解哲学的自己,现在看了一些书的我肯定是不会被扶她自的半吊子哲学引用所吸引了……不过序章的梦幻氛围,第一章的解密悬疑,第二章的狂气,以及后边那些故事还有最后带出一丝存在主义味道的生存论,对每个人物的喜爱……果然这部依然是我的top1
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2024-1-5

    暂时只玩了雅线,简直顶级体验,双方大篇幅的心理与细节描写,钢琴为主弦乐为辅的音乐搭配古典学院的背景,外加足够优美的文笔,再加上中间突出矛盾,这部甚至给我一种在读《红与黑》的感觉//正统傲娇真的好可爱,太讨人喜欢了//对于温馨氛围的塑造也很顶级,甚至能够打动我由衷地为他们开心//唯一可惜的就是为什么不能再长一些呢,虽然选择开放式结尾倒也不算走了一步坏棋(结局究竟要怎样进行呢,现实一点只会是悲剧吧……//补:栖香线也是不错的,通过h场景的变化来展现栖香的心理转变,而不是像本校篇那样用大段的心理描写,也算是蛮有特点。个人感觉分校篇的剧情本身甚至略胜于本校,只是表现程度确实不如本校。//再补:梓乃线对于内心转变的刻画依然十分优秀,“邂逅真是一件不可思议的事,不知道会带来怎样的幸福”。真是一段阴差阳错的偶然与必然下的互相治愈的爱情故事……
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2022-10-4

    田园牧歌,乡野童话,虽然故事的剧本并没太震惊我,但意外的被音乐和人设以及咏线那梦幻般的感觉所打动了,打完咏线,感觉其他线推不推无所谓了啊 PS: 没过几天就又打了一遍咏线,真的绝妙那种氛围,单凭咏线我都想打10分
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-8-7

    注定的悲剧在音乐的笼罩下为故事降下了一层淡淡的忧郁,然而其内核确又是对向死而生的最好诠释:二者看似矛盾实则表里一体,死亡本就为生存的最大前提,故事中,绝症作为死亡的显现物将这前提绽放在帷幕前,并为真正的生存带来张力。与其称这部作品为脆弱美丽的水仙,倒不如称其为那“点燃生命之火”的风信子,片冈智出色的将何为高贵的生存与灵魂摆在了我们面前//我会做出与濑津美同样的选择, 无论如何。或许这就是为何我会有如此感触的原因吧……
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-8-23

    通过回忆与现实交织所产生的对比来进行人物塑造,不得不说是一个绝佳的塑造手法,在过去与未来的线条交错中,一个又一个立体生动的形象浮现出来,每个人都闪耀着独属自己的辉光//世界观的塑造和剧情的逐渐深入互为一体,迷雾重重中引诱出对真相的期待,伴随着对精彩战斗系统的逐渐熟悉与连招开发,可以说在游戏体验方面是极其令人上瘾,甚至我在梦中仍然“Dive”进了BSD的世界//千夏线剧情懒得吐槽了……
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-7-17

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2023-3-20

    尽管核心思想颇有些暴论的感觉,但是整个剧情发展都服务并体现出这个内核十分可贵,同时对战斗场面一分一秒,一思一念的双方描写更是细致,而对于时代背景的描写也是身临其境,总体来讲是非常成功的一部作品
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-7-13

    以量子力学时间穿越多世界理论等等为核心,通过各种信息推理打破又复入环环相扣的叙事诡计,紧凑的剧情推进过程中的无论是智斗还是男主的耍宝都不会使人兴趣缺缺。剧情方面足够跟很多神作掰手腕//万代和艾佩莉娅真的好萌ww//立绘和cg略崩,中期个人线缺少铺垫,最终结局的处理稍显仓促,没有这些问题这部真的超神作//对于AI社会伦理的探索也到达了其他AI系尚未达到的高度//没想到多世界轴居然会成为后宫的正当理由
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2023-2-22

    玩了许多,至少这部是唯一一部能让我带入进那股压抑和绝望的氛围中的,无论是男主的经历还是战争的困境都是如此。而在此之后的希望与激动也是绝无仅有的。尽管最后一章观感一般,仍是一部暇不掩瑜的作品
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-8-23

    总体稍逊一代,在人物的塑造方面让位于剧情的发展,明明在亚季线还能保证前三线女主的高质量塑造,真线就化身为深入主线的牺牲品。而空线更是如此,或者说我认为最大的问题就在此。本作塑造人物为何如此优秀,其关键在于过去与现在的交织,那些变与不变产生的对比。但空的塑造却仅局限于过去,“现在”的空的重心不在于通过事件进行人物描写,而在于推动事件。空相比其他女主缺少了一个塑造维度,却仍然被推到真女主之位,未免不让人感到刻意。反过来讲,呼占据了空的“现代”人物描写维度,这就能对空和呼以及其他女主的热度进行说明了//结局是我最无语的……主角团轮流送轮流复活也就算了,战斗多的就离谱,还都是恶心人的肉怪,最终对呼和空的处理也是不尽人意,强行删除并不是个处理矛盾的好方法//总体来讲,依然是神作,通过战斗来达到文字不具备的感情渲染水平,顶级层进世界观塑造和剧情发展,绝无仅有。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-1-20

    他者如镜面般,位于天空之上;自我相对于他者而言,位于天空之下,亦是另一面镜。二者之间无限反射的凝视,如天空中交错的电波 若不存在他者,自我便无从存在;而自我一旦诞生,便与他者划上了绝对的不等号。人不能离开他者,否则自我的存在便无法得到证明 青灰色的天台与蓝白色的天空之间的距离,也是人与人之间心的距离,便是自我与他者之间不可化约的绝对不等。正是这段距离,否定了人与人之间绝对理解与同一的可能;也正是这段距离,为人与人之间的交流创造了可能 人类是孤独的,为了摆脱孤独而去寻求内心的交融,唯一的结局只有面临失败,唯一的选择则是继续下一次交流,永不停止。这是人类的宿命,也是人类最为深处的内核。然而,请记住,切莫不可放弃与他者的交流。正是这云翳之中交错的电波,塑造了一切情感,编织了一切意义,赐予了一切美好。请不要放弃,然后,“下周再见”。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2021-12-25

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-10-17

    能配得上神作的称号了
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-1-3

    不断追来的各种事件使得节奏马不停蹄,推理和诡计与有趣的日常并存。外加深刻的人物与情感刻画,以及角色们不断的心理变化(情强哥,士力架和乃乃,这三人以及他们之间的描写是真的很可以),最后真结局中成长后做出的抉择更是将主题升华,除开部分个人线真的是在“妄想”,完全是可以打满分的作品,真的是少有的能让我打这么舒服的了,3天打完
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-3-20

    幽默又讽刺的笔法,现实主义韵味的发展,很中意
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2021-12-25

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-3-20

    天门的音乐结合精美的画面确实能够带来很顶级的体验,当初难受了一下午。。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2023-3-20

    很不错,音乐亦是,剧情发展节奏亦是,主题内核亦是,最后更是有意思,在所谓的与彼方的幸福结局内,魔法使的恶趣味恰好代表了主角们真正走向自由的不可能性,一切只是被给予的幻象。恰好于妃线BE的所谓不幸福中,虚假病态爱之起始却孕育出熊熊烈火,以死之代价撕裂虚假幻象,走向永恒自由,或许魔法使的诞生,正取消了一切符号系统的保证性,所谓的幸福从故事一开始就不可能,只有彻底离开这段叙事,幸福才能被回溯性赋予。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-3-20

    个人感觉总体体验还是不如无印的,新加的线路比如美希和静久总感觉很无所谓,然后结局个人感觉失去了原有结局的氛围,或许是时隔多年玩这款游戏的心境变了吧。。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-10-3

  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-10-4

    不得不提,这一部不如车轮的一点是反转的不合理,可能螺丝觉得直接把前边的伏笔全部推翻让读者大吃一惊是挺有趣同时也挺酷一件事吧==除此之外,个人认为,由于元素or题材所致(推理,悬疑,反英雄,黑道),这部的整体观感是大于车轮的,但对于人物内心中纠葛与牵扯的描写,这部中的椿姬线做的真的特别好,我甚至都能感到那种人性的闪光。(推这个的时候我正好开始入门古典乐,这音乐真的帮助了我不少)
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-7-17

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-7-17

    当初属实是狠狠地给没咋玩过这类游戏的我一点小小的gal震撼了,确实是引起了我很多思考的

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