• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2023-3-20

  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-7-17

  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-3-20

    本身游戏还行,日常和音乐加大分,值得一提当初玩完这部还写了一篇文章来论证何以AI拥有心成为可能,算是我哲学写作启蒙之一了只能说
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-8-23

    通过回忆与现实交织所产生的对比来进行人物塑造,不得不说是一个绝佳的塑造手法,在过去与未来的线条交错中,一个又一个立体生动的形象浮现出来,每个人都闪耀着独属自己的辉光//世界观的塑造和剧情的逐渐深入互为一体,迷雾重重中引诱出对真相的期待,伴随着对精彩战斗系统的逐渐熟悉与连招开发,可以说在游戏体验方面是极其令人上瘾,甚至我在梦中仍然“Dive”进了BSD的世界//千夏线剧情懒得吐槽了……
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-8-23

    总体稍逊一代,在人物的塑造方面让位于剧情的发展,明明在亚季线还能保证前三线女主的高质量塑造,真线就化身为深入主线的牺牲品。而空线更是如此,或者说我认为最大的问题就在此。本作塑造人物为何如此优秀,其关键在于过去与现在的交织,那些变与不变产生的对比。但空的塑造却仅局限于过去,“现在”的空的重心不在于通过事件进行人物描写,而在于推动事件。空相比其他女主缺少了一个塑造维度,却仍然被推到真女主之位,未免不让人感到刻意。反过来讲,呼占据了空的“现代”人物描写维度,这就能对空和呼以及其他女主的热度进行说明了//结局是我最无语的……主角团轮流送轮流复活也就算了,战斗多的就离谱,还都是恶心人的肉怪,最终对呼和空的处理也是不尽人意,强行删除并不是个处理矛盾的好方法//总体来讲,依然是神作,通过战斗来达到文字不具备的感情渲染水平,顶级层进世界观塑造和剧情发展,绝无仅有。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-1-3

    不断追来的各种事件使得节奏马不停蹄,推理和诡计与有趣的日常并存。外加深刻的人物与情感刻画,以及角色们不断的心理变化(情强哥,士力架和乃乃,这三人以及他们之间的描写是真的很可以),最后真结局中成长后做出的抉择更是将主题升华,除开部分个人线真的是在“妄想”,完全是可以打满分的作品,真的是少有的能让我打这么舒服的了,3天打完
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2024-3-22

    “我是谁?”这种疑问在本作中多处出现。西条的自我同一性曾一度崩塌,他不知,作为妄想的存在,作为符号秩序中非法的存在,究竟何物才能证明“我是我”,而这也正对应后现代化的个体,在一切传统价值与叙事都崩坏的今日,现代人不正是要通过近乎病态的方式去取得自我认同以证明‘我是我“么。然而本作给出的答案颇具浪漫色彩——为了挚爱的她。与人心的交流编织了关系的网络,也编织了我的存在//一周目A线体验拉满,更甚于CC氛围的塑造以及细致到去描写死宅心理动机与感受的人物刻画都使得这部的体验甚是不错,当然这得建立在玩家有着这种形象的自我认同的前提下才行(天哪,这简直就是我!)//大部分女主都和剧情的发展的相关性不高,不直接推动剧情发展(CC很好地改善了这点)。节奏后期混乱,情节拽着人物变化走(个人认为情节的发展和人物的变化应该统一)如果说能增加些篇幅,或许观感会更好。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2023-5-5

    泡沫浮华下普通人的挣扎与连结,未来在何处? 故事没有给出答案,只给出了温暖的淡淡氛围。然而当下既没有珍贵之物,也没有“超出恋爱”的感情,更没有背景中泡沫经济时代对未来的乐观与希望。有的只是凛冬下未定之未来与虚无,我羡慕故事中的他们,并对故事外的当下叹惋。平实的笔触与简单的情节所表达的东西远远多于它本身。PS:美术风格和人物塑造很突出
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-1-20

    他者如镜面般,位于天空之上;自我相对于他者而言,位于天空之下,亦是另一面镜。二者之间无限反射的凝视,如天空中交错的电波 若不存在他者,自我便无从存在;而自我一旦诞生,便与他者划上了绝对的不等号。人不能离开他者,否则自我的存在便无法得到证明 青灰色的天台与蓝白色的天空之间的距离,也是人与人之间心的距离,便是自我与他者之间不可化约的绝对不等。正是这段距离,否定了人与人之间绝对理解与同一的可能;也正是这段距离,为人与人之间的交流创造了可能 人类是孤独的,为了摆脱孤独而去寻求内心的交融,唯一的结局只有面临失败,唯一的选择则是继续下一次交流,永不停止。这是人类的宿命,也是人类最为深处的内核。然而,请记住,切莫不可放弃与他者的交流。正是这云翳之中交错的电波,塑造了一切情感,编织了一切意义,赐予了一切美好。请不要放弃,然后,“下周再见”。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-3-20

    很沉浸的体验,非常不错
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-3-20

    天门的音乐结合精美的画面确实能够带来很顶级的体验,当初难受了一下午。。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2022-10-31

    套了个重口壳子后玩了个简单的叙述诡计,铺垫的还算到位所以反转时也不突兀,这俩属于是最大卖点,剩余的主题和人物塑造和情节真的就只能是差强人意了。最戏剧性的是,塑造最好的居然是梨香这个崽子,真的隔着屏幕少有的能气到我,想要塑造一个让人讨厌的人物推荐去参考一下==
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-10-3

  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-10-4

    不得不提,这一部不如车轮的一点是反转的不合理,可能螺丝觉得直接把前边的伏笔全部推翻让读者大吃一惊是挺有趣同时也挺酷一件事吧==除此之外,个人认为,由于元素or题材所致(推理,悬疑,反英雄,黑道),这部的整体观感是大于车轮的,但对于人物内心中纠葛与牵扯的描写,这部中的椿姬线做的真的特别好,我甚至都能感到那种人性的闪光。(推这个的时候我正好开始入门古典乐,这音乐真的帮助了我不少)
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-3-20

    完美的王道RPG,只能说很爽
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-8-7

    注定的悲剧在音乐的笼罩下为故事降下了一层淡淡的忧郁,然而其内核确又是对向死而生的最好诠释:二者看似矛盾实则表里一体,死亡本就为生存的最大前提,故事中,绝症作为死亡的显现物将这前提绽放在帷幕前,并为真正的生存带来张力。与其称这部作品为脆弱美丽的水仙,倒不如称其为那“点燃生命之火”的风信子,片冈智出色的将何为高贵的生存与灵魂摆在了我们面前//我会做出与濑津美同样的选择, 无论如何。或许这就是为何我会有如此感触的原因吧……
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2023-1-4

    就像是看了一部电影一样,节奏还是很不错的
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-7-17

    当初属实是狠狠地给没咋玩过这类游戏的我一点小小的gal震撼了,确实是引起了我很多思考的
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2023-3-20

    中规中矩,羽月线体验最佳个人认为还算有趣
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-10-17

    能配得上神作的称号了
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2021-12-25

  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-3-20

    个人感觉总体体验还是不如无印的,新加的线路比如美希和静久总感觉很无所谓,然后结局个人感觉失去了原有结局的氛围,或许是时隔多年玩这款游戏的心境变了吧。。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2021-12-25

  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2024-3-22

    理科知识讲堂不错,青春与成长的氛围,这种积极向上的感觉离我好遥远……

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