• Monkeys!¡

    2021年10月29日 / PC / 女装潜入ADV

    2024-2-1 / 标签: HARUKAZE

    6.7,依旧是hato那短平快的节奏,带着一丝神经质的幽默感,但这作只通了白毛线就有些提不起兴致了,女装潜入的题材明显制约住了脚本的发挥空间,共通线尚且还算有趣,但一进个人线割裂感就凸显出来,一个个的小段子堆砌不够天马行空,又没有有效的推进人物情感,越往后推越是沦为平庸的读物,可惜这个画风和演出了。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-9-7 / 标签: Type-Moon

    8.3,FD之鉴。伪造的四日轮回设定让除主线之外的故事摆脱了连续性的限制,舞台上角色尽数登场,在fate世界观的幻想风格加持下一个个有趣的单元剧日常应运而生,推到结尾甚至发现占据大篇幅的日常其实也是对主线的反哺,并未游离故事之外。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-7-10 / 标签: AUGUST galgame

    8.7,分扣在真结局后的匆匆结尾和敷衍的后日谈。推完后很想为终章平反一下,男主摇摆不定的篇幅过长固然令人不满,但终章里所有主要角色都为了坚守信念而交汇在上层,并各自作出选择和决断还是相当精彩的,当作群像剧来看十分优秀,甚至关于男主纠结的那部分情节在最后他与哥哥对峙时我也释然了,作为一个有着宏大世界观的作品能有这样完整的收束和自洽的结尾已经实属不易。
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-6-21 / 标签: CLOCKUP galgame 拔作

    前期的情节可以更狂气一些,一直深陷吊诡的氛围中,却抵达不了疯狂。剧情展开后又因男主的无能而看的憋屈,剧本将男主置于时间与空间概念模糊的地界,却没能写出足够精彩的破局,只能说作为拔作来说足够出彩,当作剧情作却差点意思。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-15 / 标签: 任天堂 塞尔达传说 2023

    极致的堆料与依旧巧妙的构造,三层错落的地图提供了量大管饱的可探索内容,其中不乏惊艳的设计,忘不了从空岛遗迹直通地底的一跃。新的能力相较野炊加强了与地形、材料的交互,究极手更是无限拔高了可能性,辅以放在线性游戏里也毫不逊色的剧情推动和演出,除了略微平庸的神庙和神殿设计,王泪无疑是在野炊筑起的坚实地基上竖起了天空之城。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-5-25 / 标签: SAGAPLANETS galgame さかき傘

    7.5,咸淡适中的萌作。主线作为佐料相当适口,既没有过于深入曲折的探讨来改变作品基调,也不像流水账似的草草了事,而是作为主题贯穿始终,当然这仅限true end,个人线就相对有些敷衍了,不过好在伞哥的日常写的还是很对味的,就是没有笨蛋侦探的线有些可惜,等FD了。
  • 超电激冲锋卫士 超電激ストライカー

    2012-07-27 / PC / 魂帯電劇場型ADV

    2023-5-16 / 标签: 燃 OVERDRIVE galgame

    少见的纯燃向gal,涉及主线情节和人物情感转变时总带有一丝生硬感,剧本还是略欠打磨,但是配合中二的演出和断章时的标题大字,加上人设浮夸行为脱线的人物,R18的游戏硬是给我玩出了子供向的感觉,也不失为一种独特的游戏体验。
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-5-3 / 标签: 养成 国产

    清新的画风+养女儿的玩法相当上头,一天就把一周目肝完,作为刚发售的小体量独立游戏来说完成度已经很高了。个人认为需要优化的地方有小游戏收益的平衡问题和玩家扮演的父亲存在感和交互不足的问题。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2023-4-5 / 标签: 竜騎士07

    故事的全貌揭开,像是把装点在蛋糕上的奶油、水果和巧克力棒拨开,将蛋糕胚单独展示一样,只是一块朴素的面包罢了。魔法的迷雾散去,过去的真相已不再重要,落幕时激情荡然无存,直到结尾好像也未曾听到海猫的鸣叫。EP8是写给缘寿也是写给玩家的,不想再细究剧本的不合理之处,而是静静的和这如梦似幻的六轩岛告别,幻想藏于猫箱之内,而生者的故事还将继续谱写。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2023-4-5 / 标签: 竜騎士07 海猫

    96h通关留念。优秀的悬疑塑造和群像刻画值得称道,幻想与现实的交织初见端倪,叙事上合理的爆点设置让情绪没有在漫长的故事中陷入低迷,抛出的谜和隐藏的真相吸引我打开散篇的大门。除去牵强的论战环节稍显无味,其余基本属于上乘。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-16 / 标签: TypeMoon galgame

    尽管官中的部分翻译有些词不达意,但我依然在魔夜的文字中感受到了美,就如同它所描绘的故事一般静谧幽深—一种含蓄的美。落幕后并没有感受到万千思绪在脑海翻涌,只是听着背景的琴声默默回忆这场冒险,令人回味。
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2022-12-25 / 标签: galgame FrontWing 灰色系列

    全线通关。几位主役角色可以说是个性鲜明,很有记忆点,依托于此日常描写始终保持在一个比较高的水准,进线后就是揭露女主们过去的惨痛遭遇,然后男主为其解开心结,剧情架构是一致的,但是达成这一目的的路径是各有特色。总体来说游戏要素丰富,情节设计也算是有趣,能在进展中窥见角色成长与人物弧光,其中尤其喜欢天音和满线,值得一玩。
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-12-17 / 标签: FAVORITE galgame 漆原雪人

    明明故事的走向是精彩的,绘本般的画面和优秀演出也理应让人沉浸,但我就算是抽出周末的一整天想要尽快通关,也几乎坚持不过三个小时,雪人语的冗长拖沓不断将我抽离出他自己描绘出的这个缤纷童话,甚至比村正的竖排文字还要更让我难以接受。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2022-10-16 / 标签: AUGUST galgame 八月社

    两个学妹线和True线通关,俗套但却真诚的故事。叙事上没有深刻探讨牧羊人这一命题,而是转而走向了对缺失自我的救赎之路,或是青春期的烦恼,亦或是童年的伤痛,疗愈方法也仅是在充实的校园日常中对自我的发现以及肯定,作品最终聚焦在了这些小小的方面,那评判标准自然是落到了剧本对日常的描写上,这也是我初推这款游戏时的期待,最终也是让我满意了,相当不错的游戏体验。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-9-24 / 标签: 田中ロミオ key galgame

    一个人类个体舍弃一切追逐所爱的故事,也是被地球意志眷顾的族群延续唯一可能性的故事。篝火指引的生命本身即是人类的赞歌。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-9-6 / 标签: 打越刚太郎 KID galgame 神作

    打破了我对Gal这一游戏载体的刻板印象。运用几乎是约定俗成的游戏设计方面的惯性思维完成的令人拍案的叙述性诡计,值得称道的悬疑氛围塑造,精彩绝伦的解密终章,从整体来看Ever17的故事是十分优秀且有开创性的。但小可惜的是解密线之前刻意隐藏信息的设计感和较为无聊的日常,加上一些场外因素。。。年中通关了十三机兵,玩完之后感觉两个游戏的故事内核是在一定程度上相似的,导致后玩的那个带来的惊奇感减弱了(悲)
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-8-8 / 标签: galgame SCA-自 枕 神作

    通关后再回首,是个比预料中更清淡、也更纯粹的作品,引出超自然因素的禀线让我以为这个作品将会朝着更光怪的方向开出枝丫,但是直到结尾也只是对树根的补足和延续。包裹着的文学性和艺术性成为了樱之诗讨论的漩涡,就像正午阳光透过彩绘玻璃照在樱花的画上面一样炫目,但果然作为底色的樱花——一以贯之从不失位的人物之间产生的纠葛才是我爱这个作品的根本。(希望刻里面的直哉不要再做那个身心俱碎的快乐王子,还有蓝线球球了)
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2022-6-1 / 标签: 柚子社 galgame 桐谷華

    宁宁线单线通关。比起我玩过的其他柚子社作品,本作“魔女”这个底层设定更像一个引子或者说是契机,引出了围绕着男主由暗转明的校园生活,另外青春感也营造的很好,像做支线任务似的帮助别人解决困难,在解决支线的过程中完善各个角色的形象,又向着主线下一阶段的阈值前进,最终达到高潮。可惜的是宁宁回到过去后的苦痛挣扎和男主寻回记忆的桥段没有写好,本来可以算是柚子社在剧本上小有突破的一作的。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-18 / 标签: galgame 调色板 分割商法

    7.5。主角无路可走时的绝望感塑造的很好,可惜大决战写的差了点意思,如果能来一段主角越杀越起劲的剧情会更好,没有歇斯底里的释放导致我玩到这还是憋了一口气没爽起来(反正四个老婆都在黑化了嘴遁一波救回来不就行)。最后还整了个同步记忆没有把战斗的部分同步,希亚线分支的男主害搁那“见不到与一心里有点不是滋味”。拜托,你能不能赶紧过去铲除后患啊。除此之外其他都还不错,离佳作棋差一招的终章。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-18 / 标签: galgame 调色板 分割商法

    全部通关回过头来审视第三部发现,虽然这部的主线推进速度相较前两部已经很快了,但信息量还是很少,而且最后的meta也没有带来出人意料的感觉,不过好在学姐残念宅女的人设比较有趣,推的过程总的来说还算愉快。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-18 / 标签: 桐谷华 galgame 分割商法 调色板

    虽然还是老一套的剧情展开,但是奈何兄妹相声太有趣了,游玩体验比起第一部有趣很多。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-5-18 / 标签: galgame 调色板 分割商法

    很流水账的序章,作为一部有着“世界线”、“超能力”等设定的作品,序章理应激起人浓厚的好奇心才是,结果最后只是凭着惯性打完了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-30 / 标签: 香草社 ADV 科幻 神作

    完美的对上了电波的作品,我愿称之为最高规格的boy meets girl。由于叙事风格和底层设定,前中期的体验堪称极佳,后期在信息逐渐对称的情况下略微丧失了惊喜感,但随着迎来最终结局,看着角色们走向故事的尾端,迈向新的开始,不禁让人感叹这真是一个浪漫且让人沉醉的作品。辅以优秀的美术和作为调剂将将好的战斗系统,确实是挑不出刺,在我心中毋庸置疑的满分神作。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-4-19 / 标签: galgame sprite 王道

    美咲线和明日香线通关。明日香线就是经典的王道剧情,而且外挂规格比普通王道漫画主角的还要高一个层次,美咲线则是加了点挫折要素的王道剧情(不还是吗。总之得益于优秀的制作,完善自洽的空竞设定,两条线的剧情高潮处都牵引起了我的情绪,而且整体长度较短,编剧的节奏掌控水准也在线,推起来有一气呵成的感觉,虽然两条线里男女主的感情发展都有点快,还有战力系统成谜这个问题,但总体来说瑕不掩瑜,值得一玩。