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战神 诸神黄昏:英灵殿 God of War Ragnarök: Valhalla
2023年12月12日 / PC、PS5、PS4 / ACT
2024-1-14 / 标签: PS5 ARPG rougelite
最高难度+负荷通关,新敌人设计变本加厉,肉鸽是坏文明。 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT
2023-12-31 / 标签: PS5 战神 ARPG
50小时无情难度100%,地图和解密设计水平参差不齐,全收集迷路迷的七荤八素。装备系统进步很大,爆气改进合理。战斗系统魔男时间大削,空手技能全删,斧子特色玩法全改,符文直接废掉,武器缺乏配合切武器手感差且没有武器衔接技。新充能系统双刀割裂长矛单调,只有斧子能当作核心系统玩,严重缺乏打磨。最重量级的当属敌人设计,大地图加超多远程把视角问题展现的淋漓尽致。敌人攻击动作诡异,超级多恶心的敌人机制,随便一个杂鱼都有什么无敌自爆强制闪避远程破防,强制固定解法,强制打断玩家节奏,还全部都是失败损伤远远大于成功收益,把那想一出是一出的东西塞满整个游戏,提高收益鼓励玩家×给敌人加机制强迫玩家✓,圣莫妮卡这就是你对互动性的理解吗?/二周目战神难度100%,boss霸体后跳多段攻击,贯彻一个强制进入boss回合+延长boss回合,誓要用敌人设计把战斗系统糟蹋干净是吧。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2022-12-11 / 标签: 战神 ARPG
steam三周目70小时战神难度100%完成度,ps上试了下18小时困难100%完成度,整体内容还是偏少。剧情演出美术玩法全方位惊艳,一周目体验完美,这种由各个线性地图组成的开放世界探索起来是真的舒服。战斗系统并不复杂且可玩性相当不错,然而大量换皮怪,boss战除了女武神就没有值得研究的,火山试炼又是固定搭配,真是可惜。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2023-12-15 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 PSV
ps4版60h白金,比psv版多了不少内容。剧情本身属于日式经典的反抗主题,但文明为跨度的接力,配合上相当规整、层层递进的剧情安排,印象深刻的音乐,剧情体验非常不错,遗憾的是演出实在是太简陋了。另外真结局完全可以再展开一些。战斗系统说实话只感觉是傻快,没什么深度。游戏的RPG元素丰富到白金都有些繁琐,支线剧情对主线的补充也相当自然,除开画面就是相当完美的jrpg了。 -
龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2022-1-20 / 标签: ARPG
满足了对此类游戏的诸多幻想,但前期跑路真的顶不住
玩过的标签
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