• 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-12-31 / 标签: PS5 战神 ARPG

    50小时无情难度100%,地图和解密设计水平参差不齐,全收集迷路迷的七荤八素。装备系统进步很大,爆气改进合理。战斗系统魔男时间大削,空手技能全删,斧子特色玩法全改,符文直接废掉,武器缺乏配合切武器手感差且没有武器衔接技。新充能系统双刀割裂长矛单调,只有斧子能当作核心系统玩,严重缺乏打磨。最重量级的当属敌人设计,大地图加超多远程把视角问题展现的淋漓尽致。敌人攻击动作诡异,超级多恶心的敌人机制,随便一个杂鱼都有什么无敌自爆强制闪避远程破防,强制固定解法,强制打断玩家节奏,还全部都是失败损伤远远大于成功收益,把那想一出是一出的东西塞满整个游戏,提高收益鼓励玩家×给敌人加机制强迫玩家✓,圣莫妮卡这就是你对互动性的理解吗?/二周目战神难度100%,boss霸体后跳多段攻击,贯彻一个强制进入boss回合+延长boss回合,誓要用敌人设计把战斗系统糟蹋干净是吧。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2023-12-2 / 标签: ACT PS3 战神 血腥

    重置版10小时白金,除了几个挑战白金是真友好。希腊篇对潘多拉魔盒的改编完美融入故事,贯穿整个系列的各种伏笔细节引出了愤怒与复仇背后的主题。神的恐惧与人的希望并不是什么新鲜的角度,但最终战剧情奎托斯再现战神1开篇的场景还是让人头皮发麻。另外开场波塞冬第二人称,最终boss宙斯第一人称的QTE真是印象深刻。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-12-11 / 标签: 战神 ARPG

    steam三周目70小时战神难度100%完成度,ps上试了下18小时困难100%完成度,整体内容还是偏少。剧情演出美术玩法全方位惊艳,一周目体验完美,这种由各个线性地图组成的开放世界探索起来是真的舒服。战斗系统并不复杂且可玩性相当不错,然而大量换皮怪,boss战除了女武神就没有值得研究的,火山试炼又是固定搭配,真是可惜。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2021-4-10 / 标签: PSP 战神

  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2021-4-10 / 标签: PSP 战神

  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2021-4-10 / 标签: ACT PS2 战神 奎爷