• 风信楼 风信楼

    2021-10-14 / PC / 模拟养成EDU / AVG

    2021-10-20

    能看到早期橙光游戏的影子(褒义)//立绘虽然不精美但可以接受,也比较符合人设,CG上佳//音乐虽然用的素材库但是匹配还不错//剧情发展不幼稚,文本量足够大,逻辑也算合理//养成后期操作略机械,但是仅限一周目还算有趣//难度设计合理且可选提示,分支自动存档好评。只是帮助的选项也会自动存档有点设计失败,还不如按照月份自动存档。
  • 相楽さん家の悦楽ライフ♪

    2003-08-28 / ADV

    2021-10-17

    介于拔作和剧情作之间,但是因为这个剧情确实也没什么亮点可言,而且还有不可回避ntr,怀旧的话还是当拔好了。
  • 爱姐妹4 愛姉妹IV 悔しくて気持ち良かったなんて言えない

    2014-05-30 / PC / AVG

    2021-10-8

    没有剧情可言,但是个人认为比加害的套路要好,至少双方在剧情中是半自愿的。 但是说到底,没有市川这游戏毫无价值。
  • 天龙八部 天龙八部

    2002-08-15 / PC / RPG

    2021-10-5

    交互比较差,等级设计不够合理,装备描述缺失无必要,依赖于说明书,否则很多基础性内容完全没有提示//战斗方式是一大亮点,音乐也不错,模型和地图素材经典//个人不太能够接受主线和原著过于一致,支线流于跑图,加之广袤的大地图和很多的暗雷战斗,天宁寺剧情之后玩不太下去了。
  • 母烂漫 母爛漫

    2019-04-26 / PC / 母と息子の和風浪漫ADV

    2021-9-23

    作为一个小品级的作品,仍然在各种方面上很细致,难得。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-9-17

    这个排名让我产生了过高的期待。以至于在买回来之前我一直以为是个战棋游戏...断续用了十几天三篇70/70/90。看到后面忘了前面,再加上扇区和循环这两个维度,没有整理故事顺序的话,记忆支离破碎。如果有一个正常时序叙述的后日谈什么的救一下懒人,我会很感谢它。但是这不妨碍这是个好故事,没有流于常见的时空诡计,扇区和循环,很厉害的设计//战斗系统不够有趣,能够体会这是剧情的调剂,但是互相反哺有点违背初衷
  • 雾谷伯爵家的六姐妹 霧谷伯爵家の六姉妹

    2010-05-28 / PC / インモラルAVG

    2021-9-10

    草草略读了竹子社近年的作品,色气是很好了,但是同质化稍严重,而且旗下的几个工作室几乎统一步调做没什么实际剧情的流水线无脑拔。反过来看2010年的雾谷伯爵,剧情相对还具有探索价值,加上作画可以说在那个年代也不算平庸。 作为一个悬疑要素作品,几乎没有恐怖内容,实在少见。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-9-6

    不要BE啊,这不是妻中蜜!(虽然没有单独的黄毛线路吧)//这作因为有对校内赤线这种老古董的废物再利用,我很难说A社真的在探寻自身可能性。只是色彩运用的自由自在代表不了什么,虽然博得了不少关注,但是创作趋于保守的恶性循环恐怕会提前发生。不过该作也确实证明了a社还活着而且水准还能大体维持。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-9-2

    和P4G同质化严重。人物塑造不错,剧情的立意关于压迫和反抗、正义与道德的讨论也算是亮点,大概50h玩到赌场就实在玩不下去了,想多说些什么却毫无感想。 抱着所谓"p5天下第一"的期待来的,有那么不小落差。P4G还能全图鉴,这个实在搞不动了。
  • 红楼梦之十二金钗 紅樓夢之十二金釵

    1998年(DOS版) / 2001年(Windows复刻版) / PC / ADV

    2021-9-1

    那个时代横向对比,看起来技术力不输于日美,除了存档这个比较严重的bug//剧情不是很出彩,但是题材很吸引人,尤其是真的读过一点红楼//人物立绘很好,凤姐和期望差得有点多,贾母的笑容也显得很诡异//制作者对开放度的重视提升了不少游戏性,反过来说这个游戏的引导用今天的眼光看是根本没有,完全靠摸索。那可能也是那个时代游戏的乐趣所在,当然如果有说明书的话就另说了。
  • 冒险迷宫村 冒険ダンジョン村

    2012年1月31日(Android)、2012年3月9日(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2021-7-1

  • 暖暖温泉乡 ゆけむり温泉郷

    2010-12-16 (iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2021-7-1

    玩到的开罗场景布置最有意思的一作
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2021-7-1

    开罗数值养成最有意思的一作
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-6-28

    性价比太高,让我对5有了过高期待的一款游戏
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-6-28

    盛名之下,其实也副。真的是把游戏做成了大众的艺术,解谜、平台跳跃、横版过关、竞速、射击、地下城元素都有涉猎,以我有限的经验去类比的话,我认为和马里奥奥德赛的水平相当,但是联机加强了快乐体验。
  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1989年12月22日 / Nintendo Switch、FC、PCE CD等 / ACT

    2021-6-11

  • 炸弹人 ボンバーマン

    1985-12-20 / FC / ACT

    2021-6-11

  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2021-6-11

    这些fc游戏的开创性,用植物大战僵尸去比对都太低了//也不好说,毕竟后者属于移动智能的开拓者之一
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2021-6-11

  • 高桥名人的冒险岛 高橋名人の冒険島

    1986-09-12 / FC、GB、MSX等 / ACT

    2021-6-11

    就没到过第四关
  • 走!走!去日本!~我的首次日本之旅~ Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~

    2011-09-30 / Windows / 旅游观光GAL(大概)

    2021-6-11

    文宣值得学习
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2021-6-11

    人设没前一代那么出彩,个别角色画风也有些怪。内容像是1代换皮,如果没有1代,对这款游戏印象可能会更好。
  • 同级生 同級生

    1992-12-17 / PC、SegaSaturn / ADV

    2021-6-11

    超前
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2021-6-9

    文字冒险入坑作,改变了我很多对于游戏尤其是vn游戏的认识

玩过的标签