• 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    2024-5-7

    大量场景复用。选项要么对要么死,什么时候连bad end也能吹多结局了...剧情?圣母女主与过家家春游,男主天天“我不知道”需要女孩教。所谓“集中笔墨在两个主要角色之上,一切内容元素也将为做好故事而服务”,不代表着其他角色都是脸谱化的啊。还是说主创你对自己的这种文本质量引以为傲不成?
  • 奇愈地下城 奇愈地下城

    2024-03-22 / PC / ADV、回合制,解谜,策略,独立游戏,冒险

    2024-3-30 / 标签: 流程半小时。画风可爱,剧情和内容都不多,毕竟是免费游戏(好像制作组说是比赛作品)。

  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-2-26 / 标签: 2024

    解谜过程略为加分。至于叙诡本身,因为主要是身份诡计,没有像ever17那么难猜到故事的真貌。尽管干扰信息很多,但一周目也只须2~3h,算是有点意思的小品作。ps:为什么感觉普通结局比真结局更温柔啊
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-2-24 / 标签: Ever17 AVG 打越刚太郎

    乏味无趣的日常与一句话分三段写的拖沓笔法,差点玩睡着了。时空、身份、认知等多重叙诡的杂糅,巧妙?刻意。看似用meta给叙诡解题能解释这份刻意感,但说到底也只是机械降神而已。
  • Milky Way Prince – The Vampire Star

    2020-08-13 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-12-31

    伤痕文学。恕难以感同身受。
  • 奥威尔 Orwell

    2016年10月20日 / PC、Android、iOS / Simulation

    2023-12-31

    剧本逻辑性还得再打磨打磨。7.4/10
  • 忆我:一款性格测试游戏 Refind Self: 性格診断ゲーム

    2023年11月14日 / iOS、Android、PC等 / カジュアル / アドベンチャー

    2023-12-28

    虽说是测玩家的游玩风格,但这么少的内容很难得出令人信服的结论。剧情是很常规的看开头知结尾,努力在找加分项可惜没有。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-12-27 / 标签: JRPG ATLUS

    除了公司和第三学期boss战强调换手,后期怪弱点少抗性多,以数值灌死为主;虽然r版新加入了双人技和tech,本作战斗体验仍是平庸无奇。 松饼和芳泽剧情难以恭维,队内除右介、双叶和真外的角色人设也是松松垮垮,jrpg塑造成这样我不知道atlus有没有上心。宫殿刻意凹没必要的解谜——金字塔迷宫、奥村气阀还有丸喜rgb灯;印象空间更是纯刷子嗯拖时间。 角色五维养成和都市探索看似美好,实际可交互内容就那么些,如果安排得当,第二学期中期几乎已然全满,之后每天没事可做倒头就睡;coop剧情公式化且与主线不融洽。 红黑基调的美术和UI辨识度高,惬意耐听的bgm也是加分项;与角色共度已然失去的那段青春也是我坚持打完p5r的主要原因。虽然离别时分还是像兰斯10第二部结尾一样,恍如大梦初醒。7.8/10
  • 骰子元素师

    Android、iOS / 卡牌,roguelike

    2023-12-19

    不是最高难度没啥难度。酒馆和比大小等事件比起博弈更像是单纯看脸,这个结论放在局内战斗中同样适用,低成本sl更是放大了这点。 可以一玩,但对平衡性和难度曲线不要太过期待。
  • 我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode

    2015-10-13 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / ADV

    2023-12-9

    玩了又好像没玩的游戏
  • 这就是警察2 This Is the Police 2

    2018年8月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / SLG

    2023-11-24

    民风淳朴尖木镇。可玩性比一代更高,无奈战旗设计较差而且一个失误就要从头开始。三代遥遥无期。
  • 这就是警察 This Is the Police

    2016年8月2日 / Android、iOS、PS4等 / SLG

    2023-11-24

    剧情氛围比较带感,但日常体验较为枯燥和无聊的探案拼图依然是绕不开的点
  • Stanley博士的家3 Stanley博士的家3

    2023-11-9

  • 博士的家2 Stanley博士的家2

    2011年4月 / PC / 解密

    2023-11-9

  • 博士的家 STANLEY博士的家

    2005年5月 / PC / 解密

    2023-11-9 / 标签: flash 解谜

  • 阴暗森林 Darkwood

    2017年8月18日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2023-11-7

    比起恐怖,darkwood的压抑之处在于角色性能难以反抗敌人:跑步几秒便气喘吁吁,移速还没有大多数敌人快。每晚强制回家守夜5分钟的设定无可厚非,虽然本作核心基调是探索森林而非作为佐料的生存。简单的例子,最高难度是在第一个小地图磨蹭好还是快速推剧情结束第一章好? 本作遗憾在于可调查内容匮乏且随机分散在地图各处,加上不显示具体方位容易兜兜转转迷路导致游戏进程难以推进。第一、二章的前后衔接令人惊喜,然而地图空乏依然是无法掩盖的游戏性劣势,此外满地捕兽夹和野狗蜥蜴人动不动就阴你一刀的体验难道很有趣吗?
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-11-6

    地图很多地方只是用来跑酷的,去过一次再不会去不算好的设计。 虽然能改键位用键盘操作依旧不容易。 光对暗的老桥段一代已经用过一遍,这代被打的是秃鹫而非猫头鹰。多了“守护者”和“修树”的概念,然而槽点过多以至不知从何说起。 比起类银更像平台跳跃。至于本作有多少分数是美术拉起来的,我持保留态度。8/10
  • CHANGE: A Homeless Survival Experience

    2020-05-01 / PC / SIM, Survival

    2023-10-26

  • 恐怖的世界 WORLD OF HORROR

    2023年10月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-10-25

    美术勉强把这游戏拉到及格分,玩法、数值和各类事件设计都较差。只有roll事件卡和一些司空见惯的敌人的战斗割裂感很强,整局剧情就是几个小剧本缝合也罢,剧本内部也没什么连贯性,跟着指引到处调查打怪就结束了。一些设计甚至让我怀疑制作者自己是否玩过游戏:每次进商店只能买1次东西,只要进去就加灾厄;请不起别人喝咖啡-2理智;最搞的是想稳定找到武器还得遭遇敌人使用行动点摸宝,我们调查员是不会在没怪的时候搜刮吗?
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2023-10-15 / 标签: 卡牌 国产

  • 大多数

    2022年11月17日(抢先体验) / PC (Windows)、Mac OS / SIM 生活模拟 / 有光工作室(U.Ground Game Studio)

    2023-10-15

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-10-15 / 标签: 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS 2019 快递 STEAM PC

    剧情耐人寻味,不过我不太关注。玩法就是跋山涉水模拟器,初体验惊艳,但后劲不太足。总体上是属于会推荐他人尝试的类型,玩家之间的连结与互助也很有意思。
  • 第五人格

    2018年4月2日 / Android、iOS / ACT 非对称性对抗竞技手游 / 互娱事业群所属神迹事业部Joker工作室→Joker事业部

    2023-10-15 / 标签: 手游 2018 国产 多人

    平衡性一言难尽
  • 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2023-10-14 / 标签: NightSchoolStudio AVG PC

    细节把握不到位,对话倒挺轻松,故事不吸引我。