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魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft: Warlords of Draenor
2014年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG
2021-1-31
要塞的设定又是一个招骂的尝试,但是因为高中期间只是剧情过了过,所以战斗方面不好评判。主要是这剧情...我现在想想,我除了贾纳尔那里有点感觉(且还有点逻辑硬伤),其他那些...blz你写这些的时候读过第二遍吗? -
魔兽世界:军团再临 World of Warcraft: Legion
2016年8月30日 / PC、Mac OS / MMORPG
2021-1-31
暗黑化毁誉参半吧。但是剧情和技能我是玩爽了的,全剧情语音当初给我的感觉太顶了。“如果我们后会无期,那么祝你死得其所。”末期8个号手机收菜月入两张点卡也着实快乐。但是它拉高了我的标准,让我对8.0彻底失望并放弃了。 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2021-1-31
我在2020年都能感叹其战斗设计思路,渲染的风格也非常的喜欢。(但是剧情稍微有点小硬伤,很多情节设计是可以多加考量和深入探讨的... -
巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2021-1-31
整个巫师3快150个小时没打过几局昆特牌,好家伙ns上打开这个根本停不下来,一个卡牌游戏,剧情音乐环环紧扣深入人心,蠢驴讲故事的能力真不是盖的。 -
世界游戏大全51 世界のアソビ大全51
2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏
2021-1-31
真的能和朋友一起玩好久,怎么说呢,凝聚世界百年游戏历史...?好像有点过,但就像是家里的围棋象棋军棋,小时候没有电子设备的时候总是拿出来缠着好不容易闲下来的爸妈跟自己玩,如今那些都浓缩进了一张卡带,把那些寄寓在棋子棋盘纸牌里的纯粹快乐再次送到了我的面前。 -
暗黑地牢 Darkest Dungeon
2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG
2021-1-31
印象极其深刻的美术风格和战斗设定,回合制地牢类的翘楚。(配合mod效果更佳 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-1-31
Roguelike的大成之作,但此外最吸引我的竟然是剧情和对话,不仅是内容,还有和游戏的融合方式,着实让我眼前一亮。(睡前千万不要玩,时间蒸发机器 -
波斯王子:时之砂 Prince of Persia: The Sands of Time
2003-11-06 / PC、XBOX、PS2等 / 动作
2021-1-31
当年我还不知道育碧,后来知道育碧之后的很长时间里都没能把这个时常摆烂的公司和这个游戏联系起来哈哈哈。 -
魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Cataclysm
2010年12月7日 (欧洲/美国) / PC、Mac OS / MMORPG
2021-1-31
数值膨胀的同时开始去繁的一部资料片,本人玩着还是很开心的,但是平心而论下坡路确实是从CTM开始的。 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2021-1-31
中二启蒙。当年ACT当之无愧的巅峰之作,极致的流畅爽快。巧妙地把那个男人放在后半程来凸显新主角(才不是节约成本哈哈),但尼禄真的讨喜,果然留着斯巴达血的男人都是中二大帅逼。