• 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 GBA

    接触的第一作塞尔达,让我知道了游戏原来能这么好玩,打开了新世界的大门。游戏本身质量可能只有9分,但对我来说却是最重要的游戏
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-11-16 / 标签: 路易吉 任天堂 NS

  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2022-11-16 / 标签: 路易吉 任天堂 3DS

  • 路易吉洋馆 ルイージマンション

    2001-09-14 日本 / NGC / ACT

    2022-11-16 / 标签: 路易吉 任天堂 3DS

  • 马里奥+疯狂兔子 王国之战 Mario+Rabbids Kingdom Battle

    2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 Ubisoft NS

  • 马里奥 VS 大金刚 迷你乐园 マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド

    2015-03-19 / Wii U、3DS / Action Battle

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 3DS

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    各种各样的赞美在我脑海中汇聚,但都难以形容这部作品的优秀,到最后只能想到“游戏”。是的,在我看来这是对奥德赛的最贴近的评价,而奥德赛也是对“游戏”这一娱乐方式的最好诠释。 到目前为止没有游戏能取代奥德赛在我心目中的位置,不知道还没开始玩的马银2能不能再给我带来如此美妙的体验。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    由于wii的体感特性,银河在玩法上得到了巨大的改变。不同于前两作的箱庭,银河更像是传统的关卡类,各个关卡的风格和创意都有着极大的差异,每一颗星都带来了完全不同的乐趣,甚至是每一关都包含着多种不同的玩法,感觉设计者的创意无穷无尽。重力的玩法得到了充分开发,在平地上很简单的操作,经过视角和逻辑的变化就会变得格外有趣。但因为wii没有右摇杆,游戏视角不能大幅度调整,游玩需要一定的空间思维能力
  • 超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン

    2002年7月19日 / NGC / 平台动作

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    给予10分的评价不仅仅是由于其对游戏发展的重要意义,即作为第一部现代标准上的3d游戏。单从其游戏性上也可以说是顶尖的存在,多而精的箱庭设计也带来了极其丰富的游玩体验,可以看出制作者对于3d玩法的深刻理解。唯一有点遗憾的就是操作不便所带来的极高难度,确实给我添了很多不必要的麻烦。
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    虽然依旧优秀,但感觉2d马已经到瓶颈了
  • 超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2

    1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC

    不仅拯救了游戏界,关卡设计更是教科书一般的存在。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-16 / 标签: 异度神剑 任天堂 NS

    相比本篇,这个dlc可以说是全方位的进化。由于没本篇那么多复杂的地图设计,这最垃圾的地图引导也不至于让你迷路。遇怪和仇恨值的问题得到了改进,再加上红血的设定,跑图终于不坐牢了。 剧情方面也更出色,虽然知道必定是悲剧结尾,但和伙伴们的过往也让人难以忘怀,且更具史诗感,而不是像三流日漫。阿德尔,劳拉,真刻画的都很不错,但也增添了结尾离别的苦涩。 缺陷,主要就是人和之力,麻烦且收益低,完全就是糟粕
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-16 / 标签: 异度神剑 任天堂 NS

    除了战斗系统和音乐一无是处
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-16 / 标签: 异度神剑 任天堂 NS

  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-11-16 / 标签: 奥日 类银河战士恶魔城 PC

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-11-16 / 标签: 奥日 类银河战士恶魔城 PC

  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-11-16 / 标签: 如龙 SEGA PC

    作为jrpg系统太垃圾了,空有华丽的演出。数值,迷宫,boss设计更是粪到不能再粪。剧情还算不错,如龙特色的支线和小游戏也比普通jrpg优秀得多。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-11-16 / 标签: 如龙 SEGA PC

    战斗系统改得很差,剧情狗尾续貂
  • 如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者

    2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 如龙 SEGA PC

  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 如龙 SEGA PC

  • 如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 如龙 SEGA PC

    战斗系统极致折磨,boss太能缩了
  • 如龙 极2 龍が如く 極2

    2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 如龙 SEGA PC