• 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2024-3-6 / 标签: galgame PC

    内置的音游还是挺难的,我这种苦手应对简单模式都勉强,好在有autoplay。诡计类型不算新颖,但雨和坏女人确实都给我留下了很深的印象。al fine线朵鲁妲的内心描写充分展现了她情感的复杂,而芙铃作为唯一的好结局也算是让人满意。当然点睛之笔还是冈崎律子的音乐,每一首角色曲都是对应角色的完美体现,更能体会到每条线不同的感动。
  • 超执刀2:救急救命 救急救命カドゥケウス2

    2008年08月07日 / NDS / アクション

    2024-2-28 / 标签: 超执刀 ATLUS NDS

    超执刀的玩法还是很有趣的,2比起1代有了更丰富的玩法,不用死命抠罪蚀,加上最关键的简单模式,无疑是一款佳作。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-19 / 标签: 如龙 SEGA PC

    玩之前听说是为了最后一章的醋包的饺子,结果这哪是饺子,垃圾桶里翻出来的东西淋上点醋就端上来了。剧本八成是从后往前写的,只有最后一章能看,前面全是圆最后一章编的屎。战斗体验简直一坨,感觉能和3比比,特工技能也并没有救回来多少。而如龙特色的支线全变成了需要特地接取的情报网,街上全是通马桶任务。不明白还有什么玩的必要。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-15 / 标签: 女神异闻录 ATLUS PC

    故事还行,系统也不错。得益于BGM、ui和演出,战斗的体验很不错。不过爬塔这个设计属实是逆天,放任何一个jrpg上都是扣大分的存在,是不会有人愿意把时间浪费在一个没有设计、内容重复还tm两百多层的低质迷宫里的。jrpg+gal在当时或许是比较新奇的玩法,不过以现在的眼光来看,社群和日常还不够完善,游戏的节奏也很糟糕,战斗和日常割裂严重。
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2024-2-1 / 标签: AVG PC

    第一次玩走的是商队线差点把我搞弃坑了,不过其他几条线还是不错的。偏搞笑的风格也些许掩盖了情节上的不足,世界观做得很好(虽然有点其他作品的影子),甚至下一作可以考虑做成rpg。可惜系统实在是太垃圾了,分支和结局这么多,没有配上好的系统玩起来属实是难受,而且选项其实没必要设置那么多,故事情节也确实一般。粤语和avg的相性比起普通话真是强太多了,听起来甚至比日语还舒服,希望能玩到更多的粤语avg。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-1-30 / 标签: ACT PC

    节奏+ACT并不算很新颖,但本作却做得足够出色。音乐节奏与战斗和跑图交互的结合度很高,不知不觉就会合上游戏的节拍,战斗也就更加爽快,我这种音游苦手加ACT新手也能打得很舒服。不过,战斗中有许多敌人需要二次破防,也不知道怎么设计的,非常断节奏。跳跳乐的部分占比过高,即使与游戏主题比较契合,但也有点喧宾夺主了。
  • 小小诺娅:乐园继承者 リトル ノア 楽園の後継者

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ACT

    2024-1-23 / 标签: roguelike PC

    cy擅长的边角料改游戏,做得还有模有样,但也没太多可说道的优点
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2024-1-4 / 标签: 卡牌 roguelike PS4

    比较失望,也就第一部分的氛围和玩法比较有趣。之后的内容则是打牌不行,剧情也不行,meta更不行。欧美的meta游戏似乎很喜欢读玩家数据,说实话,太低级了。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2023-12-27 / 标签: AVG PC

    还是第一玩有这么多CG和动画的AVG,不过内容显得挺“敷衍”的,故事和音乐都不太行。故事主打无厘头,但写得又不算很有趣,显得很突兀,在番剧里也只能算很一般都水平。后期稍微正经点了反而观感还更好。音乐水平不高,那几首煽情的bgm也是瞎用,真就玩尬的。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-12-27 / 标签: 解谜 PC

    公式感较强,但优秀的设计和引导使其体验依旧非常棒。画风不太喜欢,不过与机制的结合还不错,也没必要太多要求。比较厌恶的点是boss这一没有必要的引入,虽然boss设计得都不错,但与解谜的相性还是太差了,影响游玩节奏。另外,设计也有些许不足,谜题过于线性,造成了后期有点纯体力劳动的感觉。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-11 / 标签: JRPG PC

    虽然近些年总有一些欧美工作室打着致敬的名号做出一些看起来像jrpg的狗屎,但这部宿命残响实打实的是这堆屎里淘出来的金。整部游戏初体验就是非常正统的jrpg,但随着游戏进行,不仅能体会到其各方面制作的精良,更能感觉到其中一些欧美的制作思想。剧情的主体还是一如既往得老套(但可能这就是jrpg吧),有许多情节更是一眼就能看出是jrpg(贬义),但也有不少情节是普通jrpg里看不到的西方的观念(包括略微的zzzq),给人一种新奇的感觉。当然抛开这点,故事的逻辑与节奏都非常好(节奏后期会差一点),剧本的质量毋庸置疑。在玩法机制上也是既传统又新奇,最明显的就是超载和等级的取消。此外,迷宫和关卡的设计也是上游水平(主要是大部分jrpg设计得都很烂)。剩下的缺点就是有不少系统设计可能是为了复古,显得不那么便利;美术比较欧美,不太好接受;音乐的质量也不怎么高
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2023-12-2 / 标签: ARPG 香草社 PS4

    能把一个美术、动作优秀,系统和故事中上的游戏做得这么坐牢,香草社确实是一群鬼才。为了交叉叙事,强行把10小时的流程拖成30小时,再加上香草社一贯狗屎的关卡、地图、怪物、boss设计,这20小时不仅坐牢还是拷打。结果就是奥丁领域明明质量硬过胧村正却比胧村正坐牢得多。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2023-11-26 / 标签: AAVG 索尼 PS4

    只重制了画面,很多机制还是略显古老,个别巨像打起来是真的折磨,寻找巨像半路死了还得回到原点,意义不明的祭坛。但作为线性冒险游戏,体验还是很棒的。精简的玩法,简短的故事,宏伟的巨像,让人能更深切体会到作者所表达的情感。若是我在ps2时代玩到这款作品,想必也会觉得这是神作吧。
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2023-11-19 / 标签: TPS 索尼 PS5

    原来爆米花游戏是一无是处的意思,今天倒是学到了。玩法、设计、剧情没一样能拿出手的,确实和爆米花电影一样,看看特效、演出,然后一无所获,仿佛生命突然少了几小时
  • 马力欧派对 超级巨星 マリオパーティ スーパースターズ

    2021年10月29日 / Nintendo Switch

    2023-11-12 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

  • 那由多之轨迹 那由多の軌跡

    2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG

    2023-11-12 / 标签: 轨迹 falcom NS

    写作那由多之轨迹,读作双星物语3,战斗模组套用伊苏。虽然这样说好像是边角料凑出来的游戏,但完成度却意外的高。因为套用了伊苏和双星的系统,boss设计的也很有特点,所以本作的战斗体验非常好。迷宫设计得也很不错,再加上四季的变化,关卡既丰富又有趣。音乐和剧情则是短板,音乐除了op其他都比较一般,剧情比较靠近伊苏,不太像轨迹,比较平庸。比较适合当做伊苏来玩。
  • 伊苏2 DS イースII DS

    2008年3月20日 / NDS / ARPG

    2023-11-11 / 标签: 伊苏 falcom NDS

  • 伊苏DS イース DS

    2008年3月20日 / NDS / ARPG

    2023-11-11 / 标签: 伊苏 falcom NDS

  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2023-11-11 / 标签: 伊苏 falcom NS

  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2023-11-11 / 标签: galgame PC

    可能是篇幅的原因,中期给人一种半吊子的感觉,结尾也算是圆上了,而悬疑则属实是个乐子。到头来这只是红的单线作品,其他几位,甚至是零也都是为了h而分出来的线,着实让人不太满意。
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2023-11-9 / 标签: 模拟经营 Android

    游戏性比较低,主要就是找茬,后期会加入一些新元素,但也很快就腻了。主要偏向于叙事和抉择,有一定深度,但也比较片面。
  • 狙击精英4 Sniper Elite 4

    2017-02-14 / PC、PS4、Xbox One等 / TPS

    2023-11-6 / 标签: TPS PC

    狙击手×刺客√
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-11-5 / 标签: 炼金工房 Gust PS5

    本来还觉得炼金和开放世界应该蛮搭的,玩过之后还是希望以后别这么搭了。除了开传送点和拿素材外的地图上的一切都毫无吸引力,甚至连宝箱里都是些嫌占采集篮的东西。新加入的钥匙系统看起来有着很大的野心,探索、装备、战斗、炼金都能发挥作用,但玩起来的感觉就只有多余,去掉或许还更好。技术力方面还是有挺大的近步的,采集和战斗都舒服不少,整体技术水平已经有二流jrpg水准了。还有一点,本作的剧情安排很怪,经常是东边说完几句就得传送到西边去,再加上大量突然插入的无关的小剧场,主线流程玩起来还是挺折磨的。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2023-10-31 / 标签: galgame PC

    偏向叙事了,h方面不太行