• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    各种各样的赞美在我脑海中汇聚,但都难以形容这部作品的优秀,到最后只能想到“游戏”。是的,在我看来这是对奥德赛的最贴近的评价,而奥德赛也是对“游戏”这一娱乐方式的最好诠释。 到目前为止没有游戏能取代奥德赛在我心目中的位置,不知道还没开始玩的马银2能不能再给我带来如此美妙的体验。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-11 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS

    塞尔达系列的又一高峰,同时也是游戏史上的又一丰碑。塞尔达用原始回归的方法打造了第一部真正意义上的开放世界游戏(没玩过老滚,暂且排除在外)。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-10-26 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    极致的创意与极致的设计带来的极致的乐趣
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

  • 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2024-4-23 / 标签: 密特罗德 任天堂 NS

    究极可以说是密特罗德3d化后的完美体现,任何2d里的体验都得到了完美复刻。多一纬度后,需要玩家更耐心的观察,也带来了更满足的探索体验。本作的地图设计和引导依旧是顶尖水平,只需跟着本能走,就能得到良好的游戏体验,即使忘记某一处能力锁,在你迷路一段时间后,系统提示也会为你指明方向,正常玩家在找12文物之前,几乎没有查攻略的必要。而12文物则是本作为数不多的瑕疵,它们需要玩家完全熟悉所有的5张地图,即使我已经能完全确定每个文物的区域,冰冻山谷的两个文物还是逼迫我查了攻略,如果是新手玩家,可能会更加困难。除局限于传统和时代的传送设计,本作的存档点设计是绝对合理的,只要及时回复,探索中很少有死亡的风险。只需扫描和锁定,场景中的主要元素都可以剥离出来,所有的怪物都可以找到最好的应对方法。游玩本作不需要多么高的游戏技巧,只需要放平浮躁的内心和仔细观察。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    给予10分的评价不仅仅是由于其对游戏发展的重要意义,即作为第一部现代标准上的3d游戏。单从其游戏性上也可以说是顶尖的存在,多而精的箱庭设计也带来了极其丰富的游玩体验,可以看出制作者对于3d玩法的深刻理解。唯一有点遗憾的就是操作不便所带来的极高难度,确实给我添了很多不必要的麻烦。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    由于wii的体感特性,银河在玩法上得到了巨大的改变。不同于前两作的箱庭,银河更像是传统的关卡类,各个关卡的风格和创意都有着极大的差异,每一颗星都带来了完全不同的乐趣,甚至是每一关都包含着多种不同的玩法,感觉设计者的创意无穷无尽。重力的玩法得到了充分开发,在平地上很简单的操作,经过视角和逻辑的变化就会变得格外有趣。但因为wii没有右摇杆,游戏视角不能大幅度调整,游玩需要一定的空间思维能力
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS

    体感很棒,游玩过程中几乎没有什么大问题,剧情完美,既讲诉了塞尔达传说的起源,又发了林塞糖,部分迷宫设计感很强,时空石也很好玩。在玩过许多部塞尔达后再玩天剑会有额外的感受,最后把大师剑归还时才能感受到这“起源”的分量。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-11-16 / 标签: 星之卡比 任天堂 NS

    紧凑而合理的关卡设计虽不如3d马那般令人叫绝,但也能在游玩中持续给我带来兴奋感和探索感,在加上同样有节奏的配乐,使得游玩过程十分舒服。各个地图有着鲜明的关卡特点,每个关卡也有各自的主题,每一关都是新体验,极大降低了游玩的重复感 。 个人认为是我玩过的最好的卡比(只玩过nds及以后的作品)。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-11-16 / 标签: 伊苏 falcom NS

    应该是剧情最好的伊苏了,丹娜的戏份估计伊苏所有女主加起来也比不上,塞莲岛的探索也充实而有趣
  • 超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン

    2002年7月19日 / NGC / 平台动作

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-11-16 / 标签: JRPG SquareEnix NS

  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2023-11-11 / 标签: 伊苏 falcom NS

  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS

  • 耀西的手工世界 ヨッシークラフトワールド

    2019年3月29日 / Nintendo Switch / 2d横向卷轴动作

    2022-11-16 / 标签: 耀西 任天堂 NS

  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-11-16 / 标签: 炼金工房 Gust NS

  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2024-6-8 / 标签: 皇家骑士团 SquareEnix NS

    不愧是当年被奉为srpg巅峰的作品,战棋系统放到现在也是爆杀某些装模作样“战棋”游戏。剧情虽仍有一些日系的老毛病里面,但整体比近些年的jrpg还是强太多了。可惜重置的比较敷衍,新的捡卡系统也不太好,不过也足够优秀了。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-11-16 / 标签: 猎天使魔女 白金 NS

  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-11-16 / 标签: AVG NS

  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-6-13 / 标签: 类银河战士恶魔城 育碧 NS

    扎实的地图设计,流畅的战斗系统,大厂底蕴的画面与演出。本作可能是育碧近十年来最好的作品了,并不是说本作有多么神,只是拜托育碧别做你那傻逼3A,本身是有能力做出优秀作品的,偏要和索尼两个卧龙凤雏一起尽做一些工业化臭泔水。当然,在跑图的时候还要不断过某些本应在隐藏里的平台跳跃元素时,我只想策死育碧的马。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-16 / 标签: 异度神剑 任天堂 NS

  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-16 / 标签: 异度神剑 任天堂 NS

    相比本篇,这个dlc可以说是全方位的进化。由于没本篇那么多复杂的地图设计,这最垃圾的地图引导也不至于让你迷路。遇怪和仇恨值的问题得到了改进,再加上红血的设定,跑图终于不坐牢了。 剧情方面也更出色,虽然知道必定是悲剧结尾,但和伙伴们的过往也让人难以忘怀,且更具史诗感,而不是像三流日漫。阿德尔,劳拉,真刻画的都很不错,但也增添了结尾离别的苦涩。 缺陷,主要就是人和之力,麻烦且收益低,完全就是糟粕
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    虽然依旧优秀,但感觉2d马已经到瓶颈了
  • 那由多之轨迹 那由多の軌跡

    2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG

    2023-11-12 / 标签: 轨迹 falcom NS

    写作那由多之轨迹,读作双星物语3,战斗模组套用伊苏。虽然这样说好像是边角料凑出来的游戏,但完成度却意外的高。因为套用了伊苏和双星的系统,boss设计的也很有特点,所以本作的战斗体验非常好。迷宫设计得也很不错,再加上四季的变化,关卡既丰富又有趣。音乐和剧情则是短板,音乐除了op其他都比较一般,剧情比较靠近伊苏,不太像轨迹,比较平庸。比较适合当做伊苏来玩。