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魔剑X 魔剣X
1999年11月25日 / DC、PS2 / ACT
2024-3-23
沿袭了会社多结局路线的传统,新潮的世界观、设定、怪设让我欲罢不能。金子一马的美术、目黑的音乐、冈田耕始奇妙的点子共同搭建了这极具氛围感、糅合了许多想法却不违和的舞台。相模桂那触及“image”的问题总是会让我不断进行思考和选择,一把剑(玩家)却要决定人的生死与世界的走向,如今看来本作也是创作者对未来的一些设想吧 可以说是一部套着不太成熟的act玩法的RPG了,游玩时视角问题特别难受,超出一定范围视角就不能锁定了,视角转动也不大方便,玩法上扣一分 -
数码恶魔传说:天魔变 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー
2004-07-15 / PS2 / rpg
2024-2-24
非常有气质的作品,ATLUS再也做不出来这样的游戏了(市场也不允许)