• 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-7-23 / 标签: 独立游戏 横版 受苦

    开修改器过的,游戏是好游戏,就是我不擅长横版对跳跃位置要求高的。。。
  • 立体绘图方块2 カタチ新発見! 立体ピクロス2

    2015年10月1日 / 3DS / PUZ

    2021-3-20 / 标签: 任天堂 3DS 绘图方块

    新版数独
  • 迷城之光 Hob

    2017年9月26日 / PC、PS4 / 动作冒险

    2021-1-8 / 标签: 俯视角 探索 RUNICGAMES 解谜

    相当好玩的俯视角游戏,建议手柄游玩。在这款游戏上我感觉到了探索的乐趣。对我来说,俯视角游戏的KAMI。2021.1.7通关、完结、撒花。
  • GNOG

    2018-07-17 / PS4、PC、MacOS等 / PUZ

    2021-1-7

  • 夜勤人 Moonlighter

    2018年5月30日 / PC、PS4、Xbox One等 / 动作角色扮演(ARPG)

    2021-1-7 / 标签: 像素 俯视角

    2019暑期打完
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-1-6 / 标签: FROMSOFTWARE 魂系列

    内容十分丰富的一代,加入了很多优秀的机制。这个游戏毫无疑问是堆怪了的,很多恶意不看攻略很难受,玩家如果能够有更多的资源的话这款游戏会玩的更舒服,因为内容足够丰富也不会导致空虚。2020.12最后游戏时间
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-1-6 / 标签: Capcom 怪物猎人

    连着玩的,评分与本体保持一致。2020年11月雷狼龙最好9分钟,然后卸了。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-1-6 / 标签: Capcom 怪物猎人

    动作分明、清晰的动作游戏。动作这一块在我心目中的南波湾,毕竟花里胡哨的动作我都按不过来,也看不过来。这一代不再是四向视角了,控制感也要好非常多。论缺点的话就是刷珠子太恶心了,还有tnd爆鳞龙和丝瓜这种打一半从别的地方冲出来锁你仇恨的真的恶心,别跟我提真实,要真实泥马烧伤跑水里还不会回复嘞!最后单人有时候太糟心,建议多人联机游玩。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2021-1-6 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高

    极其优秀的地图设计,除了病村。受到一些时代的制约有些机制不完善,按道理来说黑魂系列1代就该完结了,填个魂2当外传也不掉格,但是nei,再做个3代在我心目中这系列就从云层上掉到了云层下。2020年3月份打完。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-1-6 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE

    单机反复玩起来没有魂2有意思,比起魂1,2更像动作游戏,流程太单一。联机上魂2优秀的后撤步无敌帧没了,而p2p的联机方式搞得我摸不清怎么卡延迟。去掉了魂2很多有缺点的地方,但是也去掉了很多有优点的地方,换而言之我是觉得丰富度是不够的。在内心中是应该比魂12评分低一点的。2020年8月末打完。
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2020-4-25 / 标签: 3DS 星之卡比 HAL研究所 横版过关

    有两点让我打的心烦气躁,一个是把立方体放在靠反应的地方逼得我要再过一遍,还有就是最终boss画风有点恶心
  • 终极闪光:流浪者 Hyper Light Drifter

    2016年3月31日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-2-5 / 标签: 像素 ACT 打击感杠杠的

    非常nice的动作游戏,剧情十分隐喻,说实话我都没看懂.可惜又长又难,也没有r太多的pg元素,一周目后就没有打下去的欲望了.最晚游戏时间:2019.4.23.
  • 她的故事 Her Story

    2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie

    2020-2-5 / 标签: 剧情 解谜

    没耐心玩啊,看着攻略全成就,剧情看起来挺不错的.
  • 叔叔的传说 A Story About My Uncle

    2014-05-28 / PC / First-Person Platform

    2020-2-5 / 标签: 剧情 跑酷

    意味深长的剧情啊...流程好短,4小时通关但是零成就,我个人觉得通关即可就没再多玩.最玩游戏时间:2019.1.18.
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2020-2-5 / 标签: 沙盒 时间杀手 横版

    560+的游戏时间,除钓鱼外成就全拿,我甚至没打mod.最晚游戏时间:2018.8.30
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-2-5 / 标签: 剧情 解谜

    贴图看的眼晕,神作,没了(主角出来后人类说不定都灭亡了,感觉是一个很怅然的结局啊)最晚游戏时间:2017.9.20.
  • 莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight

    2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice

    2020-2-5 / 标签: 类银河战士恶魔城 像素 横版 ACT 剧情

    打了真结局,成就竟然就一个....不刷的话还是很好玩的,等会去那手柄在打一次.最晚游戏时间:2019.3.15.
  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2020-2-5 / 标签: 横版 墨西哥 ACT 格斗

    一款动作游戏非要有几个平台跳跃....跳的快死了.另一个是动作招式太多了根本体现不出摔角这一内容,连招都是摆设,狂按横冲上钩就行了根本没代入感...这两点说实话很破坏游戏体验,解决好了这个游戏甚至可以到力荐的程度.最晚游戏时间:2019.6.1.
  • 夜班 Late Shift

    2017年4月18日 / Nintendo Switch、iOS、Xbox One等 / 互动电影

    2020-2-5 / 标签: 互动电影 c菌

    steam全成就,看攻略活脱脱打通了7个结局.作为一款高清互动实拍电影让我十分沉浸.当然这是因为这是我17年收b站C菌安利而去买的,也是第一次见到这种游戏.最晚游戏时间:2017.9.10.
  • You Have to Win the Game

    2012年5月6日 / Linux、Mac、Windows / ACT

    2020-2-5 / 标签: 平台跳跃 剧情

    很早就玩过了,有一段过不去了就跟着视频通的关,作为一款免费的游戏说实话挺不错的.最晚游戏时间:2018.7.1.
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-2-5 / 标签: 横板 ACT 复古 独立游戏

    俩成就没有拿,一个是全专家,另一个隐藏好像是专家过恶魔.个人感觉这个游戏缺点还是有的,一个是部分的关卡设计确实感觉8行,基本上就是港口拿p评价感觉真的反人类,很烦,还有蜂巢有时候落差过大导致跳不上去,机器人博士纯粹弹幕化很糟心;另一个就是小怪伪随机出现比如港口怪的分布.总体来说很好玩的一款游戏,慢慢打总会过的,即使是手残坚持一下都能通关.最晚游戏时间:2019.5.16.
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2020-2-5 / 标签: 伊苏 ARPG falcom

    第一次玩伊苏,最开始尤妮卡普通难度通关,打boss还是很爽的,很赤鸡.后面就是尤格,托尔最低难度快速通关.一个游戏后面感觉没意思非要打三遍我也不知道为什么自己这么强迫症,还有就是三条线要是相契合而不是不同的就太好了.个人感觉是非常nice的游戏,比后来很多其他的游戏有意思多了.最晚游戏时间:2020.2.1.
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-2-5 / 标签: 马里奥 Switch

    没打满分是因为打完都市国庆典时我能大喊任天堂就是世界的主宰,然而到库巴国就干着眼睛只求赶紧二周目了。我认为是中间只做收集缺乏爆点的原因吧.二周目也比较平淡,学了那个扔帽三段跳后赛跑也没啥挑战了.最后就排球和跳绳月亮拿不到,衣服没买全,本来还想拿全买全的,可是一想没成就系统拿全收集连个纪念都没还是放弃了(刷金币可以月亮国找简单气球刷连续奖励).还是挺好的游戏,最后打库巴的时候甚至喊出欧拉欧拉出来.
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-10-19 / 标签: 鬼泣 ACT 良作 打击感杠杠的

    怎么说呢,作为手残愣是死通了sos难度,第一款玩过的鬼泣游戏,连招酷炫然,而关卡设计的实在痛苦,至于为什么痛苦呢,我玩的少也不清楚啊...最晚游戏时间:2019.5.22