• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-4-1 / 标签: 打越刚太郎 中泽工 infinity galgame 悬疑 科幻 KID

    “一场完美伟大的骗局” // 没全通=全没通,私认为文字avg爱好者没有接触过+没有全通过Ever17是很大的遗憾。 // 虽然这作日常确实平淡如水,比不上R11从头到尾的紧张刺激,但其中的某些情感刻画独有韵味,比如“阿基米德原理”;空线经典的ai动情和对既定身份、宿命的质疑反抗;沙罗凝视坠子和唱子守歌时的悲伤与思念…我都挺喜欢的 // 而且里边一些理工类、哲学等知识科普讲解得很平易近人,当初我看得那叫一个津津有味。// 人生一大幸运:在17岁的时候玩到了Ever17。// 9.5
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-4-1 / 标签: 打越刚太郎 KID infinity 中泽工 AVG 神作 悬疑

    让人心甘情愿受困的神作,“超越业界50年”的评论毫不夸张…看完解析后感受到了浓浓的唯心主义w就连让玩家不断踏入思考的轮回也已是计划的一部分,朦胧晦涩的被困感代表世界上又多了一个人成为了R11的self~最后表示赤受咸青”(恋爱感情)和“24860米”(将感激之情双倍奉还)这类理工风味满满的告白最浪漫了!好喜欢,希望打越中泽能去写乙女XD // 贴一段曾经的游玩感想:有点明白为什么R11谜题重重却没有解谜篇都已经封神了,单单是引入“把观测者及其所在时空也拉入了几率诠释”的此类超次元科学概念;并让玩家在“游玩”的基础上真切地感受到了这一点就十二万分的优秀了。 更何况R11剧情发展称得上是瞬息万变、跌宕起伏,总是在不断地抛出思考的橄榄枝,一刻都不会无聊,能让人常处于“非日常”的紧张刺激氛围感这一点也是绝大部分文字avg难以做到的。/因不完美而完美,10