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赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2022-4-10
一个披着赛博朋克皮,看起来像GTA5的巫师3 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-7-10
巧夺天工的整体地图,总在幽径中引领我去往最意外的地方。充满恶意的伏击阴谋,让人无可奈何地叹气后却会心一笑。无需言语,那金灿的战斗身姿便能证明光明与希望。无需繁缛,那平淡的物品描述便能诉说悲剧与痛苦。『化作柴薪,延续希望』。但游戏体验并不好,一羊二狗把我卡死太多次,王城双弓让我摔落亚诺尔隆德太多次,狭窄小路的无头恶魔把我叉得死去活来,还有无休止的无传送跑图。我理解胜利的喜悦,但我更多体会到的是愤怒。 -
潜水员戴夫 DAVE THE DIVER
2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG
2023-7-1
制作组对于“模拟经营类游戏后期重复度高,缺乏新内容”问题的解决方案是,再加一百个机制进去。虽然战斗时莫名其妙的新机制以及这个BMI略高角色跑图的低效率问题让我感到烦闷,但总的来说,新奇与探索感还是持续了很久,25H的游戏流程也还算愉快。 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2022-11-17
易上手但难精通的爽快动作肉鸽 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-12-29
距离我通关死亡搁浅三年了。人与人连结的剧情我早就忘记了,但我仍能回忆起这个创造性的玩法——即使很多人对其厌恶至极。明确目标、规划路线、备用补给品、制衡取舍、有限资源的运用、意外的应对情况、陌生人的援手,这些要素让我真的在经历踏上一次未知旅途。 -
暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected
2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG
2022-11-14
装备打造属性的多样化至今仍有出彩之处,但还是太老了 -
地球帝国 Empire Earth
2001年11月12日 / PC / RTS
2022-9-10
启蒙。最有趣的是,从石器时代到未来时代十多个时代。简简单单英文与数字组合起的载具型号把我引入到一个新奇的世界。 -
史诗战斗幻想5 Epic Battle Fantasy 5
2018年11月30日 / PC / 角色扮演(RPG)
2022-3-18
这个欧美风、简陋的flash游戏,掌握了、拥有了JRPG的内核。 -
星战前夜 EVE Online
2003-05-06 / PC (Windows / Mac OS X / Linux) / MMORPG
2021-4-3
让玩家自由地构筑宇宙,那只能构造出一个同现实世界一样无趣恶心到令人作呕的黑暗宇宙。虽然偶尔也会像现实世界那样,在无底的深渊之中蕴含闪耀的光辉,但是远远不够。倘若我一天有48小时,那么我会投入24小时在其中。但我一天只有24个小时。「它复杂到仿佛已经不是一个游戏;但是它说到底仅仅是一个游戏。」 「这游戏什么都好,唯独不好玩。」