• 孤岛危机 Crysis

    2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-5-4

  • 割绳子 Cut the Rope

    2010年10月4日 / Windows Phone、Android、iOS等 / 解密 益智

    2019-5-4

    启蒙
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-4-10

    一个披着赛博朋克皮,看起来像GTA5的巫师3
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-7-10

    巧夺天工的整体地图,总在幽径中引领我去往最意外的地方。充满恶意的伏击阴谋,让人无可奈何地叹气后却会心一笑。无需言语,那金灿的战斗身姿便能证明光明与希望。无需繁缛,那平淡的物品描述便能诉说悲剧与痛苦。『化作柴薪,延续希望』。但游戏体验并不好,一羊二狗把我卡死太多次,王城双弓让我摔落亚诺尔隆德太多次,狭窄小路的无头恶魔把我叉得死去活来,还有无休止的无传送跑图。我理解胜利的喜悦,但我更多体会到的是愤怒。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-1

    制作组对于“模拟经营类游戏后期重复度高,缺乏新内容”问题的解决方案是,再加一百个机制进去。虽然战斗时莫名其妙的新机制以及这个BMI略高角色跑图的低效率问题让我感到烦闷,但总的来说,新奇与探索感还是持续了很久,25H的游戏流程也还算愉快。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-11-17

    易上手但难精通的爽快动作肉鸽
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-12-29

    距离我通关死亡搁浅三年了。人与人连结的剧情我早就忘记了,但我仍能回忆起这个创造性的玩法——即使很多人对其厌恶至极。明确目标、规划路线、备用补给品、制衡取舍、有限资源的运用、意外的应对情况、陌生人的援手,这些要素让我真的在经历踏上一次未知旅途。
  • 深岩银河 Deep Rock Galactic

    2020年5月13日 / PC、Xbox One / FPS

    2022-8-4

  • 暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected

    2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG

    2022-11-14

    装备打造属性的多样化至今仍有出彩之处,但还是太老了
  • DID冒险~逃离废弃工厂~ DIDアドベンチャー ~廃工場からの脱出~

    2021-12-26 / PC / 逃生RPG

    2023-1-5

    正中XP
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-12-26

  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2019-5-4

  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2021-5-27

  • DOTA东方幻想乡 DOTA东方幻想乡

    不详 / PC,单机或联网对战 / 即时战略,RPG游戏地图

    2019-5-4

  • 你画我猜 Draw & Guess

    2021-03-12 / Linux、SteamOS、Mac OS等 / 你画我猜

    2022-7-18

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2022-10-20

    世界尽头的浪漫物语。
  • 伊洛纳 Elona

    2007-08-31 / PC / RPG

    2019-5-4

  • 地球帝国 Empire Earth

    2001年11月12日 / PC / RTS

    2022-9-10

    启蒙。最有趣的是,从石器时代到未来时代十多个时代。简简单单英文与数字组合起的载具型号把我引入到一个新奇的世界。
  • 帝国:全面战争 Empire: Total War

    2009-03-03 / PC / 回合制策略、即时战略 / The Creative Assembly

    2022-1-2

  • 史诗幻想4 Epic Battle Fantasy 4

    RPG

    2022-11-24

  • 史诗战斗幻想5 Epic Battle Fantasy 5

    2018年11月30日 / PC / 角色扮演(RPG)

    2022-3-18

    这个欧美风、简陋的flash游戏,掌握了、拥有了JRPG的内核。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2022-1-16

    纯爱(思索)(迟疑)(确信)
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2019-5-4

  • 星战前夜 EVE Online

    2003-05-06 / PC (Windows / Mac OS X / Linux) / MMORPG

    2021-4-3

    让玩家自由地构筑宇宙,那只能构造出一个同现实世界一样无趣恶心到令人作呕的黑暗宇宙。虽然偶尔也会像现实世界那样,在无底的深渊之中蕴含闪耀的光辉,但是远远不够。倘若我一天有48小时,那么我会投入24小时在其中。但我一天只有24个小时。「它复杂到仿佛已经不是一个游戏;但是它说到底仅仅是一个游戏。」 「这游戏什么都好,唯独不好玩。」

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