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轮回的房间 Samsara Room
2020年4月29日 / Android、iOS、PC / PUZ
2020-7-4
精致的艺术品。主要缺点依然是较为薄弱的游戏性与谜题难度,但通过时间和空间维度的轮转与层叠,游戏谜题的整体结构就像拧魔方一样诡谲和巧妙,所以不禁让人设想:这或许就是系列中具象的“Cube”脱离出游戏空间本身的抽象概念(或存在形式)。 -
蔑视 Scorn
2022年10月14日 / PS5、PC、Xbox Series X/S / Survival horror、Adventure
2022-10-19
舱内是H.R.吉格的血肉机械,舱外是贝克辛斯基的地狱绘景,SCORN很震撼地将两者很融洽地结合在了一起,形成了独具一格的审美并让玩家沉浸在重口味的恐惧之中,但游戏的关卡设计太弱了,武器还可笑到和做核酸一样,不如说是个不明所以的开门模拟器吧。牺牲游戏性而突出美术力的游戏就是最垃圾的游戏。