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风暴英雄 Heroes of the Storm
2015-06-03 / PC / MOBA
2020-5-22
也许风暴英雄便是暴雪走向衰败的第一个信号了。没有接纳Icefrog去携手研发DotA2的暴雪还活在自己高高在上的冰封王座上,眼红着DotA给电子竞技带来的无限前景,殊不知真正杀死阿尔萨斯的是那把霜之哀伤。英雄联盟做到了对刀塔的优秀简化,但风暴英雄过度地对“团队”概念的追求使得优秀的操作得不到与之相匹配的价值反馈与观赏性,这或许是暴雪最盲目的地方。 -
杀手2:沉默刺客 Hitman 2: Silent Assassin
2002-09-30 (Xbox) / PC、PS2、Xbox等 / Stealth / TPS
2020-7-9
重新通关了。这是我小时候玩过的第一部HITMAN,也是整个系列中最经典、最独树一帜的巅峰。2代在初代的基础上添加了更多多途径过关的路线,奠定了系列的整体思路并且可玩性大大丰富(敌人警觉性比3、4代的白痴AI高很多)。《杀手2》总体上是一个简单的故事——归隐的47为了拯救神父再次踏上了杀手之道,但最后的最后,47将神父送他的十字架挂在残破大门上的那一幕使我久久地沉浸在那种悲伤之中,难以释怀。 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2020-5-24
在ICO中度过的几小时告诉了我,粗糙的动作设计、僵硬的视角调动也能带来至臻的沉浸感,这场浪漫至极的冒险不需要多么复杂的剧本,在灰暗的古堡中Yorda的那一抹光芒就能直击心灵。整个游戏的灵魂就在于那“牵手”的R1键,放开她的手,如同放开了自己的灵魂。 -
传世不朽 IMMORTALITY
2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG
2022-9-3
通过暗连相同或相似的事物穿梭在一个个电影与幕后的蒙太奇之间,顺序是女主角玛丽莎马赛尔重现天日的三部电影,倒序是电影幕后的幕后以及真相的真相。未解的悬念驱动我去用图像识别这个新奇又无聊的玩法去拼完电影,但随着电影片段临近完整,我却只能靠随机性的一次次试错来寻找仅剩的那么几个片段,让我浪费了不少时间。游戏的结局演出非常惊喜,一段段片场像拼图一样拼凑在一起,再像拼图一样脱落显露出隐匿在背后的真相。 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2023-12-17
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林中小女巫 Little Witch in the Woods
2022年5月16日(Early Access) / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RPG
2022-8-28