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雀魂麻将
2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏
2020-5-22
雀魂优秀的交互设计让我发现原来网络棋牌游戏也是有“手感”的,这种手感形容起来很微妙,与麻将外观、出牌声音、动作设计等都有着密切的关系(玩过雀姬后这种手感更是高下立判),可能用语言去描述比较困难,但雀魂确实做到了。不仅如此,将日麻与优秀的立绘结合,使竞技性较高的立直麻将在国内也有了更大的受众,以猫粮工作室的贡献为出发点,雀魂值得7分的评价。 -
杀手2:沉默刺客 Hitman 2: Silent Assassin
2002-09-30 (Xbox) / PC、PS2、Xbox等 / Stealth / TPS
2020-7-9
重新通关了。这是我小时候玩过的第一部HITMAN,也是整个系列中最经典、最独树一帜的巅峰。2代在初代的基础上添加了更多多途径过关的路线,奠定了系列的整体思路并且可玩性大大丰富(敌人警觉性比3、4代的白痴AI高很多)。《杀手2》总体上是一个简单的故事——归隐的47为了拯救神父再次踏上了杀手之道,但最后的最后,47将神父送他的十字架挂在残破大门上的那一幕使我久久地沉浸在那种悲伤之中,难以释怀。 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2022-9-3
时长平均CG数量最多的文字类AVG,1000多张的CG恐怖得令人发指,也是很少见的日常电波系游戏,简直是在Anime中间穿插了个AVG。 -
忍者龙剑传 忍者龍剣伝
1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT
2021-2-10
极高的难度,极棒的音乐,第一款加入过场动画的游戏。短攻击距离,短无敌时间,长受伤硬直,不知从哪跑来的狗和豹子,起跳时突然冲出来的飞鸟和蝙蝠,一旦左右受敌便很难处理,用了一些NSO的时间回溯大法才艰难通关。其实多数BOSS都挺白给,但问题是玩家坚持不到走过残酷的修罗之路见到BOSS。《鮮烈のリュウ》真神曲中的神曲。 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2022-8-2
朦胧感。 白羽苏芳的主视角是细腻又纠结的,所以一旦脱离被赋予的“大天使”视角,缠绵蕴藉的戒断就会使旁观的客体变得模糊,于是在游玩体验中时常具有一种隐秘的窥伺感。如果「百合花」意象着威严无垢的圣母,那「紫荆」则是背叛的无信仰者犹大,少女深谙在圣洁的宗教学校中的禁忌之恋无法获得神的救赎,但“温柔恶魔的私语与绝望的大海”被这两个没有救赎的选择所逼迫的现在才显得无比珍贵。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2020-7-4