• 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2022-4-5

    游戏前期,操作得比较精细,每个操作都可以认真思考。但到了中期之后,操作变得非常繁琐,但是又得操作。游戏内的参数太过多,上手难度很大,且游戏密度很低。至少,这游戏完全不适合本人
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-4-5

    当之无愧的TGA,我见过最优秀的双人游戏了。在游戏难度设计上,完全考虑了有一方玩家玩的比较少的情况,容错很高。游戏中最厉害的一点在含有多种不同游戏类型,特别适合情侣游玩。我女朋友平时游戏玩的比较少,能在一款游戏中,体验到多种游戏类型,并且难度对基本不玩游戏的人也适度。游玩过程中,我们两个人的默契逐渐变好,并且剧情也很贴合,体验极佳的游戏
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-4-5

    挺优秀的,但也不是这么优秀,有点吹过头了。里面比较触动我的一点是怪物都很想活下去,会用各种办法来攻击玩家。地图上的神庙也十分有意思,数量也很多,但是在打完神庙之后有种疲乏感,这是没有剧情的支撑而导致的。游戏中存在不少有意思的支线剧情,像不少神庙开启的本身就是一个谜题。在刷完120神庙和DLC神庙以后,进城堡打通最终BOSS,有一种一切结束了的感觉,也有种觉得人物还塑造得不够的感觉。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2022-4-5

    剧情总体还有意思,这作减少了人物,使得每个人的刻画变得更加充分。本作有一小伤一硬伤,小伤在于轨迹系列的传统,主线无关的支线太多;硬伤在于以来剧情的JRPG,在剧情演出方面不敢恭维。因为我是34连着一起玩的,所以没有感觉到明显的割裂感。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-5

    把所有和结局相关的主线都做了,一直玩到结局都不觉得疲乏。不管是各种环境生态、怪物设计都特别有意思,在拼接各种碎片化的剧情后,剧情也十分有意思。但扣分的点在怪物AI上,不合常理的读指令和反直觉的延迟刀,在打怪的时候体验到不适。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-2-16 / 标签: falcom 碧の軌跡 轨迹系列

    从音乐到剧情都做的非常优秀的作品,从小小的支援、到整个克州都塑造的也很成功。命运未卜的克洛斯贝尔,这个鲜红的标题,搭配To be continue应该永生难忘吧。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-2-16 / 标签: falcom 轨迹系列 閃の軌跡

    70小时hard难度通关,闪轨的3D化使得角色更加精细。音乐方面依然延续了轨迹系列的优良传统,诺尔德高原和要塞的曲子记忆十分深刻。但是,学院部分一共6章,不断重复的校园委托、旧校舍、特别测试和实习使得主线太过单一,感觉每一章特别实习之外的部分太过冗长,而且结局太过突然。战斗部分,由于需要非常频繁地更换队伍因此简单化了导力器回路搭配做的还算成功,可以把配置回路的精力更多集中在战技和魔法
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2021-1-16

    太棒了,这游戏。儿时起一直有一个翱翔天空的梦想,现实也不可能做这种事,有个能体验飞行的游戏太棒了。印象最清晰是19关巨鸟时的BGM,十分燃。Hard难度正好,有些挑战性,但又不会太难
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-9-6

    个人觉得挺好的作品,二战的残酷感体现出来的,相比起那种突突突的武器,回归到那种单发的98k也是挺有意思的,最后莱茵河之战渲染的挺激昂的
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2020-9-6

    很精彩的推理作,用叮当猫的声音来害人也真的让人厌恶不起来。第一部发现尸体的时候音乐和气氛都营造的有点恐怖,这部作品推理的部分也挺扣人心弦的,在讨论中的急速推理很有新意。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-9-6

    FC和SC得放一起评价,这也算是很久以前的游戏了,但最近玩起PC版,那游戏系统放现在可玩性也很高,自己配回路,然后打打怪。音乐和剧情基本能算顶级的了,空轨的bgm都长久在我歌单里面不知道多少年了。FC中两人感情逐渐升温、再到结局的决断、再到SC的千里寻夫、最后两人在空中抱在一起,就用粘土小人一样的模型和那还有点模糊的人物头像,都能做出一个个栩栩如生的人物,以及那感人的剧情,9分神作无疑。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-9-6

    FC和SC得放一起评价,这也算是很久以前的游戏了,但最近玩起PC版,那游戏系统放现在可玩性也很高,自己配回路,然后打打怪。音乐和剧情基本能算顶级的了,空轨的bgm都长久在我歌单里面不知道多少年了。FC中两人感情逐渐升温、再到结局的决断、再到SC的千里寻夫、最后两人在空中抱在一起,就用粘土小人一样的模型和那还有点模糊的人物头像,都能做出一个个栩栩如生的人物,以及那感人的剧情,9分神作无疑。
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2020-9-6

    稀有的锁镰流。。
  • 皇牌空战X2 联合攻击 ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT

    2010-08-26 / PSP / 飞行模拟 / NBGI

    2020-9-6

  • 皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

    2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟

    2020-9-6

    很刺激的游戏,很喜欢花式的飞行缠斗的紧张感。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2020-9-6

  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-6

  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2020-9-6

  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-9-6

    很喜欢这代的战斗以及政治系统,以及那绞尽脑汁度过初期难关的成就感。剩下的就是这类游戏不少的通病吧,后期比较乏力。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2020-9-6

    GBA时代非常精彩的一部作品,很喜欢那错综复杂、变化多端的地图,还有打boss的快感
  • 热血足球联赛 くにおくんの熱血サッカーリーグ

    1993年4月23日 / FC / SPG

    2020-9-6

    高中的时候用模拟器在课室的电脑上玩的,十分刺激,无论在游戏方面,还是游戏环境。。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2020-9-6

    当年玩的第一部FF,无论是世界观、剧情、战斗、战棋推演都很不错。就是结局有点令人伤心,流程也太过短。人物做的很出众,包括人设、声优和演出,想起之后在re0看到蕾姆这个名字的时候都首先想到她。。
  • 高达vs高达 NEXT PLUS 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS

    2009-12-03(PSP) / AC/PSP / 对战ACT

    2020-9-6

    当年装psp上玩了不知道多久,反正没事就会拿出来杀把电脑出出气
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-6

    uplay上唯一一个白嫖能通关的游戏,整个流程是e叔组建兄弟会的过程。从庄园兵败、罗马的行动都能看出e叔再也不是2代那个狂妄的青年,是一个期望以黑暗面对黑暗的刺客大师,这位大师在调戏女人这一层面是大师级别的,正所谓本性难移。这代的开放世界也是一如既往的精致,很喜欢在文艺复兴时代罗马城的感觉,很享受在教堂里跑酷、圣天使城堡潜入时的感觉。