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超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30
2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG
2021-11-4
60h,总体不错,随着玩家自由的选项crossover互动的变化很有意思,战斗演出大体不错-优秀范围内,流程量和内容虽然革新而言有些微妙但完全对得起价格,就是对某些参战不满意。 -
星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶
2019-12-20 / PC / ADV
2021-10-1
虽然也挺喜欢废萌这口,但超大篇幅的共通线咖啡厅经营部分简直无聊到发颤,为数不多玩了一小时不到就趴桌睡的游戏 -
无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2021-4-2
操作别扭,五个个人章节到最后统合部分的呼应以及人物转变的描写很有意思,和原著小说的侧重点不同但剧情同样有趣。 -
命运-冠位指定 Fate/Grand Order
2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG
2020-12-16
基础框架太烂了,稍微玩过的游戏中更烂的只能想到舰C了 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-5-2
过誉了,剧情谈不上多有新意,更多的是叙事方式上的精妙 -
寂静岭4 密室 サイレントヒル4
2004-06-17 / PS2、Xbox、PC / AVG
2020-4-5
剧情氛围到位,明亮下的恐怖也体现的不错,就是后期驱鬼部分太烦了,密室本身的互动部分也略显沉闷。 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2020-3-26
搓招好玩,难度很低,音乐系列最佳之一,隐藏要素还行,银河城第一作来说算是有开创性的 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2020-3-26
关卡设计,美术风格,音乐,难度,游戏性,耐玩度,隐藏等各方面都几乎无可挑剔,全系列最佳的最有力竞争者 -
恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
2006年11月16日 / NDS / ARPG
2020-3-26
双人系统运用浅尝辄止很可惜,任务系统使得耐玩度提升了些,穿画的感觉总能让人串到马64上w -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2020-3-26
除了美工各方面比晓月都有进步和改动,不过画阵枯燥且打断节奏,外加人设变更的问题权衡下来和晓月差不多一个水平。 -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2020-3-26
魂系统追加后的收集要素很棒,地图设计和美工也无可挑剔,就是难度太低了,虽然七作难度都低,不过这一作难度也是低到过分了。 -
恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
2002年6月6日 / GBA / ARPG
2020-3-26
前后冲使得操作很爽快,然而地图设计和音乐都不尽人意,收集要素在七作银河城里最低。 -
洛克人X6 ロックマンX6
2001-11-29 / PS / ACT
2019-5-29
噩梦系统和关卡设计结合成为了名副其实的噩梦,难度方差极大,不追求全人质难度可以说几乎0,追求全人质下难度飘升到魔界村等级。 -
洛克人X3 ロックマンX3
SFC版:1995-12-01 PS / SS版:1996-04-26Windows版:1997-03-28 / スーパーファミコン[SFC、プレイステーション[PS、セガサターン[SS / ACT
2019-5-29
隐藏要素极多的第三作,制作上的完整度画面效果外加依旧爽快的手感甚至可以冠为系列最佳,可以说除了马里奥3以外的知名2D横轴游戏并没有比X3明显优秀的作品。 -
洛克人X2 ロックマンX2
1994年12月16日 / スーパーファミコン[SFC] / ACT
2019-5-29
加入了隐藏路线找X-Hunter的收集zero身体零件的隐藏要素和后来固定加入的摩托关卡,总体来说作为SFC三部曲第二作维持住了水平。 -
洛克人X ロックマンX
1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT
2019-5-29
一个爬墙的改动就使得游戏的节奏和自由度大增,就是相对而言的难度降低了很可惜 -
洛克人X 网络任务 ロックマンX サイバーミッション
2000年10月20日 / GBC、3DS / ACT
2019-1-6
复刻关卡流程基本原汁原味操作舒适,但是靠血量堆砌难度使得游戏过程非常疲惫,比较上级向 -
洛克人X2 灵魂抹杀者 ロックマンX2 ソウルイレイザー
2001年7月19日 / GBC / ACT
2019-1-6
作为掌机作品手感非常好,前作那种输出低的可怜导致整体游戏体验拖泥带水的情况基本不存在了,不过相对起来难度就显得很低,外加bug一般的芯片系统很容易就玩成无双游戏,推荐新人用该作做为岩男入坑作