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恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2020-3-26
关卡设计,美术风格,音乐,难度,游戏性,耐玩度,隐藏等各方面都几乎无可挑剔,全系列最佳的最有力竞争者 -
洛克人X3 ロックマンX3
SFC版:1995-12-01 PS / SS版:1996-04-26Windows版:1997-03-28 / スーパーファミコン[SFC、プレイステーション[PS、セガサターン[SS / ACT
2019-5-29
隐藏要素极多的第三作,制作上的完整度画面效果外加依旧爽快的手感甚至可以冠为系列最佳,可以说除了马里奥3以外的知名2D横轴游戏并没有比X3明显优秀的作品。 -
真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE
2003年2月20日 / PS2 / RPG
2019-1-6
除了**的数据策划以外,综合素质过硬,甚至配得上在21世纪JRPG的TOP10中占得一席之地。 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2023-6-28
作为唯一一部线性Metroid其实还可以了,精心设计的流程把氛围拉的很棒,我至今还记得当初第一次遇见克隆融合体举枪缓慢走过的场景 还有融合体随着警告缓慢从蚕中出来的景象 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2020-3-26
搓招好玩,难度很低,音乐系列最佳之一,隐藏要素还行,银河城第一作来说算是有开创性的 -
洛克人X ロックマンX
1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT
2019-5-29
一个爬墙的改动就使得游戏的节奏和自由度大增,就是相对而言的难度降低了很可惜 -
洛克人X2 ロックマンX2
1994年12月16日 / スーパーファミコン[SFC] / ACT
2019-5-29
加入了隐藏路线找X-Hunter的收集zero身体零件的隐藏要素和后来固定加入的摩托关卡,总体来说作为SFC三部曲第二作维持住了水平。 -
洛克人X4 ロックマンX4
PS / SS版:1997年8月1日 / PS、SS、Windows / ACT
2019-1-6
作为一个ACT游戏为了读碟的loading把Apart和Bpart切割终究还是造成了主观上的不爽,不过终究还是很不错,boss战总体难度系列偏下不过爽快度很高 -
无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2021-4-2
操作别扭,五个个人章节到最后统合部分的呼应以及人物转变的描写很有意思,和原著小说的侧重点不同但剧情同样有趣。 -
生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ
1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー
2023-7-3
地图设计很强,城市和钟楼两个大地图外加一堆小区域地图都考虑到了追踪者的出现和逃避路线来提高氛围感,强调了逃生,解密部分相对弱化了些 -
恶霸鲁尼:奖学金版 Bully: Scholarship Edition
2008年3月4日(Xbox360, Wii) / Xbox360、Wii、PC等 / Action-Adventure
2023-6-6
作为新世纪头十年的作品里的内容足够支撑玩法,对话系统和多样的动作以及杂糅一套伪拆招要素的战斗系统很棒,但和大镖客2一样bully为了追求真实感也设置了不少负体验设置,这个见仁见智吧 -
寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG
2023-6-28
在恐怖生存的赛道里把剧情叙事做的最好的作品,技术受限做出的浓雾环绕氛围配合丝丝的收音机声氛围很好,但解密要素稍显欠缺赶路走剧情太多还是很大的扣分点 -
寂静岭4 密室 サイレントヒル4
2004-06-17 / PS2、Xbox、PC / AVG
2020-4-5
剧情氛围到位,明亮下的恐怖也体现的不错,就是后期驱鬼部分太烦了,密室本身的互动部分也略显沉闷。