-
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-3
除了完成度其他都很完美。刚上手难度高,熟悉打铁后感觉难度就不是很高了,打败boss精英怪的成就感非常高。地图摸得都差不多,跑图跑的挺爽的,黑魂血源太复杂重复跑图偶尔会有点烦躁,这点只狼做的挺好的,不过一张图用三遍实在有点……感觉最难的还是怨恨之鬼。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2019-3-23 / 标签: 血源
克苏鲁的世界观设定真的相当带感,碎片式的剧情玩到现在也还是云里雾里的,但是通过细节摸索起来剧情很有味道。地图的设计真的精巧,全篇玩下来感觉一气呵成,几乎没有过郁闷感。开头对于没玩过这种类型的玩家太过劝退,中期拿到圣剑后难度直线下降。dlc还没打,打了后再补点//第一款白金的游戏,二周目初期进的dlc,各种受苦,除了失败者和玛莉亚,其他boss加双鱼每个都卡了有好几个小时。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-11-27
挺好玩的,比较接近我心中的理想游戏,不过个人不太喜欢这种战斗方式