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侠之道 俠之道
2022年11月15日 / PC / RPG
2020-7-30
终于通关了,侠隐阁这游戏不够好玩但卖相足够好。 换了讨喜的UI和立绘,BGM虽然重复度高但还算好听。 游戏本身比较无聊还是侠客本传那套,想触发全剧情基本就得照本宣科地玩。支线剧情看的发困且很多任务的次要目标必须圣母,主线剧情普通水准不过罗胖子那部分还可以。 2.21/2021打通第二年,关于侠的定义还是太二极管了,等等第三年吧 -
嗜血印
2022年1月27日 / PC / ARPG
2020-7-14
剧情略蠢当作没有 视角转向手柄体验较差 堆一堆小怪效果并不好,完全可以靠无赖打法随便过 模型做的还行 手感中规中矩,比上不足比下有余。 总体不过不失 -
天之少女 天ノ少女
2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG
2020-12-26
铃鹿的剧本不管抄不抄袭都菜的真实, 水姬这什么驴脸审美? 看在结局和manyo的份上,6分。 由記子的头呢,到底到哪去了,0人你也忘了啊 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-14
一个连发型都换不了的赛博时代。手机、载具、义体、超梦、NPC交互、物品互动等系统都非常粗糙,没看到任何诚意。剧情不够惊艳,支线还行主线一坨。装备数值严重崩坏,流派平衡极差。2077像是狗2+杀出重围的糅合,套个赛博皮的伪开放世界。夜之城做的尚可,其余都是半成品 -
紫塞秋风 紫塞秋风
2020年7月10日 / PC / ARPG
2020-7-31
一周目18小时宗师S,终于在掉了三次档后通关了。 这游戏 氛围做的够味。 但喂屎的地方实在太多, 背包格子太少,关键道具要提前留好,不然一线天门卫那都拿不到咏春拳。 章节选择功能毫无意义,因为读取章节后默认之前的支线全部未完成,又不能存读档,想补任务都得重新开一周目,导致我打到莫高窟重新开档了。 游玩中遭遇多次闪退,读取存档后竟然给我回档到几小时前的地方,太恶心了。 -
死亡成真 デスカムトゥルー
2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV
2020-7-21
流程好短,剧本好菜... 2小时就通关了 回到现实还是留在虚拟这种被玩烂的套路 至少真人AVG看着不催眠是吧 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-20
充满日式味的尬演。 支线各种注水拖延玩家时间,流程设计还停留在20年前。 剧情方面则是谜语人到底,到处闪现的萨菲罗斯太好笑了,打完也不知道说了个啥。 -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2020-4-5
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夜下降生Exe:Late [cl-r] UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late [cl-r]
2020年2月20日 / PS4、Nintendo Switch / FTG
2020-12-15
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星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order
2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG
2019-11-27
前期很平庸,后半演出优秀。这游戏要是微调下把后期的解锁的一开始就开放会更好玩,不过能拿着光剑到处乱砍我也就不苛求什么了 -
东京喰种:re CALL to EXIST 東京喰種トーキョーグール:re 【CALL to EXIST】
2019-11-14 / PS4、PC / 共闘サバイバルアクション
2020-4-15
粪 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2019-11-7
剧情low化战斗强化版的P5 战斗上确实优化不少,剧情简直是灾难。 一直以为无印那机械降神剧情已经够蠢了,但至少还算燃。 R从无印后开始的一系列操作,真是呕了,首先boss在外形设计上远不如伪神,丸喜本人的理由也很low,打完接着一顿拳王争霸感悟人生。还有结局蛋仔说的那个人到底是谁?薛定谔的25仔代表还在认知中?都不得而知了。 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2019-10-5
一周目结束 怪物设计平庸,场景设计平庸,玩法设计平庸。 换皮小怪不说,连BOSS都没点特色全是360度aoe的攻击机制真的无聊。 带八云都不用防反闪避,直接莽就完事了。 一张大地图内各区域重复度极高,场景全靠堆各种颜色的不明物体。 打击感还是跟噬神者一样,虽然用了动捕但导致无时无刻不在穿模。 OST比较中意。 剧情量足但都是常见日式套路(血英回忆真的又蠢又尬) -
欲望工坊 エモーション・クリエイターズ
2019-04-26 / PC / 3D Ero
2020-6-12
想法很好,但实际没卵用。 受限于玩家基数少,愿意花费大量时间创作并分享的人更少 网络剧本大多是短到只有几句话,基本没有游玩的价值