• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-3-14 / 标签: ADV 非18禁 科学アドベンチャーシリーズ

    胜在立意与喂屎的勇气。如果说CH对应了N7,SG对应了E17,那么CC对应的就是R11了:共通线继承了trick的魅力,终章爆发极为了得,True End则继承了文笔与调动情绪的底力,可谓余音绕梁。共通线中段显得臃肿,个人线比较水,剧本结构很不规范,受制于前作设定导致情报操作过于便利,总之缺点不少,不过瑕不掩瑜。说实话,这作虽然一定程度上受到稀烂的前作拖累,不过还是推荐先玩前作,对阅读感影响很大。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2017-2-4 / 标签: ADV 非18禁 科学アドベンチャーシリーズ

    第一章观感还是不错的,之后嘛……解谜部分也是一言难尽。另外都说终章燃,实际上打架过程还是写得很拖沓。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine

    2019-12-5 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    虽然有数位黄油脚本大佬深受《腐姬》影响,但唯有田中在方法论层面学到了精髓并发扬光大。文笔和展开极尽狂飙之能事,结局却又能收敛得恰到好处。单用文字就能达到渲染氛围的目的,同时没有绑架读者情绪,这个叫田中罗密欧的家伙,是个拥有创作者自尊的,真正的作家。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-3-9 / 标签: ADV 非18禁 infinityシリーズ

    日常过于四平八稳,并且前四条线信息重复有点多。但这些缺点掩盖不了诡计与结构的光辉。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-8-1 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    故事架构前承歌月和腐姬,风格则后启FGO第一部。对原作人物的再挖掘,特别是对樱的塑造非常到位,日常也比FSN有趣。长度惊人,一个FD比别家本篇还长一大截,文笔也比本篇好很多,而演出更是在本篇就不错的基础上进步显著,工期充裕真好啊。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-6-20 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    三条线完全是三种截然不同的写作思路,而且都容量大到可以独立成篇。缺点也很明显:Fate线太过妥协,HF线后半完成度不行;繁杂的设定没能很好地融入叙事;日常戏设计得不好;赶工长文本导致阅读感和文笔都不如月姬。优点在于不看Fate线的话,士郎塑造得太好,以至于这个故事配不上他。另外战斗演出很强。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-25 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー

    哇这个演出,哇这个选项玩法,哇前五章精彩的展开!可惜以第六章为分界线,最终七、八两章的故事已经托不起立意了,可惜。当然这篇比海猫之流好太多,主线(包括被我诟病的七八章)甚至好过同年的动画《妄想代理人》,在尚未见过好的处理范例之前本作已经算是站在金字塔顶端了。
  • FORTUNE ARTERIAL

    2008-01-25 / PC / AVG

    2023-2-12 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    日常还算有趣,真结局实在平庸,剧本各方面都比《夜明前的琉璃色》好上一截。真结局很可惜,同样的线索明明只要调整一下呈现的场景,效果就能好很多。
  • GALZOOアイランド

    2005-12-09 / PC / RPG / アリスソフト

    2023-5-4 / 标签: RPG 18禁 抜きゲー

    居然把兰斯6衍生出的小品点子做成了全价作,真奢侈!全语音,美术也比兰斯6好上不少,剧本量只比兰斯6少一点点,不过因为可攻略角色有30个之多导致无论个人剧情还是主线剧情实际上都没讲多少东西,最终成品只能说不算差。而叙事方面最大的惊喜则出自最终战,看到某个不起眼的小东西时我整个人都被震到了,直接把不温不火的主线剧情拔高了一档。系统设计肯定不算差,但战斗策略和养成系统都设计得过于保守了。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2020-12-5 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    文笔好构思差。先说个人线:最好的是椿姬BADEND,其次是椿姬线;花音线前边还行,结尾莫名其妙;水羽线明显偷工减料,到了结尾反而有些味道;春线中规中矩。再说主线:最终章把我击碎了,俗归俗,心痛的感觉是真的;但实际上不用细想都能发现从第一章开始就满是漏洞,整个故事都在强行为“勇者vs魔王”的框架以及完全不高明的“诡计”装点门面,相当于为一碟醋包了饺子,结果饺子味道很好醋却馊了。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG / KID

    2015-11-13 / 标签: ADV 非18禁 infinityシリーズ

    味同嚼蜡的日常简直是灾难,人物塑造形同纸片,恋爱部分全是天雷,最谐的是作为infinity系列最基础设定的cure解释居然是后续版本打补丁打上的,喷了,何况这种最低级的形而上思考我小学就不玩了。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2019-2-21 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    之前谁说这作剧本超前的,分明是被电影剧本超前,黄油虽然是上不得台面的东西,但作为一种艺术形式,在审美判断上自降身段绝不是好事。说回文本,文笔没有赘肉,却让人觉得减肥过度把肌肉也给减了,整部作品足够闭环却也缺乏力度。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2023-12-1 / 标签: RPG 18禁 非抜きゲー Ranceシリーズ 無料配布

    TADA把这玩意单独放出来了,补标一下。兰斯2的玩法实在过于脱离时代了,两相对比之下更显得数年后的鬼畜王兰斯进化之迅猛。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2021-9-27 / 标签: RPG 18禁 非抜きゲー Ranceシリーズ 無料配布

    确实是大作,明明剧情和场景都不宏大,却硬生生拖了我好几天才打完……对我来说最大的意义大概是贡献了雅典娜2号这个角色吧,虽然4代并没有怎么表现她。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2020-8-18 / 标签: ADV RPG 18禁 非抜きゲー 和姦 Ranceシリーズ

    系统新奇,能激起探索欲。用最戏谑的语调讲最黑暗的故事虽然是兰斯系列的一贯特色,但这部即使纵观整个系列也算做得很出彩的,从剧本到系统到UI再到配乐都十分胡来。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2020-10-8 / 标签: RPG 18禁 非抜きゲー Ranceシリーズ

    剧本质量非常高,政治戏在日本游戏整体瘸腿的大背景下绝对属于最顶级的那一拨。游戏内容也很丰富,DRPG系统难度恰到好处。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2016-3-30 / 标签: ADV 非18禁 infinityシリーズ

    全程高能展开补上了Ever17最欠缺的阅读感。单论已经完成的部分算是个优秀的故事。
  • 日在校园 School Days

    2005年4月28日 / PC、PS2、PSP / 18禁连续动画恋爱ADV / オーバーフロー

    2014-2-7 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー

    即使已经是立于黄油业界顶点的手绘动画黄油,但囿于成本,技术上没解决的问题也实在是太多了,观感很糟糕。HQ版修正了D线剧情,叙事有所改善,推荐玩HQ版。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.

    2019-2-17 / 标签: ADV 非18禁 科学アドベンチャーシリーズ

    阅读感很好,共通与个人线质量都不错,下仓扶得好,林直孝也发挥稳定,两人互相弥补了对方的短板。作为实际上的单线游戏,个人线结局不敷衍了事是个亮点,并且这作最值得称道的还是恋爱感。不过与有趣的展开和紧张刺激的伏线回收相比,真结局设计明显出现了落差,对Ever17的拙劣模仿与否定多宇宙诠释的基础设定互相矛盾,虽然大部分读者都被糊弄过去了,但老司机可没那么好骗。大胆启用huke的人设,特别是上色非常潮。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-11-27 / 标签: ADV 非18禁 科学アドベンチャーシリーズ

    文笔还行,大多数时候阅读体验不算差,但剧本顶多算是同人集的水平。彻底发散的故事架构把下仓在前作留下的引以为傲的设定毁了个干净,本来前作结局就有问题,故事本身在其限制下更是完全没有惊喜,仅有的质量比较高的爆发点还是小说的冷饭。画风也失去了前作的桀骜不驯,偶尔出现前作立绘时,那股反差感就仿佛作品本身的反差。全程打下来除了铃羽和真帆的色图,其他部分真是留不下什么好印象。
  • ToHeart2 AnotherDays

    2008-02-29 / PC / ADV

    2019-1-30 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    好的很好差的很差。小麻线超绝爆笑大好评,但本篇除此以外的部分就很糟糕了,冲突过于突兀这点没有丝毫改善,主角性格废柴化看得人一头火,阅读感大幅降低,菜菜子线又臭又长还不让推,堪称核爆级地雷。不过郁乃story是TH2系列文本的最高光,感情细腻展开合理,在优秀的爱佳线基础上突破了题材和视角,充足的文本量也给了这条线充足的发挥空间,可惜只是个附加剧本。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2019-1-23 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    美少女游戏的体量标杆。游戏难度低,文本易读,只要有一个角色戳中萌点就能玩下去,非常适合新手。最大的问题在于可攻略角色超多导致即使文本总量不小,单个角色的展开依旧受限于文本量,日常水准虽然不低但转结大多显得突兀(典型例子由真线,高开低走大跳水)。除了短篇定位的优季线,其他各线质量基本与文本量成正相关,例如对比莎莎拉线和花梨线,质量差距不是一般大。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2019-3-1 / 标签: ADV SLG 18禁 非抜きゲー 和姦

    人设超越时代!阿伊努族风土人情美不胜收!可惜成品呈现出来的情况是人物塑造贫弱、展开白开水、转折过急,剧本发挥配不上大纲,症结在登场人物太多,文本又太少。此外只看原版的话SLG部分也显得过于鸡肋。砍掉SLG部分,ADV部分增加一倍的话体验会好很多。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2014-8-5 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    展现出“可能性”的视觉小说。极端简陋的素材制作出仪式感极佳的演出效果。创意拉满,令人印象极深的名场面很多。但废话还是有些多。EP1和EP3的故事、EP2红字、EP4茶会可以给高分,不看展开篇的话算是不错的作品。