• 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-1-31

    作为SF悬疑剧情作,剧本设置和核心诡计相当合格,根本猜不到走向以及结局(尤其是现在很多常用理论或手法都已经被用过了),但太过复杂且还有烟雾弹加写的超级难懂,估计会劝退超多人。剧情写法比石头门这些就差点,至少我玩的时候没感觉特别有意思,这点BGM也可能有关系,本作BGM很一般,可能氛围感就差点。另外变态男主和战斗有点接受不来,战斗部分全C。综合评价是有点硬核推荐SF控玩一下,普通黄油玩家看心情吧
  • ゴールデンアワー

    2017-07-28 / PC / 忘れられない青春を過ごす恋愛ADV

    2019-9-1

    告诉你什么是帅哥的学院生活。比较真实的倒贴系gal,女主各个都有倒贴理由。(不是那种明明男主随处可见却无脑倒贴的后宫gal)
  • 弓張月の導き雲はるか

    2017-07-28 / PC / ドラゴン少女育成RPG

    2020-2-1

    封面给人一股大作的错觉,但实际上是手游一般的小品。剧情小品,操作小品。前作的所有RPG要素全删,甚至大地图都删了,如果没玩过前作估计都不知道人物在哪。所有剧情任务都是一个模式进图打,连续玩半个小时以上就开始厌烦。追求一口气通关更是烦的要死。
  • 冬天的谎言 -Snow World End- フユウソ -Snow World End-

    2017-07-28 / PC、Android / ADV

    2020-1-6

    单纯只是为了系列补完,会长不太合口味。玩的过程中也觉得和男主其实不太配,整篇写的都是高岭之花一样,前中段的H根本就没有任何气氛,违和感太重。
  • 诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~

    2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG

    2020-12-11

    传统的战棋,画面和十几年前对比没多少进步,虽然个人是很喜欢这种游戏模式甚于现在的3D。但这部作品剧情太无聊模板化了,人设也不萌,战斗还过多。
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2019-7-16

    本来是冲着猎奇玩的,但意外地发现这是个佳作,一口气一天通完。 剧本设计十分用心,刻意突出的学号编号,周目人员的减少,这些在前期不断埋设的伏笔,最后统一解密回收时畅快淋漓。核心trick相当不错。 虽然前期莫名其妙的进线和H节奏会让人不适应,但剧情全都不墨迹好评。 话说我不懂将男主设定成那样的必要性,反而让我觉得女主喜欢男主很变扭。那5个人给了解释,但男主这种条件我无法想象会有正常女孩喜欢
  • 天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター

    2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG

    2019-9-1 / 标签: RPG

    剧情:算是E社最好之一了。但仅限核心主线,实际上出了开头和结尾中间的几乎全都可有可无。(PS:虽然BE但看子安控制城塞打那帮SB王国军真是爽)系统:太肝了,真心不喜欢神采这套系统,不知道为什么这么火。其他:华哥的菲亚太棒了!!
  • 蜂蜜与恶魔 はにデビ! Honey&Devil

    2017-05-26 / PC / 淫魔に憑かれた女の子といちゃラブADV

    2021-2-10

    制作水准和BGM水平还算不错。游戏开头良好但中期就疲软了,4条线都是同一种展开真是让人疲劳。而线路质量我只觉得大小姐线还算可以。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2019-9-24

    SDCG很萌。九条的萌点和人物个性算塑造成功了。除此之外中规中矩。看的出作者想写个剧情作。但分割商法导致剧情迷的不行,结尾不清不楚还挖大坑,什么都没解决且没说。这手法用在一个4年的分割作简直是迷,谁有耐性等你这故事到第二第三年揭秘,第四年谁还记得你第一年挖的坑。
  • トリノライン

    2017年3月31日 / PC、Nintendo Switch / 亡き妹によく似たアンドロイドや天才科学者など個性的なヒロインたちと心の交流が紡がれていくADV

    2020-8-19

    才发现中二社御用女主CV楠原。话说真是满满永远既视感(一样的CV,一样的脸型,一样的性格)。不喜欢在gal里探讨哲学,对人和机器人的关系毫无兴趣。中二社就是每次剧本都太枯燥作死了,废萌不像废萌剧情不像剧情的,白瞎了作画。
  • 太依赖咒术的我未来堪忧。 神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。

    2017-03-24 / PC、PSV / 恋愛ADV

    2020-3-4

    普通发糖废萌,妹子和CG还算对胃口。打发时间挺合适的作品
  • 有少女献鸣的爱之奏章 想いを捧げる乙女のメロディー

    2017-03-24 / PC / ADV

    2020-6-30

    音符量产型女装废萌。剧本有点无聊,小野凉子也救不了啊
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2020-2-26

    终于玩通了这款号称gal第一神作的作品了。不得不说游戏架构和方式在90年代确实是开创性的,也确实能算轮回游戏的开山之作。但后面有很多更优秀的作品也不能否认。实际上这个作品在我玩过的轮回或者叙轨类游戏里应该排不进前五。重置版非常良心,260多张CG,画风和BGM我也超喜欢。缺点:1.啪妈又啪女儿,三观接受不能,且路线喂shi太多。2.男主智商低,就一叛逆期的小屁孩,不喜欢。
  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2020-7-11

    单就这类作品来说是合格的,游戏体验符合期待。但不算佳作。推论感觉不算严谨,难道是古代取证的局限性吗。
  • リターニアの精霊使い -迷宮を征く者-

    2017-02-24 / PC / 3DダンジョンRPG

    2020-11-30 / 标签: RPG DRPG

    lunasoft把钱全花在立绘和声优上的典型。不知道用的什么垃圾引擎,画质差不说,界面黑的连路都看不清,而且界面切换还卡的要死。上作3D迷宫我吐槽过没有解密要素太单调。这作我得庆幸幸亏没有解密不然谁能玩的下去?5个角色有职业划分和技能树这个其实不错,但地图太拉胯了。
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2019-7-9

    冲着这游戏的名声玩了这作。 (好像是什么什么的开山之作) 不过不得不说毕竟30年前老作品,现在玩已经不新鲜了, 重置估计也是冲情怀重置的吧
  • 爱之钥 アイカギ

    2017-01-27 / PC / 恥じらい幼馴染とドギマギ同棲ADV

    2019-7-9 / 标签: 糖

    就吃糖就对了!
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2019-7-9

    开头没多久就直接进入主题好评。 哪像妹药磨磨唧唧大半天,里面时间半个月了还在磕日常
  • 妹がエロゲー声優だったんだが

    2017-01-27 / PC / 処女のエロゲー声優に色々と教えちゃうデジタルノベル

    2019-8-1

    题材很有兴趣,冲着名字我就去下了。 但太拔了。进来到结束全是啪啪啪。进门就啪,我想看的兄妹相互试探娇羞的剧情基本没有。 5分钟C完,500售价倒是良心
  • 命运交织的塔罗牌 不運と幸運と恋占いのタロット

    2017-01-27 / PC / ADV

    2020-3-25

    同谎言系列一样的麻志保学院,一样的校服,一样的背景和系统,甚至一样的BGM。。白给系幼驯染萌拔,整整12个H。
  • 真实黄油场景 リアルエロゲシチュエーション!

    2017-01-27 / PC / とてもエッチでちょっとヘンタイな女の子とエッチを楽しむADV

    2021-4-16

    才发现以前看过里番。 全是口,受不了
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-7-9

    话说弹丸每作都能完全换个新诡计(指大设定)也是真的厉害。
  • Liber_7 永劫の終わりを待つ君へ

    2016-12-22 / PC / 回帰世界学園異能ADV

    2019-10-27

    因为恶评在电脑里躺了N年,结果超级有意思。不愧为倒闭之作,明显的草草结尾。共同占了90%且核心trick基本直接全部透光,3条副女主线区别就最后1分钟,ture线也就10分钟剧情。其实这游戏剧本深度一看就是构思了很久的,一环跟着一环,完全可以做成类似BSD的模式,每通一条线揭开一点,那样轻轻松松冲击神作。玩的时候不经让人感叹lass倒了真可惜,毕竟这么多同世界观的复杂交互设定。

玩过的标签