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猿人逃出 Ape Out
2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT
2019-12-28 / 标签: PC ACT EN 美国
体现出了艺术家与游戏设计之间的鸿沟。艺术上本作堪称瑰宝,音画结合极为优秀。但是游戏手感不佳,Rogue-like要素也完全没有意义。 -
BattleBit Remastered
2023年6月15日(Early Access) / PC / FPS
2024-3-20 / 标签: PC EN ACT 土耳其
这个画面风格对于射击游戏来说不是长久之计,几个人的小团队也很难满足不断更新的工作量,或许它命中注定就不会是屠杀DICE这条恶龙的英雄。但是它的场景破化,它的建造系统,它的团队交流等等或许能成为真正的英雄的垫脚石。 -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2017-2-8 / 标签: PS4 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE
战场的浸入感是FPS游戏中最好的一档,背景音乐响起时让人心潮澎湃。但是不如战地4好玩。那些only in Battlefield的瞬间都到哪去了?载具难操作,枪械性能降低,gadget也没意思,地图就是一片平原。Rushi模式被阉割得没法玩,Operation算是还凑合的替代,但是一局时间太长了。 -
战地4 Battlefield 4
2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击
2017-2-8 / 标签: PS4 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE
战地4是游戏优化方面的奇迹。刚发售时BUG满天飞,但是经过DICE LA的不懈努力之后,本作却成了市面上综合素质最高的多人FPS之一。沙盒多人模式的体验,至今没有游戏能超越。DICE接下来几作专注于PTFO是被主播忽悠瘸了,忽视普通玩家的娱乐需求。 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS
2018-5-13 / 标签: XBOX360 美国 2KGames ACT EN
录音带叙事明明是不得已而为之,竟然也开创了一个流派。如果这游戏出在今天估计Rapture也不会找不到NPC。黑灯瞎火的海底城有点费眼。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-7-25 / 标签: Xbox360 美国 EN ACT 2KGames
战斗不如初代,武器升级系统与限制武器携带量的机制背道而驰。剧情对于浸淫Galgame多年的我来说已经失去冲击力了,在AAA作品中尚属大胆。音乐与美术的结合非常巧妙,在第一视角游戏中,本作的演出是教科书级的。安魂曲那一段是我的最爱。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2018-11-24 / 标签: PC ACT EN 加拿大
关卡设计之精妙令人拍案叫绝。每一小关都是一个小谜题,需要仔细规划过关动作路线;在操作中要求每个输入分毫不差。低惩罚机制使高难度容易接受。音乐大好评,与流程结合紧密。 -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-6-22 / 标签: ACT PC 日本 EN BethesdaSoftworks TangoGameworks
美术风格亮眼,整体感官讨喜。战斗系统有创意,不过后期敌人多了打起来比较乱。流程长度正合适。 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2018-2-19 / 标签: PS3 日本 SonyInteractiveEntertainment ACT EN
相比于剧情,我倒觉得古堡的设计更吸引人。所谓“战斗”令人烦躁。 -
求生之路2 Left 4 Dead 2
2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS
2019-8-18 / 标签: PC Valve ACT EN 美国
被大佬carry过关。动作相当僵硬,但是关卡设计还是挺有趣的。无穷无尽的mod保证了游戏的耐玩度。 -
镜之边缘 Mirror's Edge
2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform
2018-3-2 / 标签: PS3 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE
视觉和听觉设计很不错。玩法很有新意,但是迷之判定让人很恼火。剧情是DICE的一贯的低水准。 -
雷霆一击 Mordhau
2019-04-29 / PC / ACT
2019-5-16 / 标签: PC EN ACT 斯洛文尼亚
精通不易。强者1v4如入无人之境,而我这种弱鸡只能躲在别人后面伺机抢人头。推荐菜鸟使用maul,打到头必死,打身体也很高概率assist count as kill。Horde模式出人意料的有趣,可惜加强投掷物之后塔防战术不再奏效。不给五星因为投石机太毒瘤。 -
忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword
2008-03-20 / NDS / ACT
2017-2-8 / 标签: DS 日本 Tecmo ACT 汉化 CN TeamNinja
毁屏游戏 -
绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击
2017-12-21 / 标签: PC 韩国 ACT EN Bluehole
多人竞技从此多了一个模式。北美服,基友开黑组队游戏体验非常好。能加深友谊的游戏。 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2018-1-17 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN
从谜题设计到台词写作,只能用聪明绝顶形容。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2019-8-19 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN
毒舌GlaDOS是我最喜欢的游戏角色之一。被baba is you洗礼之后本作的谜题就显得很简单了。玩世不恭而又无可指摘的文本是传送门系列最宝贵的财富。然而历史选择了Bioshock、RDR和黑魂,机智风趣让位于沉郁顿挫。3A游戏中再难见到这般挥洒自如的剧本。 -
雨中冒险 Risk of Rain
2013年11月8日 / PC / ACT
2018-11-25 / 标签: ACT PC EN 美国
最后一关开场就被干躺,只能精神上支援联机基友打通关。从一个学生项目发展到这个成品,不容易,但是画面表现还是太糙了,敌人多了就看不清自己操作的角色。 -
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
2002-09-23 / PlayStation Network (PS3)、PlayStation 2 / Platformer
2018-4-1 / 标签: PS2 美国 SonyInteractiveEntertainment ACT EN SuckerPunch
有几个小游戏简直反人类,总体来说很有趣的小品游戏 -
特殊行动:一线生机 Spec Ops: The Line
2012年6月26日 / PS3、Xbox360、PC / TPS
2018-2-21 / 标签: PS3 德国 2KGames ACT EN
剧情上、视觉上、音效上都很有现代启示录的味道。甚至主题曲都有点像The End。主菜单的星条旗永不落则是梦回伍德斯托克。流程不长,战斗水准一般,但是剧情在军事题材射击游戏里确实算上乘。 -
燥热 SUPERHOT
2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS
2019-12-22 / 标签: ACT PC EN 波兰
还没有任何游戏能像本作一样提供动作片主角似的体验。如果能少点剧情多点关卡会更好。当游戏系统非常优秀的时候剧情就不该喧宾夺主。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-7-4 / 标签: PS4 ElectronicArts ACT EN 美国 RespawnEntertainment
单人模式短小精悍,颇显重生工作室的实力。射击游戏带跑酷正中我好球区。多人模式上限极高。移动如此自如,操作如此流畅的游戏着实不多见,大佬全场脚不点地,取我小命如探囊取物。泰坦各具特色,操作感很强。本作没能取得其应得的赞誉和商业成绩,实乃遗憾,希望近期人气回升能说服EA重启品牌。 -
弹弹跳跳闪避人 VVVVVV
2010年1月11日 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / 2D puzzle platformer
2023-2-16 / 标签: PC EN ACT 英国
创意十足,平台动作与解谜的结合,还有一定探索元素。动感十足的音乐对于缓解不断失败的焦虑感有很大帮助。滑溜溜的手感是最大的障碍。 -
斯普拉遁2 スプラトゥーン2
2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS
2018-3-29 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN
单人模式真的很让人恼火,明明是个射击游戏,搞这么多平台动作干嘛?各种迷之摔死。多人模式很容易上瘾,但是任天堂的网络服务水平有待提高。 -
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