• 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2022-5-25

    碧轨比零轨排名高真的不科学,零轨确实是空轨的完美接班人,有趣又有深度的人设,有趣又充满悬念故事,铺设了一个别出心裁的谜面。在无比期待中等来碧轨,迎来的却是碧轨的超展开破局,让人感觉浪费了零轨的付出
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2022-6-9

    本体只是RPG恐怖小游戏体裁而已,但在如此多大牌声优的加持下却呈现出一种豪华感(就小游戏水平而言)。氛围渲染到位,很多小演出也足够出人意料,可以说是这种体裁中佼佼者的存在
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2023-3-20

    古剑系列的起步之作,不得不说这个头开的很不错。音乐水平出众,主题曲凤鸣瑶山更是无限回放。主角团性格各异,做出了区分度,人物成长路线明确,确实做到了让人物“活”起来的感觉。文字用词细腻,剧情也是看似风平浪静之下暗藏汹涌,后劲十足,蛮值得一品的。确实算是佳作
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-6-14

    巧舟再创神话的一作,玩法非常的创新却能完美的融入剧情,故事的反转也十分巧妙。
  • 雪之本境 雪之本境

    2010年5月23日 / PC / AVG / SP-time

    2022-6-8

    完全抄袭海猫架构的作品,但问题在于作者文笔很烂,也没什么人生经历,根本写不出海猫那样有深度又有趣的日常剧情,营造不出那种恐怖诡异的气氛。核心诡计也老套,具体描写更让人直打瞌睡,这种抄袭烂作还能出这么多后续?真是让人麻中麻
  • 晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~

    2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV

    2022-5-26

    如果把创作比成搭积木的话,衣笠彰梧就是能把积木搭的又精致又高,随着读者一点点沉浸于搭建积木的乐趣中,满怀期望想要看看这个积木大楼竣工时的模样时,老贼一脚过去把大楼踹的粉碎,几根溅出去积木狠狠的砸在你的脸上,让你一脸懵逼。 该作从找乐子的角度来很不错,但也只能是找找乐子而已了,千万不要对铺垫的各种剧情有什么期待
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-5-24

    精分类作品的楷模与标杆,作品中明明只是几天发生的事却在不同视角与不同病症的影响下让人云里雾里,而随着故事的发展又让人觉得故事的发展无比合理。
  • 洛奇英雄传 마비노기 영웅전

    2010-01-21(韩服)、 2011-12-22(国服) / PC / MMORPG

    2023-3-20

    虽然但是,这样那样,但它仍值得10分。身为一个网游,本作的剧情即使仅是通过甜橙废物般的翻译能力呈现,却仍然有着震撼人心的力量。虽然更新速度缓慢,但每一场战斗,每一个BOSS都有着独特的动作与量身定做的史诗般的战斗音乐。自洛英诞生十几年来,动作网游,至今无人能出其右
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2022-6-9

    让我极度痛苦的一部作品,极烂的剧情,老套又无趣还只能通过喊口号塑造的人物,索然无味却偏偏又多又长的战斗。你问我明明这么痛苦为什么不弃掉呢?因为当时我对于游戏还是处于既然玩了就玩通的幼稚想法之中。该作的贡献大概就是为3D区提供了不少优质模型吧
  • 白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄

    2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV

    2022-6-10

    可能是史上最为繁琐的调查系统了,如此麻烦的系统在辅以毫无提示的剧情,也难怪说是手边没有攻略就别想通关。然而真的通关后也就发觉不过是个三流故事而已。看到剧本是鈴鹿美弥后我就释然了,该作只是这家伙常态拉胯而已
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-6-16

    打越水平持续在线,不过数独真的难,灰溜溜找攻略去了
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2022-6-14

    非常震撼的一部寂静岭,我是在没有任何剧透的情况下打通的。所以最后对我的心理测评极其准确
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2024-5-24

    单机体验很棒,和朋友联机玩也是快乐度满满。但是和陌生人玩联机模式你就会体验到什么叫贵物
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-5-25

    神作无需多言,建立在伪科学与逻辑上的摩天大楼。日常篇极其有趣梗超多,解密篇从绝望到希望的热血反攻。超棒且契合氛围的音乐,线索的埋藏与揭露与作品浑然天成,难得的不靠机械降神解决问题的方式。对于没玩过的人只有我要说的只有三个字--快去玩!
  • 流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル

    2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー

    2022-6-10

    三代的优点在于演出效果优秀,缺点也在于过于依靠演出效果来震你一下了。少了前作里那种让人心里发毛的故事,反而更像那种融合了JUMPSCARE的电子恐怖小说
  • 流行之神2 警视厅怪异事件档案 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル

    2009年7月16日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-8-22

    虽然后半部分没有汉化没玩到,但暗黑天篇真是神作,科学线与灵异线互相关联,科学线解释不了的部分灵异线可以,灵异线解释不了的部分科学线可以。通篇读下来本以为能对这个事件彻底了解,但却总有一些说不通的地方堵在心头,能营造出这种气氛真的很厉害
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2022-5-25

    扮演谈判专家和犯人斗智斗勇的游戏,至少出了这部以外我没体验到别的类型游戏。抓不太住犯人的逻辑,通篇玩下来更多是挨个选试错,不过当做一部日剧的话也很有趣
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2024-5-24

    什么都很有老逆转的味道,除了案件质量之外。
  • 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2022-5-25

    不愧是香草社啊,独树一帜又好看的美术风格、爽度炸裂的操作手感、时髦度极高的演出,真是让我玩了就忘不掉。现在我依旧时时关注香草社这个开发商。可以说都是因为当年胧村正给我的印象太深刻了
  • LOOP THE LOOP 饱食之馆 LOOP THE LOOP 飽食の館

    2009-02-05 / PC、iOS、Android / ホラー・サスペンスAVG

    2024-5-24

    氛围作,不要细想人物行为逻辑,跟着感觉走,还是能收获一段趣味性不错的故事的
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-6-22

  • 双星物语Ⅱ ZWEI II

    2008-09-25 / PC / ARPG

    2022-6-9

    3D化后总感觉缺少了一代的精致感,玩下来虽然也不错电脑始终是缺少一种让人眼前一亮的感觉,剧情依旧那么王道,但台词却少了几分一代中诙谐恶搞,在我看来是没有翻过一代大山的一作
  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2024-4-26

    好作品!是和P5是两个方向的好。整个故事在乡间开始在乡间结束,并没有像P5那样闹的天翻地覆,取而代之的则是细,各种细腻的心理描写让人物性格跃然纸上,情不自禁的投入到游戏中去。游戏情节设置合理,宽松适度,不像P5后期多少有些重复感。是那种临近结局时让人觉得不想结束,真正结束时又让人有些怅然若失的好作品
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-6-29

    由于有魍魉之匣打底,本作悬疑感还是很强的,然而你说埋下疑点留下破绽与犯人斗智斗勇?不好意思,鈴鹿美弥并没这个本事。也正因如此,本着听音乐、看CG、读故事的态度来玩本作才是正解

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