• G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-7-12

  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2022-6-9

    西條拓巳真的是我见过的最讨人厌的主人公,属于那种被打断胳膊切断腿才敢反咬你一小口的性格,吉野裕行神明附体般的出色配音更让这个家伙讨人厌。都说这样塑造角色能更好的触底反弹,但这仅仅是LOW穿地心后重返水平面的水平而已。回想起来没什么美好回忆的作品
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2024-5-22

    不考虑烂尾的续作来看的话,本作是可以给出9分水准的。日常篇及其之谐,主角一身大能都用在了搞笑身上,笑料又密又高质。正剧时主角更是智力武力双在线,以一己之力就能力挽狂澜帅炸天。没错,虽然是GLAGAME,但这游戏的核心亮点不是美少女而是男主,帅惨强谐,什么叫真正的合一神啊!(掐腰)
  • 时间空洞:寻找被夺走的过去 TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-

    2008-03-19 / NDS / AVG

    2022-6-10

    NDS上的隐藏名作,游戏玩法和NDS的触屏完美结合,剧情故事也足够有趣(虽然妹子是叔叔的),作为游戏,玩法、剧情结合巧妙,完成度颇高,属于让人能一口气玩通的优秀作品
  • 不可饶恕 アナタヲユルサナイ

    2007年11月15日 / PSP / AVG(解谜冒险类游戏)

    2022-6-10

    一章剧情不错,以女侦探视角去调查外遇事件,十分贴合现实侦探工作情况,最后收尾时有惊无险的转折也确实让人捏一把汗。但从二章开始的汉化质量严重下滑,作为文字游戏却开始让读不懂文字了,很让人头痛
  • 圣女贞德 ジャンヌ·ダルク

    2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演

    2022-6-16

    剧情以真实历史为蓝本,明明进行了不少魔改,但却不敢跳出现实。出于这一原因让本懦弱温柔的莉安的性格发生巨变,一转战争犯形象,再把她扔去当贞德的替代品活活烧死,出于这段剧情就实在是喜欢不起来。游戏数值设计也很差,狗头插上回血石头就可以扔怪堆里靠反击无双了,打的没我回的多
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2022-5-15

    整部剧情的铺垫都在最后结尾时爆发,我也不得不说--效果拔群,给我整破防了
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2022-5-25

    颇有偶像剧风格的一作,整个主线体验下来虽然令人满意但也无过多令人在意的地方,甚至决战琼华派时仙女出场调解让我有点出戏。不过最后收尾时天河转身的一幕极大的震撼了我,让我不禁回忆起游戏中经历的一幕幕。现在想想,这体验确实奇妙,这也是仙四的魔力所在吧
  • Little Busters! リトルバスターズ!

    2007-07-27 (初回)、2007-09-28 (通常)、2012-11-30 (PE) / PC / 恋愛ADV

    2022-6-9

    第一次让我感觉到KEY社写手差异的一作。共通线谐度拉满,人物也都是可爱的可爱帅气的帅气。在我迫不及待进入叶留佳看看这个小可爱还能给我整什么活后,却被这卖惨黑深残又无聊的个人线迎头一棍。但沙耶线和唯湖线有趣程度又不输主线。只能奉劝各位不喜欢的部分还是跳过的好
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2024-5-23

    香草社画风真的能打,游戏难度其实很低,稍微躲躲敌人的攻击然后一路狂摁攻击键就能过关了。虽然登场人物不少,但战斗方式其实都大同小异,中期就腻了,后期能坚持玩下去的原因更多在于想看完剧情
  • 魔界战记 携带版 魔界戦記ディスガイア PORTABLE

    2006年11月30日 / PSP / SRPG

    2024-5-23

    要玩到游戏数据上限那就会很花时间,我是只通关了主线。角色塑造的很有趣,剧情也是非常的轻松愉快,恶搞度拉满。普通结局的拉哈尔自杀变普林尼和红月之夜见到红色普林尼的剧情也给人一些小感动,值得一玩的佳作
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2022-6-14

    阅读的难度随着故事的进行直线上升,能理解的程度也随着故事的进行直线下降
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-6-16

    曾经看过某个评论说的有趣又中肯:“初玩通后有趣又畅快,但回忆起来全是啪啪的巴掌声”,真是给我整乐了
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-6-22

  • 幻想三国志2 幻想三國誌Ⅱ

    2005-07-30 / PC / RPG

    2023-3-20

    虽然有着三国志的名头,但其实只是羊头狗肉而已。虽然剧情颇为一般,但是游戏性很好,和幽城一样的即时回合制,画面、人物立绘和很精美,游戏还能养宠物,宠物甚至还能根据养成阶段变身,小时候的我着实震惊。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2022-5-30

    高城秋五作为主角兼侦探真的太废物了,虽然看上去在做着侦探样的调查却根本无法接近问题核心,事实上问题都是由没怎么出过场的妹妹降神解决。
  • 花冠之泪 Tears to Tiara ~ティアーズ・トゥ・ティアラ~

    2005-04-28 / PC / アドベンチャー+シミュレーションRPG

    2022-6-10

    和传颂之物的展开相当相似,然而剧情与深度却差上很多。当年是在刚通关传颂之物时玩的,这也让这种感觉愈发强烈,虽然本作称不上烂,但奈何珠玉在前
  • 名侦探柯南 黎明之碑 名探偵コナン 暁のモニュメント

    2005年4月21日 / GBA / AVG

    2024-4-26

    小时候玩的,但是小时候的我完全无法破解这其中的诡计。。记得在游戏中期就卡关了
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2024-5-23

    喜欢我艾屠夫的天空吗?
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-5-25

    三个多小时的游戏过程给人带来此生难忘的体验,氛围、音乐、画面不仅上乘又互相契合,流程不长但起承转合兼备浑然一体,让人不知不觉的沉浸到故事里又为结局伤感。凉元悠一不愧是KEY社当年的金牌写手,负责的琴美线也是单拎出来质量也超高的。可惜被踢出社后直接查无此人了
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2022-6-22

    好玩确实是好玩,内容丰富、玩法深度也够。不过即使排除暴雪各种吃了吐的剧情设计,这种美式奇幻世界设定我实在是理解不来。。。可以说虽然玩它喜欢它却从来没有真正沉浸进这个世界
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2022-6-7

    可能是改版最多的一作了吧。现在回头看其实小时候玩的也是一个全精灵的改版。当时花了一个下午的时间在家门口顶着百分之五的概率把小火龙、妙蛙花、杰尼龟抓齐了
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2022-5-15

    龙骑士07一如既往的虎头虎肚蛇尾。我只能说过程也是很重要的,毕竟作者塑造人物与氛围的功力十分了得,不过哪怕不在意结果,就冲着这个过程也是值得观看的。
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2022-5-21

    问路篇名副其实,迷宫设计集多层、杂乱于一体,还无法随时存档。印象极度深刻的一件事:当年过锁妖塔时乱逛到打小怪都没什么经验已经极度上火快失去耐心了,结果在一场随机战斗中被孟婆狂乱两名角色,无法控制的两名角色发技能精准秒杀了没中狂乱的角色,最后互殴致死--大侠请重新来过。我特么都逛了一上午的心血就这么全白费了,直接血压拉满。都不知道自己怎么坚持打通的了

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