• 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2015-7-9

    op神,剧本直接看睡,故事无论是展开还是高潮都乏善可陈.自此远离御影,鏡遊.
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2015-7-9

    失望,洗白依旧牵强,不过终章的爆发要比车轮强,但整体而言,比车轮差了太多.
  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2015-7-9

    茅羽耶线的小轮回不错.比这社后来的几部要好不少,但是还不够好.
  • 你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~

    2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG

    2015-7-9

    鬼畜人将许多关于爱情的问题融入到了故事中,在第二章问题爆发,逼迫玩家做出选择,强制玩家思考,个人很喜欢这点.但由于第二章打工的日常很恶心,部分角色性格触我雷点.-1星
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2015-7-9

    没什么剧情,主要是很搞笑.
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2015-7-9

    大失望,烂户口前三章掉到了废萌级别,最后一章似乎企图力挽狂澜,但是失败了.最后你就这样放弃了?就这样,你就放弃了?对于阻力的描写给的篇幅太少了,不像前作遍布全篇,本作似乎本来就打算把它压缩在后期.这种框架很常见,比如麻枝准的几部,但是烂户口根本就不是这类人,用这种框架自然效果不好.不过话说回来swan song有"绝笔"的意思,我本来就不该对本作报这么大希望
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2015-7-9

    关于生死与仇恨的群像剧,op前发糖,发糖水平较差.极其拖沓.之后围绕一个事件(是什么事件不说,说出来就剧透了)中的几个家庭展开,隐约可以看出对天灾人祸和仇恨的看法.写得也不算好.最后aster是重点,关于死生観的部分我很喜欢.
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2015-7-9

    比较烂,不过推荐七海线TE.印象深刻.
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2015-7-9

    前作为数不多的亮点没有得到保留.
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2015-7-9

    9分给法月线,改变社会的决心与勇气.
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2015-7-9

    音乐和原画不错,剧本较差,整体很无聊.
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-7-9

    讨论了很多东西,自由,正义,生死,善恶等等,但都不够充分.再加上作者一些很重的倾向,留给读者的空间就少了,游戏中我明明不赞同你的观点却还要为此擂鼓助威,这种事情发生一次就已经很倒人胃口了,但是游戏中却屡屡发生.实在恶心.除此之外,还有很多问题,比如冗长的设定介绍,比如模式化的剧情展开.严重拉低游戏水准.
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2015-7-9

    中间两章日常较乏味,洗白的部分的处理方式也不合适.但除此之外,人物的成长,个体与社会的对抗,对正义的信仰,我都很喜欢.
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2015-7-9

    音乐很好,文笔不错.行为不认可.
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-7-9

    业界的阳春白雪,讨论人性与秩序的冲突.人物鲜明丰满.情节紧凑有力,瀬戸口笔力非凡,悬念闪回之类的雕虫小技根本不屑于去使用.更不会去用一些华丽的语句去包裹故事.这正是"重剑无锋,大巧不工".遗憾在于文字被载体拖累了,声优纯属来捣乱的,不如不要.
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2015-7-18

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-7-9

    平淡的小童话,情节有些老套,但由于小,所以不是太无聊.有几个场景比较有意思,隐约中在讽刺人类.
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2015-7-9

    还行.我跟田中电波不和
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2015-7-9

    日常乏味,每次轮回我就等着主角被弄死,只有那个时候剧情才前进一点点.其余的时候我就在想,怎么还不死啊?一个游戏做到这种程度,实在是太失败了.
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-7-9

    主线不如支线,我说的是渡会线.败笔基本都在主线部分,我说的是第一章以外的部分.
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-7-9

    前作中拖沓的毛病得到了改善,让玩家保持在紧张状态,但把战线拉得太长,让人喘不过气,无力继续.另外值得一提的是,可以看出写剧本的人有一定的理科素养,就像sca-自在素晴中旁征博引一样,r11中也点缀着各种专业术语.很有意思.并且设定的引入做得很好,其他很多有较为复杂的设定的黄油,介绍设定的时候都较为失败.
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2015-7-9

    我们的经验和阅历让我们得到了什么?失去了什么?不错的小故事.
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-7-9

    日常很无聊,闪回手法使用不当.存在无用人物,问题不少.总之,阅读体验很差.但至今印象深刻.某种意义上讽刺了很多黄油,轻易地被理解,轻易地被接受.太不现实.羁绊的建立是以同一频道为前提的,而我们的频道总是不断交错着.有交点,但更多的时候却没有.
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-7-9

    支线有两个亮点,一是阿基米德原理,二是关于人格同一性的讨论.其余乏善可陈.后期神展开,转而去讲一个救人的故事.最后一线确实不错,但是不值得为了这么个结局将这么差得日常过上4遍.

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