• 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-7-9

    业界的阳春白雪,讨论人性与秩序的冲突.人物鲜明丰满.情节紧凑有力,瀬戸口笔力非凡,悬念闪回之类的雕虫小技根本不屑于去使用.更不会去用一些华丽的语句去包裹故事.这正是"重剑无锋,大巧不工".遗憾在于文字被载体拖累了,声优纯属来捣乱的,不如不要.
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2015-7-9

    我的审美变化:素晴END->终之空END->天台END.
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2015-7-9

    故事很精彩.各方面也没什么可以挑剔的.
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2015-7-9

    文笔,音乐美.不错的故事.无论是讲故事的手法,故事本身的内容还是故事之外的寓意.还常常吊吊书袋,玩玩文字游戏.关于人性和孤独的观点很像田中ロミオ,但各方面来说都超越了我所通过的任何田中的作品.顺便还引出了一点死生観的内容.很遗憾的是第三章对设定的引入欠妥,尤其是莫比乌斯带的解释,以及说明性文字的过量使用.ひよ的倒贴.这样看来,问题还是挺多的.-1星
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2015-7-9

    9分给法月线,改变社会的决心与勇气.
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2015-7-9

    詠线最后所有伏线瞬间回收不能更赞.
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-7-9

    前作中拖沓的毛病得到了改善,让玩家保持在紧张状态,但把战线拉得太长,让人喘不过气,无力继续.另外值得一提的是,可以看出写剧本的人有一定的理科素养,就像sca-自在素晴中旁征博引一样,r11中也点缀着各种专业术语.很有意思.并且设定的引入做得很好,其他很多有较为复杂的设定的黄油,介绍设定的时候都较为失败.
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2015-7-9

    看到了sayo教和r11的影子,但剧情的爆发和节奏的紧凑上都比这两部做得好,可惜的是好像有伏笔没回收.
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2015-7-9

    中间两章日常较乏味,洗白的部分的处理方式也不合适.但除此之外,人物的成长,个体与社会的对抗,对正义的信仰,我都很喜欢.
  • 你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~

    2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG

    2015-7-9

    鬼畜人将许多关于爱情的问题融入到了故事中,在第二章问题爆发,逼迫玩家做出选择,强制玩家思考,个人很喜欢这点.但由于第二章打工的日常很恶心,部分角色性格触我雷点.-1星
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2015-7-9

    一年后,黄昏色的绝望仍令我心有余悸.这与其说是疯狂,不如说是抑郁和孤独.
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-7-9

    支线有两个亮点,一是阿基米德原理,二是关于人格同一性的讨论.其余乏善可陈.后期神展开,转而去讲一个救人的故事.最后一线确实不错,但是不值得为了这么个结局将这么差得日常过上4遍.
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-7-9

    日常很无聊,闪回手法使用不当.存在无用人物,问题不少.总之,阅读体验很差.但至今印象深刻.某种意义上讽刺了很多黄油,轻易地被理解,轻易地被接受.太不现实.羁绊的建立是以同一频道为前提的,而我们的频道总是不断交错着.有交点,但更多的时候却没有.
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2015-7-9

    较之前作,各方面都好了不少,表现在音乐,人物,剧情.序章是个好的开端,但之后除綾线以外的几条支线完全就是敷衍了事了.单独看序章+綾线是个不错的故事.之后的故事就不要管他了.
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2015-7-9

    失望,洗白依旧牵强,不过终章的爆发要比车轮强,但整体而言,比车轮差了太多.
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2015-7-9

    单独看故事主线是不错的,尽管Refrain的爆发很大一部分归功于声优而非文字本身,日常的消遣通过引入游戏元素来打发,这我没意见,因为这正是黄油的优势.但几条支线的水平和主线水平有不小的差距以至成了累赘.refrain后的线路,佳奈多线最好,但人物逻辑有点问题.
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2015-7-9

    日常很好玩,但你一直这么玩下去,就有些没意思了.不是没有矛盾冲突,只是被解决得太容易了,瑛莉线最后有点家族计画的FD的感觉.
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2015-7-9

    田中将他的"频道交错"论从小范围的人际交流圈推广到了世界范围的力量斗争,但是没有写好,阅读体验很差.小鸟线是个好的开始,之后的支线开始出问题,你走你的风花雪月派,我走我的刀光剑影流,水准和开始差距还很大,最后一团糟,后期超展开我不知道问题在哪,但就是不喜欢.最后,这7分给小鸟线.之后的冗长展开都可以去掉,这会牺牲立意,但至少会是个不错的故事
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2015-7-9

    没什么剧情,主要是很搞笑.
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-7-9

    主线不如支线,我说的是渡会线.败笔基本都在主线部分,我说的是第一章以外的部分.
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2015-7-9

    关于生死与仇恨的群像剧,op前发糖,发糖水平较差.极其拖沓.之后围绕一个事件(是什么事件不说,说出来就剧透了)中的几个家庭展开,隐约可以看出对天灾人祸和仇恨的看法.写得也不算好.最后aster是重点,关于死生観的部分我很喜欢.
  • 硬要无视与你的未来 あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~

    2012-11-30 / PC / ADV / ALcotハニカム

    2015-7-9

    日常蠢萌,蠢的方面更多一点,但是計线最后实在是出人意料.7分给計线
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2015-7-9

    我们的经验和阅历让我们得到了什么?失去了什么?不错的小故事.
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2015-7-9

    比较烂,不过推荐七海线TE.印象深刻.

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