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战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2022-4-17
怪实在是太少啦。探索分散了注意力,没有3和PSP上两作一气呵成的感觉// 二周目评价: 这游戏最棒的是演出。解密无趣且弱智,战斗不如战神3 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2021-9-22
通关过2周目。 能体会到黑魂探索的乐趣,但个人还是更喜欢普通地讲故事的作品,对魂系叙事无感。而且黑魂(以及嗜血代码血源)的这个战斗系统吧,也没能给我只狼那样的惊艳感,第一次见古达那个超高修正的原地旋转追踪出枪,我就看笑了。对于老动作玩家来说Boss过于简单,死因更多是地图恶意。玩完了什么也没记住,什么也没感受到,也没有什么成就感。这7分打给探索的乐趣。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2022-3-6
扔骰子只是个壳,没有太多实际乐趣。语句晦涩难懂,且悬疑剧本身非常差劲,主体部分只想打5分。只不过其传达的精神内核可能只有这里找得到了,加两分给竹节虫和幽灵的浪漫! -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-11-28
当年还是喜欢过的。 -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-1-26
打的比较痛苦的jrpg,剧情没有吹的那么好,也可能是我实在看不来黑道过家家这一套 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT
2022-11-28
整体相比上一部有进步,但后期太tm赶了,虎头蛇尾只能给这个分。说真的我以为正式开战能单独做下一部作品(闪轨3并感)。虽然我很感激它没有在高潮部分停下来,但铺垫了那么久的诸神黄昏,居然就是一场村口械斗??让前面那么长而认真的铺垫显得可笑了起来。整那么多故弄玄虚的东西,预言奎爷死的柜子就只是噱头?奥丁卧底那么久有什么卵用啊?火巨人除了干死了一个队友还干了啥?到后期都想打9分的,但高开低走虎头蛇尾最让人 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2022-11-28
B面停手。反复的机械背板就是所谓的劳什子禅意?和我练琴倒是挺像的。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2024-2-22
整体没有想象中有意思,槽点小游戏过多。 战斗系统就那样。音画体验不错,但必须说我得给游戏开2倍速才能勉强撑到通关。看后面的反响再说吧 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-8-7
没记住什么东西,只记得战斗系统无聊透顶,在我这里还不如2077。