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极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2016-8-11
比起一代的多周目模式二代的剧情锁模式更让人有成就感,可以自己推理出的细节也比一代要丰富的多,然而结尾的天坑比一代还要大。整个大设定依旧有趣的不行,唯一的缺点就是偶尔有几条线剧情有点硬,但都是细枝末节,整体仍旧是毫无疑问的神作。 (但是每次别人先到9就跑了我一到9就被人摁在地上不让出去,太惨了 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2015-9-21
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空房间 4:旧罪 The Room 4: Old Sins
2018年1月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ / Fireproof Games
2018-10-28
相当精巧的一作,整个解谜都围绕别墅来进行,同时又将别墅模型化使得切换场景相当方便,房间内全部要素都收集后会自行关闭这点也很贴心,玩起来相当流畅 -
撕纸小邮差 Tearaway
2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险 / Media Molecule
2016-1-22
很不错的游戏,结局正如游戏的风格,不敷衍不随意 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2015-7-7
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领土统治战 LORD MONARCH
1991年3月21日 / PC-9800、MD、PC等 / RTS
2018-11-19
小时候在MD上玩日文版玩的要死要活,而且不知道卡带装电池可以存档更是要死要活,不过是真的好玩,建造完全自动、移动光标选取时自动暂停、多种快捷键都大幅度改善了在主机上玩战略游戏的体验,后来用模拟器终于通关了,即使隔了多年依旧十分有趣,感觉唯一的槽点就是剧情了,第七章结尾你们蒙纳克皇族这群路人战斗力太鸡儿强了吧 -
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG / 株式会社スクウェア・エニックス
2020-2-11
王道的剧情,不愧是DQ,每章最后的大型建造都很有意思,并且关键道具总会需要你从一开始积累的特产制作这种细节也很舒服,城堡剧情有点生硬,可以理解剧情的发展但是还是让人有些不愉快 npc参与感也比较强,会帮忙建造种地制造,虽然生活感太弱是个问题。每次建造完成后会和席德跳起来拍手的设定我也很喜欢,每一次拍手都在强化伙伴感,最后打破坏神的时候拍手差点眼泪都流出来了 整个游戏玩下来对席德的好感爆高,以至 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-10-1
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精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT / Moon Studios
2022-10-1
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勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2020-11-15
依旧是毫无疑问的JRPG王者,剧情丰富,人物讲究,最后所有人都获得幸福这点我很喜欢,算是切实点中了副标题,有种童话般的美好。 战斗部分中规中矩的有趣,可以琢磨的地方不少,嫌麻烦也完全可以打开自动交给AI 可以刷的东西太多了,反而让我不是很想刷,BGM太少确实是硬伤 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-1-16
15个小时剧情通关,千辛万苦救出碧池公主,然后这混球自己跑了还特么环游世界,你没看到马里奥最后都换了白西装吗,还是宝琳市长好,人美歌甜月球最后面打最终挑战还专门给我唱歌打气,碧池公主再见吧 45小时999月亮,进度比预想的快很多,月球更后面几个无帽关实在硬核,没想到没了帽子我原来这么鶸(