• 兵蜂出击 出たな!! ツインビー

    1991年2月20日 / Wii U、Win、PSP等 / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 闪亮之星 ブレイジングスター

    1998年1月19日 / ARC、NEO GEO、Wii VC等 / 横版STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 魂之光辉 BlaZeon

    1992年4月 / ARC、SFC / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 原爆战机 Blast Off

    1989 / ARC / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 黑豹 Black Panther

    1987 / ARC / ACT

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 西部枪神 Blood Brother

    1990 / ARC / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 生化玩具兵 Biomechanical Toy

    1995 / ARC / ACT

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 疯狂枪支 Batsugun

    1993年2月 / Arcade、SS / STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 警视厅大作战 アームドポリス バトライダー

    1998年12月 / ARC / 纵版STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 战斗回路 バトルサーキット

    1997年3月19日 / ARC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 异形大战铁血战士 Alien vs. Predator

    1994年5月20日 / ARC / ACT

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 雅典娜 アテナ

    1986 / ARC / ACT

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 阿修罗之刃:血剑王朝 アシュラブレード

    1998年12月4日 / ARCADE / FTG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 异形风暴 エイリアンストーム

    1990年5月 / ARCADE、MD、Master System / ACT

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 高卢奇兵 アステリクス

    1992年 / 街机 / ACT

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • ASO 组合战机 ASO Armored Scrum Object

    1985年11月 / ARCADE、FC / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • VR战士2 バーチャファイター2

    1994年11月 / Xbox One、iOS、Wii (Virtual Console)等 / FTG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE SS

    最早好像是在PC上玩到的,后来和朋友在土星上玩的很开心。3D的空间感和超强的打击感印象很深,特别是醉拳那个动静结合当时很震撼
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2013-5-17 / 标签: SFC Metroid

    将传统2D动作/平台游戏的关卡制版面设计有机的组合在一起构筑出有极强延续性的游戏空间 并在此基础上彻底抛弃线性流程的闯关制形成了影响难以估量的探索制;动作系统同样惊世骇俗 除了作为攻击手段的近程远程技能 还加入了各种辅助性动作 和探索制的地图机制形成大量互动;解谜质量堪比单一类型精品 同时和剧情叙述以及代入感营造高度吻合;一切都无比自恰 既能给普通玩家带来极度丰富的惊喜体验 也蕴含着极高的玩法上限
  • 俄罗斯方块 テトリス

    1989年6月14日 / GB、3DS(VC) / PUZ

    2013-5-17 / 标签: CellPhone FC GB&GBC

    控制几种下落的电子图形拼凑起来填满背景即可消除 规则简单却有近乎无限的随机组合 可以说代表了最纯粹和最基础的游戏性 毫无疑问是电子游戏史上的里程碑
  • 雷神传说 光之继承者 ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜

    1994年12月9日 / MD、VC(Wii) / ARPG

    2013-5-17 / 标签: MD

    特别棒的俯视角动作RPG,虽然从视角上看很像塞尔达,但实际上更多重心是在战斗上,解谜比较简单一般也只是流程辅助。人物的动作丰富,武器多样,而且独到细节较多比如有怪物高度的判定。最核心的是精灵系统,在解谜外还是非常强大的副武器或说是必杀技系统,而且召唤方式非常新颖,运用起来不管是细节的趣味还是战斗都很有代入感。
  • 新创世纪 新創世記ラグナセンティ

    1994年6月17日 / MD / ARPG

    2013-5-17 / 标签: MD

    素质极高,但没有成系列名气也不算很大。基本元素很像塞尔达传说,但绝不是简单模仿,世界观非常独特,像是充满了小动物的童话世界,虽然童真味道很浓但有着明晰的环保主题。拿塞尔达对比此作起道具作用的是一群小动物伙伴,数量高达十几个,玩家还可以组合各个动物的能力,有趣极了。这些动物带来的能力和谜题密切相关,谜题的设计水准也充满创意堪称经典
  • 阿修罗风暴 Ashura Blaster

    1990 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 机甲战士 パワードギア

    1994年10月24日 / ARC (CPS2)、PS4、Xbox One等 / ACT

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 龙虎之拳 外传 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝

    1996 / ARCADE / FTG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE