• 崩坏3 Reburn

    1话 / 2017年9月30日 / Gersler

    2018-12-15

  • A频道 来吃火锅吧 Aチャンネル 鍋を食べよう

    1话 / 2017年9月27日 / 小野学 / 黒田bb(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 佐々木政勝(stシルバー)

    2020-4-16

  • 银翼杀手:2022大断电 ブレードランナー ブラックアウト 2022

    1话 / 2017年9月27日 / 渡辺信一郎 / 村瀬修功

    2023-10-21

  • 魔卡少女樱 透明牌篇 序幕 小樱与两人的小熊 カードキャプターさくら クリアカード編 プロローグ さくらとふたつのくま

    1话 / 2017年9月13日

    2017-9-23

    衔接前后的事,风格依旧单纯,不过糖分十足。滨田还是老样,笔下女的多是圆小眼睛、婴肥脸蛋、长条肢体,较原版难免有走样之嫌,尤其眼睛较小,减少注意脸庞的吸引度;不过手下男的多用直硬线条塑起造型,可见小狼面庞意外闪露英气。演出多了装裱花以寄情的象征,保留漫画上的春意。尽管眼睛缩小,作画也对神情下了很大功夫,极力将内在的情愫外化,甚至无关紧要、徒增工作的姿态也尽量表现。一众CV声线没变,感觉也在,令人欣慰
  • 想要传达你的声音 きみの声をとどけたい

    1话 / 2017年8月25日

    2018-8-12

    嫉妒别人出众、形成女性圈子的塑造颇合青春期特征,然仅这些算有青春形象。结构有子供向的路数,诸如动物灵性带路、大人有爱相处(连叛逆也投合),甚至言灵颇如子供想象的魔法(不需弄懂其含混道理而只需晓得其唯心作用)。既有青春少女又偏子供情节,着实怪味。作为新声优培养企划自要着重营销本分,是以引导讨喜的可亲活泼的少女演绎且让歌唱占了不少分量,却恰在角色这个载体无力,缺乏内化她们变化中的深处心理以达成观众纽带
  • 烟花 打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?

    1话 / 2017年8月18日 / 武内宣之 / 岩井俊二 / 渡辺明夫

    2017-12-2

    问题提出适于小学,中学既非较真;淡化伙伴求索。对抗亲友而止于虚幻,赶于表面期望而流失人物力量。轮回步骤圆整,但活动之于内心关系影响仍浅,无甚体会两情的见解,只能重复原始本能反应;使男主凌驾轮回,却任其弧光呆板不变,偏于刻画女主早熟,不顾挖掘深心发展呈现,多少脱离进展。城镇宜人旷达形成从邻家写实到浮想浪漫的过渡。美术设计牢靠灵巧情景,面向年轻现代化,也致力实际氛围多具象。老套演出模仿原作尤其母女冲突
  • 剧场版 妄想学生会 劇場版 生徒会役員共

    2话 / 2017年7月21日 / 金澤洪充 / 氏家ト全(講談社「週刊少年マガジン」連載)

    2018-3-1

    段子为主,多荤又有个性。基于语言兴趣知识等等暧昧(多义引申增减混淆)加以指向意外的性联想,素材形式繁多灵活;潜文本我都懂,涩到入骨了。表达偏语句,联想止于印象,刺激未随尺度大而大。有点次情节以消破碎之缺,后宫恋爱的进展不离校园主题的同类。萩村头部半露用了景别的相对性,头上醒目的标识显其故意。偶有的复杂调度多炫技而少情节。金泽牢握分镜,单个结成浅明定式,整体避免密集重复。吐槽无奈,卖傻天真,CV入戏
  • 游戏人生 零 ノーゲーム・ノーライフ ゼロ

    1话 / 2017年7月15日 / いしづかあつこ / 榎宮祐(MF文庫J 『ノーゲーム・ノーライフ』/KADOKAWA刊) / 田﨑聡

    2019-10-22

    好像看了一百本轻小说。
  • GAMERS电玩咖 ゲーマーズ!

    12话 / 2017年7月13日 / 岡本学 / 葵せきな(株式会社KADOKAWA ファンタジア文庫刊) / 佐藤天昭

    2017-9-29

    可怜的千秋。
  • NEW GAME!!

    12话 / 2017年7月11日 / 藤原佳幸 / 得能正太郎(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 菊池愛

    2017-9-27

    并不充分领略苦头的甜蜜,也就这样。
  • Princess Principal プリンセス・プリンシパル

    12话 / 2017年7月9日 / 橘正紀 / 秋谷有紀恵

    2017-9-25

    原来美少女一起部活喝茶以增进友谊的质地,无非变成了一起参与谍战以共纾世难,大河内于此可算找到落脚点。只是谍战与美少女在取向上毕竟存在不合,既要求行动缜密冷峻,又讲究性格可爱轻盈,除非取其一为准统一,不然很难消弭彼此相异上的边界,何况本来不求文艺、篇幅还小,就实在没给充足的精力与空间以发挥。背景引经据典,但大多是观光。系列构成按序随机乱抽般的。无间谍的敏锐谨慎,以致演出跟着松得大侠风范“光明磊落”。
  • 舞动青春 ボールルームへようこそ

    24话 / 2017年7月8日 / 板津匡覧 / 竹内友 / 岸田隆宏

    2017-12-17

    专注刻画舞蹈,也未执着满是动态,而以慢静应变。慢静忽略现场时间正常进度,随意改动时间流以许细微活动与浪漫意象显明呈现。伴奏正常进度亦被打破,不停活动和断续伴奏难以协和,而其选择淡化乐曲。但舞台表现要结合乐曲,动作近无体现其律动与氛围,只剩跅弢燃起与泛滥慢静;加之动作还未充分展现各种舞步特点、运动格调,进而舞蹈无魂。整体节奏因泛滥慢静而太松,无甚激昂紧凑深刻部分;连续结构随意,正负交接拖拉。场面小气
  • 来自深渊 メイドインアビス

    13话 / 2017年7月7日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEB コミックガンマ」) / 黄瀬和哉

    2017-9-30

    精心以庞大设定构起独特世界体系,以类似观光的交代引发好奇。光有好奇,到底乏于高深不懈之欲,于是用寻亲及真相作脊髓以弥补。但终究是乐于好奇不已,忘乎意识危机,以至进展并不牢靠,乃至间接致使进度松弛无度、速度拖沓晃悠;主则如此,次却精简。交流厚却拘谨,伙伴牵绊存疑;意外萌动青春以坦露性、爱,好似因袭《花田》恶趣。演技、配乐渲染情绪是其老招,胜在自然饱满;较以前经手的廉价长篇,细节因作画充裕而更丰富有力
  • 徒然喜欢你 徒然チルドレン

    12话 / 2017年7月4日 / 金子ひらく / 若林稔弥「週刊少年マガジン」連載/講談社 / 住本悦子

    2019-10-17

    被灌了一桶工业糖精兑来的水的感觉。
  • 笨女孩 アホガール

    12话 / 2017年7月4日 / 玉木慎吾 / ヒロユキ(講談社「別冊少年マガジン」連載) / 石川雅一

    2019-10-27

  • 狂赌之渊 賭ケグルイ

    12话 / 2017年7月1日 / 林祐一郎 / 河本ほむら・尚村透 / 秋田学

    2017-9-24

    意欲大卖的爽。这爽并非不满足的本性,实为偏好风险但不求收益的非理性行为;任凭对手手段思考运气如何高(大段解说),也只服于蛇喰如此超常的爽,这就甚少可究之处。校园跟阶层“一拍即合”,老师连基本的踪影也无;纯化故事(提升学生背景)无可厚非,可把更高存在预先剔除,委实落入重复学生周遭的窠臼,难以在后轻易构起新的冲突层面。小林老道,几个悬念很抓心。颜艺性暗示live够讨人,CG牌局动作够生动,演出抓住本
  • 生化危机 复仇 バイオハザード ヴェンデッタ

    1话 / 2017年5月27日 / 辻本貴則 / Capcom

    2017-6-22

    请告诉我怎样才能写出这么蠢的剧本。
  • 特工次世代 BLAME!

    1话 / 2017年5月20日 / 瀬下寛之 / 弐瓶勉『BLAME!』(講談社「アフタヌーン」所載)

    2017-6-1

    脚本无疑偏商业化(欧美)。挽救村子与拯救人类提前并置,但其联系欠缺——人类命运并未落在村子,村子也未推动人类使命,终究难免徒然(缺失主动使然,只是机缘巧合)。霧亥身为个人英雄而有过冷个性与有限潜能(跟这些相反者并未表达),流失主角的可信力量,且其特殊背景无以透露强烈主动的个人使命感。希波虽有强烈解说倾向,却合科学家机器人身份,也未只顾自己。镜头控感相当糟糕,常失节奏(构图、方向、机位),散失注意
  • 宣告黎明的露之歌 夜明け告げるルーのうた

    1话 / 2017年5月19日

    2017-11-9

    意欲说好故事,不然不会(搭档吉田)谨慎走好成长、拯救的传统模式的线索及关键点,且洞察地方困境、少年乃至成人的不成熟,挖开这方面的鸿沟。大量叙述好似直截不休,虽有几分流畅,但转折无力,无从勾起好奇,也未明晰地勾勒上述鸿沟的见解。留有设定框架,却未惊喜连绵。定下家庭想的目标也不意味不分主次。齐藤操刀主题曲可谓明智之举,一来其在平易与动听上拿捏至极,二来其青春不息,生命奔腾的风格契合主题(高潮音画共鸣)
  • 你的光芒 ~牵牛花与加濑同学。~ キミノヒカリ ~あさがおと加瀬さん。~

    1话 / 2017年5月7日

    2020-4-27

  • 有顶天家族 第二季 有頂天家族2

    12话 / 2017年4月9日 / 吉原正行 / 森見登美彦 (『有頂天家族 二代目の帰朝』幻冬舎) / 川面恒介

    2017-6-25

    这样完全摒弃单元、只旨连续叙事已经非常少见,尤其本身并非什么长篇大作。这或考虑尽量不要破坏原作风味而定,因由要把不分时空间断闹腾的关系拆散到若干单集算是一种无趣的作为。只是在构成上替换菅的桧垣,未好继承前者对结构基础的讲究——并未明确情感思想(尤其弁天与二代目)、也未把握线性构造(场幕起落挑明主次)、更未诱发态度转变。总之整体偏流水账以至节奏也散。想象力也稍变弱,京都风味只熟不稔。海星这面令我满足
  • ID-0

    12话 / 2017年4月9日 / 谷口悟朗 / 加藤裕美(动画人物设定) / 海老川兼武(机械人物设定)

    2017-6-26

    不见野心,未着重独创或重塑经典。存在许多的可扩展之处,诸如矿工工作生活、权钱排挤攻讦。可也不乏玩味,人机之间转换、士兵弃明投暗、自我意识辗转、矿石真相揭露皆成实在的关注点。叙事一直紧抓规矩,不偏不倚的连续单元素是谷口所擅,单元划分节奏、命题,连续控制负荷、真相。收尾彰显整体责任,与其面对观众得过且过以留下“可解读性”的烂摊子,毋宁牺牲一些小局节奏以确保自身的完成度。CG非显进步;调度一如二维老样。
  • 埃罗芒阿老师 エロマンガ先生

    12话 / 2017年4月8日 / 竹下良平 / 伏見つかさ(電擊文庫 刊) / 織田広之(かんざきひろ)

    2017-6-25

    执着露卖,使得视角乖巧、笔画可爱,总之予以直观的快感、讨喜。原来还有喜剧成分,于此有失公允——先天地撇除正宗的主观角度,连心理吐槽也除却,而众人嬉闹实无油然渐进的气氛。关乎创作,却被削成最次,且码字与绘画不见思考而全凭一时即兴,甚是儿戏。纱雾除了卖弄娇嗔,就未抛弃自身命题乃至解决。正宫之外多是急于倒贴,毫无可攻略性。家无家长可算实现空想,可还未具体以可信。音响也怪,同类死要保住氛围,这里一触才发
  • Re:创世主们 Re:CREATORS

    22话 / 2017年4月8日 / あおきえい / 広江礼威

    2017-9-17

    长杂中二对话遮掩真实见地。且不论说多过做,光是这说做协调就致命——说太有卖弄理论的作者意志,总先独自定下大段不加简白的说辞,常常定性甚至加以假说对做指点江山,而做缺乏持续的行动力,未深切地体会说的确切、验证说的真相、贯彻说的实际,以至屈服于说乃至预定进展;角色由是无个性地沦为台词机器。穷尽作者与角色的层面,但是角色与角色的还有可为。政府不加怀疑直求合作、小米军姬全能全知,避开潜在冲突地带。节奏昏沉

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