続・終物語
ヴァイオレット・エヴァーガーデン特別編集版
かぐや様は告らせたい-ファーストキッスは終わらない-
慎重勇者 ~この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる~
劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly
劇場版 響け!ユーフォニアム~届けたいメロディ~
甘城ブリリアントパーク
劇場版 呪術廻戦 0
真的哭了。从来没赢过的一对夫妻赢得了这场最后的游戏
我看过不少描述游戏的作品,从打败boss的目标来展开的很多,而主题总是要说明游戏凝聚了什么友情,什么热血,什么艺术。相对于这部的表达就不在一个层面了。弱小的人类以生命为赌注完成了伟大的斗争,这才是它史诗感的由来。游戏即自由。
如果原神能出一个这样的剧场版并且把现在这些狗屎剧情圆上,我可以马上变成米孝子的水平,即使ngnl本身不需要圆并且原作剧情就相当不错
对世界观的完善和弱者逆袭的演绎比TV版看着舒服
讲述人类种统一前、混战的故事。NGNL TV版的背景铺垫。
表现比动画强,而且居然不尬,对游戏世界诞生的故事描述的也比较完整,是个不错的剧场版
非常连贯的情感体验,人类群体作为这个世界中的弱者、绝望中的挣扎感渲染得非常好,ed更是神中神。 251秒的表现形式和赌上一切的恳求都把男女主的人物形象立得很好,值得一看。
如果没有这部剧场版,游戏人生仅仅是一个优秀的轻改ip,而如今它已经在太多人心中留下了深刻的一笔,虽然看过太多“以凡人之躯比肩神明”的动画,但这部电影依然打动到了我,绝境中的爱情真的让人动容;很喜欢该作将人类种族比做国际象棋中的国王,无论是休比燃尽的251秒还是里克最后对神明的哀求都给人一种绝对的信念感和宿命感,他们虽一场未胜,但他们依然是“王”;制作上堪称顶级,比起tv版又高上一个档次,各种宽幅大场面配合大开大合的演出相当震撼,最后的主题曲也很配电影的内核
催泪
为情怀看,实在有点鸡肋
真的哭了。从来没赢过的一对夫妻赢得了这场最后的游戏
我看过不少描述游戏的作品,从打败boss的目标来展开的很多,而主题总是要说明游戏凝聚了什么友情,什么热血,什么艺术。相对于这部的表达就不在一个层面了。弱小的人类以生命为赌注完成了伟大的斗争,这才是它史诗感的由来。游戏即自由。
如果原神能出一个这样的剧场版并且把现在这些狗屎剧情圆上,我可以马上变成米孝子的水平,即使ngnl本身不需要圆并且原作剧情就相当不错
对世界观的完善和弱者逆袭的演绎比TV版看着舒服
讲述人类种统一前、混战的故事。NGNL TV版的背景铺垫。
表现比动画强,而且居然不尬,对游戏世界诞生的故事描述的也比较完整,是个不错的剧场版
非常连贯的情感体验,人类群体作为这个世界中的弱者、绝望中的挣扎感渲染得非常好,ed更是神中神。 251秒的表现形式和赌上一切的恳求都把男女主的人物形象立得很好,值得一看。
如果没有这部剧场版,游戏人生仅仅是一个优秀的轻改ip,而如今它已经在太多人心中留下了深刻的一笔,虽然看过太多“以凡人之躯比肩神明”的动画,但这部电影依然打动到了我,绝境中的爱情真的让人动容;很喜欢该作将人类种族比做国际象棋中的国王,无论是休比燃尽的251秒还是里克最后对神明的哀求都给人一种绝对的信念感和宿命感,他们虽一场未胜,但他们依然是“王”;制作上堪称顶级,比起tv版又高上一个档次,各种宽幅大场面配合大开大合的演出相当震撼,最后的主题曲也很配电影的内核
催泪
为情怀看,实在有点鸡肋