• 乱步奇谭 拉普拉斯的游戏 乱歩奇譚 Game of Laplace

    11话 / 2015年7月2日 / 岸誠二 / 森田和明

    2015-9-18

    主角寻趣就已昭显它猎奇的眼光了,且不论推理如何,“乱步”之所以是乱步绝不是靠这点的而胜人的,标榜为原案的敬意着实分过饰非。张口一套理论公式,但理起来就含含糊糊,凭着些许现象就对社会层面的庞杂眼开眼闭,委实有几分自负了。翻烂那些反面,还提为社会面不恐不休,而正面沦为萎小的私情,无力均衡,这也过而无不及。人物阴阳怪气。演出与美术舞台化,形而上风格化,确有奇的呈现,倒削弱时代之感。音乐的离奇陈古有点过。
  • 创圣的大天使LOGOS アクエリオンロゴス

    26话 / 2015年7月2日 / 佐藤英一 / 河森正治・サテライト

    2015-12-25

    蠢得好看是怎么一回事。用汉字的”音“与”意“作象征以战斗的手法好像早已不新奇了吧,放在超级系机战倒不过分,可把文明与真理放在一起冲突,还来了一个中间状态(LOGOS)……斗胆把以前大家所成都摔成破罐子……熊谷你也太那个了,但这是艺术嘛。倒是传统的路数都被弄得毫无紧致感,到底染上熊谷的软骨气啊。画面精良啊,做得再有风度就更好了。
  • 城下町的蒲公英 城下町のダンデライオン

    12话 / 2015年7月2日 / 秋田谷典昭 / 春日歩(芳文社「まんがタイムきららミラク」連載) / 小林真平/配角人物设定: 宮井加奈

    2020-3-25

  • 黑街匪徒 ギャングスタ

    12话 / 2015年7月1日 / 村瀬修功 / コースケ(新潮社「月刊コミック@バンチ」連載) / 植田洋一

    2015-9-26

    倒有村濑的黑色格调,可怎么看都像是一群小伙替村濑的收拾粗活。无非强弱与亲疏的差异的黑色写照,可操起的蓝调却与渐渐抬头的故作深沉窘迫相斥,恣而不游,淡而不定,遑论更深的喜忧了。还有猪爪惯常的欠拧紧的软肋。演出太支离破碎,镜头太割了,完全迁就着作画让它少动点。作画几乎就开不动,原来的粗犷感崩得走样。画面的门面做得有心机倒是真的。对这上佳而单教人着迷的音乐的运用简直暴殄天物……
  • 天使的心跳!地狱厨房 Angel Beats! Hell's Kitchen

    1话 / 2015年6月24日 / 岸誠二 / 麻枝准(Key/VISUAL ARTS) / 平田雄三

    2015-6-25

    蠢得一塌糊涂。
  • 攻壳机动队 新剧场版 攻殻機動隊 新劇場版

    1话 / 2015-06-20

    2015-11-7

    承上启下却得了个桔。神游摩登工业的场面,罗列政企的博弈及离间,可摆上桌的样样泛政治化,而私有化下必然之恶与诱发之恶的矛盾摆得极为不端正,整个格局起得青黄不接。奈何也由是逼迫,以自由伸张正义者跟沦为鱼肉而规格者毫无互见,倒空喊“灵魂”与“第三世界”,羞涩打起原本哲思的擦边球。演出挺猛,打时在角度与运动有迫力。作画竟疏于简单,黄濑人设依旧无生气。特效优秀,瞻前顾后。音乐像意外带都市感
  • 台风的诺尔达 台風のノルダ

    1话 / 2015年6月5日 / 新井陽次郎 / 石田祐康

    2015-9-11

    单纯不是,玄奥也不是,板直到莫名其妙的;拯救少女、重识梦想、重聚友谊接入到主脉不至于牵强,却都显得单薄而怪怪的。镜头时而彰显运动的素质,但表出的空间感也是出奇的。美术与色彩不如封面那般富于层次感,这种素淡让我难咽。音乐贴着画面走,但挑不起张力来。CV的演绎都碰到用一个上限,拈轻就重。
  • 虫师 特别篇 铃之雫 蟲師 特別編「鈴の雫」

    1话 / 2015年5月16日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    2015-8-2

    生命连绵而蓬勃,自然漫遍而芃芃,而万物生生不息,颢然又恬和,皆得益于法则的运作,其虽有条不紊,也不容半点私情。“约定”在先,欲想改变则当如茅者,既不求以网开一面,也不跋扈践踏,而是自己担当,甘之如饴。收尾往昔,或多或少亦把往昔的旅途坎坷之韵概成精华,我不料这点题如此幽眇。声画接以前作之髓,一弹一画更纯熟矜持,营造的静谧意境更难得空灵,教人不醉也慕,至于炳蔚的裱饰也毫未显得违和。
  • 百日红 百日紅 ~Miss HOKUSAI~

    1话 / 2015年5月9日

    2016-10-29

    绘画与照顾之事断续交替,偏单元也算反情节,近成独到意味的生活流。所成有匠心有感情之红仅轮廓不典型,重体会不渲染,却仍存某实感堪捉摸(创作意气为亲真情)。江户风气剀市民阶级有世俗化,时人观念融只言片语有时代性,皆有普适底蕴与精炼美化。分切适中不昏沉,调度端正不小气,演出叙事相诚。动作雍容,造型朴实,作画沉着而不张扬投机,老辈润物无声。CG淡扩画面于长大的表现。浓郁音乐、漫密音响渲染实用,风格化出位
  • 境界的彼方 -I'LL BE HERE- 未来篇 境界の彼方 -I'LL BE HERE- 未来篇

    1话 / 2015年4月25日 / 石立太一 / 鳥居なごむ / 門脇未来

    2015-10-10

    正经时真好莫名其妙的,而搞怪又不适时,绕了个大圈才起码圆回来,爱愫不那么轰天震地就不行吗?再说那“黑暗”有如镜花水月,浅尝于一个概念层面,真是不知所谓——要想说打情骂俏不囿于家世人灵也空洞了吧。演出小动作可谓较京阿尼他者要少一点,而搁于被动之态,正面到、广阔得太迂腐,跟人物不善。作画光看精良,委实到了武戏就倚着写实,很瘪而无甚穿透感。鹤岡对伊藤的音乐手痒了,虽说没啥不妥,而手下的担纲CV有些出戏。
  • 伪恋: ニセコイ:

    12话 / 2015年4月10日 / 古味直志 / 杉山延寛

    2015-6-27

    加点新的都觉得排场不过来,不好意思,于是就使劲兜圈子,然而越兜就越陈腐。
  • Punch Line パンチライン

    12话 / 2015年4月9日 / 上村泰 / MAGES./フジテレビ / 岩崎将大

    2015-6-27

    打越用心芟翦否?这轮回委实游戏化得粗枝大叶了。唉,对添下的色气、科幻、情谊等等也无甚感觉,不多做臧否了。小室哲哉你的音乐还是不怎么入耳。
  • 俺物语!! 俺物語!!

    24话 / 2015年4月8日

    2015-9-25

    壮男配柔女,必有大文章可作,意欲沉浸在甜蜜的爱愫,无奈脱俗过急,鲁莽冲下一个无机的泥淖。以俺为物语,使得友情,爱情与亲情,乃至对同窗的热情都各有一份归属感,可挑起来又支点不稳,乍轻乍重。浅香及前几话的演出都洋溢浪漫匠心,萌发着氤氲的春意,可中间颓唐到寡淡,有失一向稳健的作风;低迷的文本也甩不了这冤。作画如是,而活跃时却是纤细而有立体感。摄影相当撩人,又跟上者陷于平庸。音乐仍是和静,又缺份实在感。
  • 吹响!悠风号 響け!ユーフォニアム

    14话 / 2015年4月7日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫「響け!ユーフォニアム」シリーズ) / 池田晶子

    2015-12-18

    青春盎盎,声乐袅袅。踌躇而徜徉,再孜孜矻矻,边抖动边拾掇着包袱,一贯通达,然构成有些蠢动的懒散,未全然凝练。演出绕着山田追求具有电影感的主观形式的基调,大体悦心,却亏在分工左支右绌;一些分切细碎,遗有山田的意思却已不圆通,不过一些推敲有度,媲美本意。池田人设矜持,进及作画则裹上灵动之写实。摄影好好遵循着山田的软焦、高光、摇动等格调。美术及3D背景可谓以假乱真。音乐与主题共鸣着。音监虚怀若谷。
  • 攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE 攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE

    10话 / 2015年4月5日

    2015-6-15

  • 亚尔斯兰战记 アルスラーン戦記

    25话 / 2015年4月5日 / 阿部記之 / 田中芳樹、荒川弘 / 小木曽伸吾(首席)、田澤潮、渡邊和夫

    2015-9-28

    套上中东风土背景,可还是照着中国兵家而娓娓道来吧,可谓“复兴汉室”的一家之言。不至春秋战国,未算三十六计,可单单两端的国恨家仇就阔起了历史一隅之恢宏,可算硬朗,而生灵涂炭,兄弟阋墙等伴之成长又锦上添花,反之缺乏弹性又是耿耿而致命的老病。演出不乏腾而宏的表现,可不长进的作画难撑大局,而活用三维,却一板一眼。音效一贯出错,刀剑怎么会是钢啊?音乐表现欲不强,音监守职又难堪。
  • HELLO!! 黄金拼图 ハロー!!きんいろモザイク

    12话 / 2015年4月5日 / 天衝 / 原悠衣 / 植田和幸

    2018-11-12

  • 终结的炽天使 終わりのセラフ

    12话 / 2015年4月4日 / 徳土大介 / 原作:鏡貴也(集英社「ジャンプスクエア」連載)‖漫画:山本ヤマト‖コンテ構成:降矢大輔 / 門脇聡;副:山田歩、胡拓磨、ヒラタリョウ

    2015-6-21

    单调的对抗还嫌不够,竟还漫绵地拖长,内部倾轧的补足也姗姗来迟,任何一项都足以毙命了。前松后紧?但愿的确如此,因为我也喜欢筱娅。演出软绵绵,拿不出干劲,习惯地捡大失小。作画一板一眼到无甚流畅感。泽野沉沦了,带领的班底也是死气沉沉,鹤岗倒是好好地压着他们那股邪气。
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第二季 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン

    13话 / 2015年4月4日

    2015-6-28

    这文本简直只组织了几组场幕,虽有架构简单之利,且使理喻明白,却也变得粘腻,毫无“战争”应有的爽利。这般保守真不是上好之策,添入原创也滗不出好水色。演出循我所述套路,不过又因站桩式表现而变得懒散松懈。作画不苟小节,大体就一板一眼。摄影把画面擦得亮丽,就是花哨得晃眼。音乐微妙脱节,音监很辛苦,算是挽救到着边际的程度。
  • 可塑性记忆 プラスティック・メモリーズ

    13话 / 2015年4月4日 / 藤原佳幸 / 林直孝(MAGES.) / 中島千明

    2015-6-28

    林直孝你是一时脑热才落笔的吧,总在拈轻怕重。对腻人的情愫就大把大把地写,但人机之间的关系真的如此单调而对等?对苦楚蜻蜓点水也罢,以记忆的“可塑性”塑造人机隔阂的主轴始终停留于概念化程度,使得整个结构更加松散,无疑霜上加雪。便宜的文本浪费掉这么养眼的作画。演出算是安分的了。音乐和音监一起营造清淡的氛围,只不过也不时显些服务意识过重的平庸表现。
  • 境界的轮回 境界のRINNE

    25话 / 2015年4月4日

    2015-9-21

    仿佛回到几十年前,那一切单单纯纯,不显摆任何取巧。而它仍然清澈,也或多或少就有些老态龙钟吧,洗涤不去浮繁的变化,故而朴而增趣,亦是寡而渐枯。真狠自己过了稚嫩的时候。也多亏横手至始至终的平整功夫。演出还是故意嫩些,嫩得撮合其意,动机与结果一目了然。对作画投入的不对称无话可说。音乐这种轻松多变的调调不算贴合。
  • 血界战线 血界戦線

    12话 / 2015年4月4日 / 松本理恵 / 内藤泰弘 / 川元利浩

    2015-10-5

    冀则明,绝则黯,逆水行舟,不进则退——百般曲折终究如是泛泛,且温吞延至世界观与人生观的深水区,不可见任何实质之意,唯作为庸才的不屈有着落。欲扬先抑面面,怠慢了偌大个舞台,群雄皆无尽武之地。演出编成亦真亦幻、隆重而恣情的狂想曲,空茫飒爽不落,且竟耐住松本大耍蒙太奇的乖张。松本凭匠气萦绕的分镜实在难成一家。作画荟萃各路,饱满雄劲,路数视觉化凌人。摄影光影斑斓。美术不错。曲子多变而悦耳,音监心力过猛。
  • 摸索吧!部活剧 Spinoff 和噗噜噗噜夏露姆游玩吧 てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼう

    12话 / 2015年4月4日 / 石ダテコー太郎(1-7话)、平間邦修(8-12话代理)

    2019-7-11

  • 长门有希酱的消失 長門有希ちゃんの消失

    16话 / 2015年4月3日 / 和田純一 / 谷川流・いとうのいぢ・ぷよ / 伊藤郁子

    2015-7-18

    望穿秋水后难免大失所望。接了个烫手山芋,翻来滚去都难把黏熟的旧模塑得可观。开始轻松欢快,却叙在流水账上。然后就中了瘟似,黏黏糊糊又不冷不热。临尾索性撇开次者以擢高“消失”,但到头来来已与底气错落。人物与事件的踩点倒是好。演出相当大胆,让画面依依暧暧,可其超现实的委实狗续貂尾。作画寒酸,美术真屈了田尻的才,色彩单调。皆无法衬起雅意的主旨,也无可厚非。音乐的古典浪漫有点过分,音监随和了。

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