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科学小飞侠 科学忍者隊ガッチャマン
105话 / 1972年10月1日
2021-10-12
比《卡辛》好一点。第一集对于英雄的塑造有意思,“闻其声再现其人”这种后置的意义分为两层:前者是先召唤英雄的名号后才登场,这是典型的甚至是有点刻版印象意味的超级英雄登场模式;后者是我们熟悉了英雄在荧幕的姿态,最后才知晓他们真正作为普通人的名字,两次后置才完成了真正的登场。 -
鲁邦三世 第一期 ルパン三世
23话 / 1971年10月24日 / 大隅正秋(1-6、9、12話) → 高畑勲、宮崎駿(Aプロダクション演出グループ名義)(7、8、10、11、13-23話)
2018-11-4
估计完结鲁邦之心宫崎骏早已有之,在宫崎、高畑以A Production演出团队名义执导的最后一话,鲁邦一行人逃进东京湾废弃小岛,在废墟上的冰箱里设逃生通道以此为最后的魔术,化作荧屏传奇。这无意间呼应了第一集鲁邦站在放映别人扮演的自己的银幕前一幕,观众期待的鲁邦是魔术本身,魔术是假象,是媒介的拟象。之后钱形和鲁邦又开始了猫鼠游戏,这只是一场魔术秀结束后又开始另一场的循环,荧屏外有荧屏,魔术外有魔术— -
太阳王子霍尔斯的大冒险 太陽の王子 ホルスの大冒険
1话 / 1968-07-21
2020-9-10
#日本动画电影大师展#即使高畑勋少有架空世界+魔幻题材作品,而且是导演处女作,但也以相当多的维度展现一个部落的风土习俗,先有了一个真切可信的现实才能在之上建构魔幻与传奇。只可惜编剧层面上功能化的情节不少,过于寓言化的少年传奇没有与这个基础建立起一种平衡。 -
忍者武艺帐 忍者武芸帳
1话 / 1967年2月15日 / 大島渚
2022-1-26
值得鼓励,但不要再做了。一个非常直观的问题是,动画尚且都存在着因为每一张原画从零绘制,原画之间角色存在着不同一性的问题,这种去掉了漫画之框,放大摄影原稿的真正的“漫画电影”(对应当时被叫做“漫画电影”的动画电影),其不同一性只能是往坏的方向放大。比如看的时候经常就困惑这个镜头画的人和上一个镜头里是同一个人吗?更何况这还是一个拥有几重分身的角色。 -
某个街角的故事 ある街角の物語
1话 / 1962年11月5日 / 山本暎一、坂本雄作
2020-9-10
#日本动画电影大师展#既是平面设计秀,又以海报、小动物构成了生动的左右邻里。短距离柏拉图恋爱的两张海报在战火中飞舞最终互相殉情可以说是全片浪漫主义的高光。 -
桃太郎 海的神兵 桃太郎 海の神兵
1话 / 1945-04-12
2023-4-11
本作原本的创作意图,日本人和他的“友人”以符号性角色登场,无非为了显示他们所谓“正义凛然”“友爱和睦”的单纯,而美国人却是极尽写实的丑姿。如今看来,恰如那些流血的符号性身体一样,这种带有宣传目的性的创作,这些不同的身体让邪恶本源在错位中浮出历史的水面。 -
铁扇公主 鐵扇公主
1话 / 1941年11月19日 / 万籁鸣、万古蟾(主绘) / 吴承恩
2023-4-11
师徒四人是橡皮管风格,到了铁扇公主那就变成了《白雪公主》的写实主义。不说两种风格的角色站在一起依旧能尽量达到和谐,《西游记》特有的角色技能之变大变小,大、小人物之对比再加上背景画的参照,也考验了layout设计的精准度。 -
小孩的形而上学 こどもの形而上学
1话 / 2007
2020-4-23
很喜欢,用几何变形来展示小孩子无所事事时的小动作,其高度概括精准得可怕,让我回想起小学上课时把中华牌铅笔上的铁块剥开再折叠起来的小事。