2024-5-7

2024-5-5

2024-5-2

  • 玩过 Finding Paradise
    削弱了《去月球》那种纯粹深刻的情感渲染,但带来了更加现实的感触,甚至是深层次的共鸣。 如何直面自己的内心,直到人生的终点……或许是个很普通的母题,但经过优秀的故事呈现,依然让我产生了很多不同的想法。 故事中多次让我怀疑要走向一个庸俗的结局(也许是因为前作的流程),但最后并没有让我失望。

    寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    #417 8.1 (420)

    7天21小时前 · mobile

2024-4-30

  • 玩过 ペルソナ3 リロード
    偏科的神作。一段完整的“愚者之旅”,从Want To Be Close开始,到Memories of You结束。一开始或许有些厌世消极的主人公在不断和他人建立联系的过程中逐步形成了自己的力量,甚至足以对抗集体无意识的破灭。至于最终是遗憾还是满足,更是能回味良久。 这样一个珍贵的故事,又以一种略显偏激的方式构筑起来——以每次满月的主线战斗和两次满月之间的塔尔塔罗斯探索缓慢推进,将平淡如水的日常层层累积到最后,甚至连Reload新增的队友个人剧情都压到了后期。但对上电波,就会带来远超预期的感染力。 本来对这种有年代感的复刻作品心存顾虑,但还是被过于优秀的音乐吸引到了。玩过P5仍能眼前一亮的灵动美术风格也是惊喜。爬塔的个人体验倒是不错,道具和面具的激励,加上抽大阿尔卡那,还是能带来基本的正反馈,灵活使用返回和传送也不至于太坐牢。

    女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.0 (514)

    9天23小时前 · web

2024-4-29

2024-4-25

2024-4-22

2024-4-19

  • 玩过 逆転裁判2逆転裁判 蘇る逆転逆転裁判3 3 部游戏
    21天2小时前 · web
  • 看过 シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~
    兔子很可爱,战斗部分非常优秀,整体风格不错,制作水平稳定。勉强还是属于值得一看的类型,但缺点就说不完了。 剧情过度注水,很难想象游戏主题能做得这么无聊……除了刹那篇在战斗晕轮下有点煽情效果,其他桥段都过于空洞。除了兔子也没有太多超出模板水平的角色塑造,角色和故事完全脱节。 作者一方面让人感觉确实是有一定游戏阅历的,对部分游戏乐趣抓得很准;但另一方面游戏品味实在是灾难级别,从一开始就没能让人感受到神作和粪作的区别——作为网游竟然这种神秘肝度和奖励曲线,还塞这么多个人独占要素?有这种水平的NPC AI还只搞这种独占任务线?头部公会看起来完全就在给游戏公司打工? 埋了这么多包袱,不管是解密还是战斗还是时间上投入都这么大,最后奖励的价值也没有传达出来,也让人感受不到太多正反馈,很难不让人产生闹麻了的感觉。……这还能叫神作,从根本上就令人怀疑。

    香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~ シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~

    25话 / 2023年10月1日 / 窪岡俊之 / 硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 倉島亜由美

    6.5 (3869)

    21天4小时前 · web

2024-4-8

2024-4-7

2024-4-6

  • 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
    90小时一周目。沉浸感实在是太强了,再次刷新了我“融入”游戏的记录,尤其是过去三周有超过一半的时间在和主角同步入睡(笑) 在如此富有奇幻色彩的游戏中刻画出了有层次和深度的生活气息,同时还讲好了奇幻的故事,支线人物也有精彩的塑造,确实无愧于曾经玩家送出的那句slogan,继续证明“没有起错的外号”。 美术风格抓眼,BGM量大管饱,几首人声曲更是印象深刻。唯一让我疑惑(?)的是人格面具最终进化的BGM有莫名的孤独离别感,也许因为这又是一部......有点“高三”的作品? 缺点当然也是有的,建模实在是有点迷惑,人物语音的混音质量有点低。明智即使是皇家版增加了戏份依然让人感觉有点立不住,不得不说还是一个比较明显的遗憾。

    女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.5 (2095)

    1月3天前 · web

2024-4-3

2024-3-23

  • 看过 葬送のフリーレン
    整体优秀。公路片的氛围感把握得很好。扣分点:OP1、欣梅尔的配音和后期断章节奏差。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #29 8.6 (16637)

    1月18天前 · web

2024-3-20

  • 玩过 ゴーストトリック
    夸张的演出,简约又鲜明的人设,抽丝剥茧的解谜,紧凑的节奏,神剧本。动作和配乐都有一定的年代感,但时髦值又很高。喜欢跳Michael Jackson舞步的警长太有意思了。游戏性和叙事结合得极为巧妙的作品,唯一遗憾的是只有两种能力操作限制了gameplay的丰富性,但实际体验已经足够优秀。

    幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    #20 8.8 (2733)

    1月21天前 · web

2024-3-10

  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
    后续居然差成这样,实在难以预期。更长版本更新周期配上更少内容。敷衍的技改和战斗。编年史讨伐强行扶成主线,究极灌水,最后甚至吃书设定吃得都没品,冒出来个超魔王级直接笑死。万魔殿完结篇观感刚有回升,马上被十二神糟糕结尾破防。不仅没有新Mediumcore玩法,新副本也更两极分化,还为了单机化砍了很多旧副本的有趣机制。无人岛更是完全不行,除了硬塞独占奖励你们是不知道怎么做出反馈感了吗?//很难在2021年的年末再对一款MMORPG苛责什么。可是6.0却不只是平稳落地,而是满足甚至超越了我最严苛的期待。完结了海德林-佐迪亚克篇,回收了只言片语中的1.0线索,甚至还在中途嵌入了一个完美的单元剧。达到了全新高度的地图设计,演出、gameplay和叙事结合的新尝试,不满足于过去而引入了新系统......如果我内心还有遗憾的话,那一定只是我还在期待着下一章。

    最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    7.4 (280)

    2月1天前 · web

2024-3-6

  • 玩过 NEEDY GIRL OVERDOSE
    “拜金”,病娇,重女,嗑*,精神不正常的美少女主播 vs 形形色色的网络世界,梗浓度拉满,配乐洗脑。玩法在AVG里略异类......后期玩法就是微操数值,坐牢。文本量偏少。但是不同结局的价值观和立意互相冲突,折射出的虚拟世界体验异常丰富。真结局意料之外但也有大量伏笔,甚至带个META结局。

    主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    7.1 (1322)

    2月5天前 · web

2024-3-2

  • 想玩 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2月8天前 · web
  • 玩过 Chants of Sennaar
    “完美”的解谜小品,通关时长约10小时。 作为入门级语言学爱好者对这个题材已经忍不住好评了,实际的游戏性呈现也非常优秀,整个游玩过程一直具备良好的驱动力。同时,精致的美术、抓耳的配乐和出色的音效也让游戏体验非常饱满,没有因为是indie就出现明显的妥协。 游戏引导也做得不错,从最初的简单动作对应,到猜测重复出现的语素作用,接着引入“罗塞塔石碑”,再到展开句法,为数词精心设计了机制。遗憾的是最后一章的流程以相对简单的对照表为主,或许是体量所限,但最后一章的语言设计其实颇为精妙,有点可惜。另一个缺点就是跑图过程比较无趣,而且在妙园中占比过大(下水道真有点离谱吧......)如果缩减跑图流程,加大语言解谜的比重,大概评价会更高。

    巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    7.7 (109)

    2月9天前 · web