2024-3-23

  • 看过 葬送のフリーレン
    整体优秀。公路片的氛围感把握得很好。扣分点:OP1、欣梅尔的配音和后期断章节奏差。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #28 8.6 (13728)

    5天15小时前 · web

2024-3-20

  • 玩过 ゴーストトリック
    夸张的演出,简约又鲜明的人设,抽丝剥茧的解谜,紧凑的节奏,神剧本。动作和配乐都有一定的年代感,但时髦值又很高。喜欢跳Michael Jackson舞步的警长太有意思了。游戏性和叙事结合得极为巧妙的作品,唯一遗憾的是只有两种能力操作限制了gameplay的丰富性,但实际体验已经足够优秀。

    幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010年6月24日 / NDS、PS4、Xbox One等 / AVG

    #21 8.8 (2666)

    8天17小时前 · web

2024-3-10

  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
    后续居然差成这样,实在难以预期。更长版本更新周期配上更少内容。敷衍的技改和战斗。编年史讨伐强行扶成主线,究极灌水,最后甚至吃书设定吃得都没品,冒出来个超魔王级直接笑死。万魔殿完结篇观感刚有回升,马上被十二神糟糕结尾破防。不仅没有新Mediumcore玩法,新副本也更两极分化,还为了单机化砍了很多旧副本的有趣机制。无人岛更是完全不行,除了硬塞独占奖励你们是不知道怎么做出反馈感了吗?//很难在2021年的年末再对一款MMORPG苛责什么。可是6.0却不只是平稳落地,而是满足甚至超越了我最严苛的期待。完结了海德林-佐迪亚克篇,回收了只言片语中的1.0线索,甚至还在中途嵌入了一个完美的单元剧。达到了全新高度的地图设计,演出、gameplay和叙事结合的新尝试,不满足于过去而引入了新系统......如果我内心还有遗憾的话,那一定只是我还在期待着下一章。

    最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    7.4 (274)

    18天15小时前 · web

2024-3-6

  • 玩过 NEEDY GIRL OVERDOSE
    “拜金”,病娇,重女,嗑*,精神不正常的美少女主播 vs 形形色色的网络世界,梗浓度拉满,配乐洗脑。玩法在AVG里略异类......后期玩法就是微操数值,坐牢。文本量偏少。但是不同结局的价值观和立意互相冲突,折射出的虚拟世界体验异常丰富。真结局意料之外但也有大量伏笔,甚至带个META结局。

    主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    7.2 (1273)

    22天16小时前 · web

2024-3-2

  • 想玩 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    26天7小时前 · web
  • 玩过 Chants of Sennaar
    “完美”的解谜小品,通关时长约10小时。 作为入门级语言学爱好者对这个题材已经忍不住好评了,实际的游戏性呈现也非常优秀,整个游玩过程一直具备良好的驱动力。同时,精致的美术、抓耳的配乐和出色的音效也让游戏体验非常饱满,没有因为是indie就出现明显的妥协。 游戏引导也做得不错,从最初的简单动作对应,到猜测重复出现的语素作用,接着引入“罗塞塔石碑”,再到展开句法,为数词精心设计了机制。遗憾的是最后一章的流程以相对简单的对照表为主,或许是体量所限,但最后一章的语言设计其实颇为精妙,有点可惜。另一个缺点就是跑图过程比较无趣,而且在妙园中占比过大(下水道真有点离谱吧......)如果缩减跑图流程,加大语言解谜的比重,大概评价会更高。

    巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    7.8 (95)

    26天10小时前 · web

2024-2-29

  • 玩过 AI: The Somnium Files
    24小时白金。 剧本非常扎实,情感刻画很细腻,核心诡计藏得很不错,后日谈有点打破第四面墙的味道,我很喜欢。 游戏性偏弱,没什么操作,跟着系统引导走基本就能顺利通关。但是反过来以视觉小说的角度看又是交互性拉满了。 游戏基本结构是调查→穿插少量QTE→质询→psync进入梦境,梦境推理是本作的特色,但经常让人摸不着头脑,还是有点形式大于内容了(不过对Spike Chunsoft的游戏来说,这个表述是中性甚至带点褒义) 通关第一条线路后就自由在时间轴中自由选择,尤其是在Psync中的不同选择可以进入其他路线,需要通过全部路线才能解锁真结局。这是一个非常便利的设定(对玩家也是,通关后补白金只需要几十甚至十几分钟),但是也有弊端,切换路线太多次导致进入真结局时完全没有意识到,情感冲击就显得不足了......瑕不掩瑜,8.5。

    AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    7.5 (1198)

    28天11小时前 · web

2024-2-26

2024-2-25

  • 玩过 To the Moon
    太痛了。故事结构非常精巧,三幕的伏笔回收带来的是情感层层递进。从现实重力下的遗憾开始,到另一个悲剧掩盖了的心意相通,最后发现是终生追逐的幻影。最初的约定失去了所有痕迹,只剩下了“去月球”。想去的并不是月球,而是有你在的地方。但还是让你一直是一座灯塔......

    去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    #499 8.0 (1860)

    1月2天前 · web

2024-2-23

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    100小时白金。顶级二次元ARPG,主线剧情略显套路和薄弱,但好在20小时的流程内塞满了精致的演出和充足的战斗内容,体验仍属优秀,几场巨物战更是令人印象深刻。支线全部可以顺便完成,主线也几乎不存在任何无意义跑腿,没有世界末日还要去加村民好感度的定番。 战斗系统较为完善,养成逻辑清晰且正反馈较强,战斗手感也调教得不错。支持联机共斗也大幅扩展了游戏体验。很难想象一个页游手游公司(甚至是分社)第一次做大型单机就能达到这种水准,几乎让人忘记了它的定位本该是粉丝向小品。 缺点也是有的,整体来看体量还是偏小,地图少,换皮换色怪太多,后期重复伐木占比过大;部分角色动作仍有些僵硬,PC端手柄移动强行切换起停动作而没有过渡;伤害上限的糟糕设定下接近毕业的战斗系统有崩坏的迹象,平衡较差,build局限,培养成本过高,不得不说在单机里搞这种刷子+重度概率产出还是令人不

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (458)

    1月4天前 · web

2024-2-8

2024-2-6

2024-2-5

  • 在玩 GRANBLUE FANTASY: Relink

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (458)

    1月22天前 · web
  • 玩过 Brotato
    不同角色有不同的成长特点,还有搭配各种武器的构筑,过程中还有比较强的随机性,但也有相对稳妥的套路。道具也相当丰富,尤其是解锁新角色-通关-解锁新道具-新道具还会给之前通关过的角色新体验,这样一个良性循环可以持续很久,作为小游戏物超所值了。 缺点也是有的,运气对部分角色影响太大了;后半失误负反馈比较强(不过有存档mod弥补) 另外无尽模式平衡性相当差,似乎不太鼓励真正的无尽,除了极少数套路以外可以说一眼能看到会在几轮后崩盘——不过无尽倒是可以用来逃课初通20关,比正常的20关少30秒,运气不够没有成型装备也可以搏一下。 总体而言瑕不掩瑜,简单,极致。

    土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    7.0 (234)

    1月22天前 · web

2024-1-24

  • 玩过 COCOON
    独特的套娃解谜能够提供恰到好处的挑战性,配合上令人“舒适”的美术风格(地图色系对解谜的呼应和提示),除了体量略微对不起价格以外(没有四色解谜……)整体还是令人满意。尤其是这种精妙的结构对玩家来说不算难,但设计出来的巧思就令人赞叹了。

    COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    7.7 (184)

    2月4天前 · web

2024-1-12

  • 玩过 ELDEN RING
    100小时全结局全成就暂时结束,等DLC。纯粹靠NPC对话的任务引导沉浸感相当不错,但太容易丢失了,时不时找个流程攻略来扫一眼也还是错过了几个支线。战斗系统则是前所未有的友好,法师+骨灰让我这种实在不喜欢反复练习受苦的玩家也终于能体验魂世界的魅力了(大后期还是吃了点瘪,靠洗点逃课掉了)。疯狂逃命然后看到恰到好处的赐福时也很感动。早有耳闻的魂叙事也没有让我失望。美术风格讨喜,不管是文本量还是地图都是量大管饱,终盘感觉有点素材复用过度......世界观现在也可以说很喜欢——其实首发玩了十几个小时,被全是疯子的孤独感劝退,上个月重拾起来却突然能玩进去了,一方面是跟上引导后有所改观,另一方面也许是因为去年读了诡秘地海和道诡异仙?总之,尽管迟到了,但很庆幸没有错过。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #51 8.7 (2538)

    2月16天前 · web

2023-12-23

2023-12-22