2024-2-5

  • 在玩 GRANBLUE FANTASY: Relink

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (524)

    2月22天前 · web
  • 玩过 Brotato
    不同角色有不同的成长特点,还有搭配各种武器的构筑,过程中还有比较强的随机性,但也有相对稳妥的套路。道具也相当丰富,尤其是解锁新角色-通关-解锁新道具-新道具还会给之前通关过的角色新体验,这样一个良性循环可以持续很久,作为小游戏物超所值了。 缺点也是有的,运气对部分角色影响太大了;后半失误负反馈比较强(不过有存档mod弥补) 另外无尽模式平衡性相当差,似乎不太鼓励真正的无尽,除了极少数套路以外可以说一眼能看到会在几轮后崩盘——不过无尽倒是可以用来逃课初通20关,比正常的20关少30秒,运气不够没有成型装备也可以搏一下。 总体而言瑕不掩瑜,简单,极致。

    土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    7.0 (247)

    2月22天前 · web

2024-1-24

  • 玩过 COCOON
    独特的套娃解谜能够提供恰到好处的挑战性,配合上令人“舒适”的美术风格(地图色系对解谜的呼应和提示),除了体量略微对不起价格以外(没有四色解谜……)整体还是令人满意。尤其是这种精妙的结构对玩家来说不算难,但设计出来的巧思就令人赞叹了。

    COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    7.8 (192)

    3月4天前 · web

2024-1-12

  • 玩过 ELDEN RING
    100小时全结局全成就暂时结束,等DLC。纯粹靠NPC对话的任务引导沉浸感相当不错,但太容易丢失了,时不时找个流程攻略来扫一眼也还是错过了几个支线。战斗系统则是前所未有的友好,法师+骨灰让我这种实在不喜欢反复练习受苦的玩家也终于能体验魂世界的魅力了(大后期还是吃了点瘪,靠洗点逃课掉了)。疯狂逃命然后看到恰到好处的赐福时也很感动。早有耳闻的魂叙事也没有让我失望。美术风格讨喜,不管是文本量还是地图都是量大管饱,终盘感觉有点素材复用过度......世界观现在也可以说很喜欢——其实首发玩了十几个小时,被全是疯子的孤独感劝退,上个月重拾起来却突然能玩进去了,一方面是跟上引导后有所改观,另一方面也许是因为去年读了诡秘地海和道诡异仙?总之,尽管迟到了,但很庆幸没有错过。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #46 8.7 (2611)

    3月16天前 · web

2023-12-23

2023-12-22

2023-12-21

2023-12-19

  • 看过 聖剣学院の魔剣使い
    有微量精灵使的剑舞彩蛋要素。前三话制作水平好得出乎意料,但后面果然还是没绷住,演出和叙事都拉了。和上一季的Liar Liar相似的走向,不过脸修得比Liar Liar好,到最后也还在一个正常的范围内。但是故事讲得不行,“用典”都感觉不如剑舞......明明要素比剑舞更容易发挥,可惜表现力就是差一口气。可能经费在奇怪的3D军队上浪费掉了——结果就是战斗完全没张力,甚至连泳装回都没做好,无论是作为轻小说promo,还是fan service都不尽如人意。

    圣剑学院的魔剑使 聖剣学院の魔剣使い

    12话 / 2023年10月2日 / 森田宏幸 / 志瑞祐(MF文庫J『聖剣学院の魔剣使い』 / KADOKAWA刊) / 野口孝行/早坂皐月;副人物设定:中野圭哉

    5.2 (1947)

    4月10天前 · web

2023-12-18

2023-12-14