2024-3-31

2024-3-9

  • 玩过 OCTOPATH TRAVELERゼノブレイド3ゼノブレイド2 黄金の国イーラSCARLET NEXUSファイアーエムブレム 風花雪月 等 19 部游戏
    3月4天前 · web
  • 玩过 Demon's Souls
    奠定魂系列基调的始祖作品。虽然是魂系列的第一部作品,但是许多的设定仍然沿用至今,并且无数次被致敬(以及本家复用)。它的优秀是无以言表的,大概在八年前特意买了实机通关了七八遍,爱不释手。如果你先玩了恶魂,你会发现后续魂系列的许多地方都有恶魔之魂的影子。当你刚进入学院发现讲台后面的道具的时候,你或许会猛然回忆起3-1愚者偶像后面的婴儿利爪;每当你被拿着切肉刀的NPC入侵、会不会想起处刑者米兰达和审判者的切肉刀;从史东薇尔风暴鹰赐福处进入城内、内部构造有没有让你回想起柏雷塔尼亚的1-1;坑道的挖石人、城内的女密探、每次都有新花样的毒沼泽……恶魂发售已经过了15年,逐渐成为了大多数玩家眼中的“历史”,但它依旧是一座丰碑,它无处不在。

    恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    #385 8.1 (179)

    3月4天前 · web
  • 玩过 Demon's Souls
    迟到了几年的评价。优点只剩下画质的重制。粒子效果与本身尊重原版的判定体积反而降低了代入感。在其他系统机制都不改的情况下唯独修改物品负重平衡让人难以理解。腐朽谷戒指这个见仁见智,但对于想要在恶魔之魂里感受老贼最原始恶意的萌新恐怕会失望。武器动作以及处决判定和动画的修改是让我最难受的部分,大大丧失了原版的张力。当然其实以上这些抛开不谈,纯粹主观审美上我也难以给恶魔之魂重制版打出高分。

    恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    7.4 (168)

    3月4天前 · web

2024-3-8

  • 玩过 FINAL FANTASY VII REBIRTH
    前天通关的。非常不错的一部作品,优点和缺点都非常明显。演出相比于第一部更加出色,支线剧情对于整部作品都是强有力的补充,钢琴和卡牌小游戏也非常好玩,战斗系统由于协力的加入又加入了很多对策性技能和因素(但每次看到7re力竭大师杯的完成率不由感慨……),战斗的策略性和爽度比起一代强了非常多。缺点也非常明显,性能模式下的画面非常模糊(对比ff16差距很明显),很难想象是ps5上的游戏场景,有一种在玩最终幻想起源demo的错觉。同时在切换场景的时候亮暗光源的衔接非常不适。除此之外游戏的开放世界体验很糟糕,开塔清点式的开放世界探索过于公式化,但由于奖励嵌套又不得不去清点。对原作延伸并不容易,和第一部的问题一样,重生到第八章结束为止的叙事节奏略显混乱,但后续非常满意。主线包含许多强制要求去完成的小游戏(虽然小游戏本身挺好玩)。当然如果在一周目就奔着100%沉浸体验

    最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    8.0 (214)

    3月4天前 · mobile

2024-3-7

2024-2-28

2024-2-3

2024-1-4